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| | V Daube en cours | |
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Auteur | Message |
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Tongpall Rang : Over 9000 !
Messages : 9994
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 13:54 | |
| - Approved par ALL :
[size=13]
[/size] NOM : Trunks SURNOM : Le fils du prince
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 390
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Provocation : l'ennemi perd 1 de ki Buster cannon - 1DN Finish buster - 2DN S'il fusionne avec Son Goten, il devient Gotrunks
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense
Approved Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un Je me demande si c'est pas de la daube ça, on perd un bras déjà avec 2, ça suffit non ?
Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN
Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA --> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas. Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc. --> Mmmh, je suis pas fan de rajouter pour rajouter. C'est un perso déjà bien intéressant quite à rajouter je prefererais rajouter ça :
Nom au choix - 2DN Nomenclature au choix :
--> C'est le pro pour inventer des noms de techniques daubesques pour se battre contre Bou En plus ça rajoute de la strat Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner
NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 -----------------------------------------------------------------------------
Approved
Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer ou il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé. Une fois par combat. --> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autre
Approved
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal 0 : Puipui vient l'aider 0 : Yako prend la place de Puipui 0 : Dabra prend la place de Yako ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : +3 en défense Électricité - 10D Contrôle mental
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils --> donne +1 niv au mec qui est controlé non ? Bof comme vous voulez
Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou prend la place de celui qu'il l'aidait jusqu'a la fin du combat : prendre la fiche de Boubou ! --> ne prend pas la place des autres dans ce cas donc ? Si
NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise dé de 6 tours
Une fois par combat
Makankosappo - 2DN
Approved Pompage de ki
Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond
- Reste à checker:
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : Changé le i noir SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ou Full power ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat
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| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 15:34 | |
| - approved all - à ranger pour qu'on se fasse pas chier à le recopier à chaque cheack:
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Approved Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'unJe me demande si c'est pas de la daube ça, on perd un bras déjà avec 2, ça suffit non ? --> ouai ! ok pour que ça dégage Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
-->approved Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN -->approved
4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA --> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas. Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc. --> Mmmh, je suis pas fan de rajouter pour rajouter. C'est un perso déjà bien intéressant quite à rajouter je prefererais rajouter ça : Nom au choix - 2DN Nomenclature au choix : --> C'est le pro pour inventer des noms de techniques daubesques pour se battre contre Bou En plus ça rajoute de la strat --> un poil gleeché ce que tu propose je trouve... maiiiis ça passe !
[b]-->je suis pas contre laisser la technique de contre ! Je vois pas où ça te pond en fait. moi je trouve que ça tape de rajouter des techniques de contre. on en met pas souvent[/b]
Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Approved
Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer ou il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé.Une fois par combat.--> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autreApproved -->approved
-->
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal 0 : Puipui vient l'aider 0 : Yako prend la place de Puipui 0 : Dabra prend la place de Yako ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : +3 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils --> donne +1 niv au mec qui est controlé non ?Bof comme vous voulez --> c'est dans la logique du mangooz. moi ça me parle Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou prend la place de celui qui aide Babidi jusqu'a la fin du combat : prendre la fiche de Boubou ! NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise dé de 6 tours Une fois par combat
Makankosappo - 2DN
Approved Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat -->approved
En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond - reste à cheacker:
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : Changé le i noir SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ou Full power ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat
| |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
Messages : 9994
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 16:02 | |
| J'AI RANGé CE QUI EST APPROVED !!
A APPROVED PAR 00S ET BABIDI A APPROVED PAR VOUS 2
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre avec coup de boule - 1DN N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec Nom au choix - 2DNNomenclature au choix : ou ou ou ou --> Ca passe, c'est un 2DN pour 2 de ki multitache Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer ou il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminéUne fois par combatNOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : + 4 en défense Électricité - 5D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et donne 1 niveau au controlé Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours S'il fait 1 en déplacement et que personne ne l'aide, quelqu'un vient l'aider : Première fois : Puipui vient l'aider Deuxième fois : Yako prend la place de Puipui
Troisième fois : Dabra prend la place de Yako Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou tue celui qui aide Babidi et prend sa place : prendre la fiche de Boubou !
Personne d'autre ne viendra l'aider après Boubou
--> Je l'ai rééquilibré, et je pese que ça tape. Ses pets ne poperont pas tout le temps car il faut que personne l'aide, et qu'il fasse 1 en déplacement. Par contre j'ai mis +4 en défense pour son globe de protection (a lui permettra de survivre, et en plus c'est sa spécialité il fait que ça. J'ai baissé son éléctricité à 5D, pour qu'il mise plus sur les gobes et le controle mental.Tape ?NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise dé de 6 tours Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16 Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pondRESTE A CHECKER PAR PELPECH :[size=13]
[/size] NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : Changé le i noir SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ou Full power ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 18:53 | |
| A APPROVED PAR 00S
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre avec coup de boule - 1DN N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec Nom au choix - 2DNNomenclature au choix : ou ou ou ou --> Ca passe, c'est un 2DN pour 2 de ki multitache Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer ou il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminéUne fois par combatNOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : + 4 en défense Électricité - 5D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et donne 1 niveau au controlé Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours S'il fait 1 en déplacement, quelqu'un vient l'aider : Première fois : Puipui vient l'aider Deuxième fois : Yako prend la place de Puipui
Troisième fois : Dabra prend la place de Yako Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou tue celui qui aide Babidi et prend sa place : prendre la fiche de Boubou !
Personne d'autre ne viendra l'aider après Boubou
--> Je l'ai rééquilibré, et je pese que ça tape. Ses pets ne poperont pas tout le temps car il faut que personne l'aide, et qu'il fasse 1 en déplacement. Par contre j'ai mis +4 en défense pour son globe de protection (a lui permettra de survivre, et en plus c'est sa spécialité il fait que ça. J'ai baissé son éléctricité à 5D, pour qu'il mise plus sur les gobes et le controle mental.Tape ?NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise dé de 6 tours Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16 Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pondRESTE A CHECKER PAR TP & 00S :[size=13]
[/size] NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allier meurt, il devient SSJ2 directement
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense Brise reins : enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un D de 6 (tirage consécutifs) RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 7 Sep 2018 - 0:12 | |
| - Approved by les 3 bros:
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allié peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre avec coup de boule - 1DN N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec "Nom au choix" - 2DN Nomenclature au choix : ou ou ou ou
Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Son Goten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer où il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé Une fois par combat NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taiyoken : immobilise pendant dé de 6 tours Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6 et s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16 Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix :- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde. Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin --> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique Commence le combat avec le sbire Puipui (prendre la fiche) Chaque sbire joue après Babidi et tant qu'il y en a un pour combattre à la place de Babidi, ce dernier n'attaque pas.
L'adversaire doit d'abord tuer les sbires de Babidi avant de pouvoir s'attaquer à ce dernier Quand Puipui meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 5 ou 6, le sbire Yako apparaît (prendre la fiche). Puis quand Yako meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 6, le sbire Dabra apparaît (prendre la fiche) Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi - Pourquoi 1300 E ?:
Voici le calcul qui m'a amené à 1300 : Moitié de l'E de Goku (360) + Moitié de celle de Vegeta (340) + globalité de celle de Gohan adulte niveau SSJ 2, soit un niveau 15 (600) = 1300 Donc Boubou n'arrivera qu'en match à plusieurs et je trouve que ça tape car c'est complètement raccord avec le manga ! Ça laissera toujours planer le doute sur "est-ce que Babidi va récolter assez d'énergie pour libérer Boubou ?!!!"
En 1 VS 1, il se battra qu'avec ses sbires et c'est normal aussi sinon trop cheaté !
Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi RESTE A CHECKER PAR TP & PP :[size=13]
[/size] NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense Brise reins (ajout de la nomenclature)Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs) RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 7 Sep 2018 - 8:12 | |
| - approved x3 (à ranger):
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allié peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre avec coup de boule - 1DN N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec "Nom au choix" - 2DN Nomenclature au choix : ou ou ou ou
Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Son Goten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer où il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé Une fois par combat NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taiyoken : immobilise pendant dé de 6 tours Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6 et s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16 Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10 --> approved
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix :- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10--> approved Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde. Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique --> approved
Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin --> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique--> approved Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique --> approved
Commence le combat avec le sbire Puipui (prendre la fiche)--> approved Chaque sbire joue après Babidi et tant qu'il y en a un pour combattre à la place de Babidi, ce dernier n'attaque pas.--> ça j'aime pas. Je ne vois pas pourquoi Babidi ne pourrai pas attaquer puisqu'il joue et pioche.
soit il joue, pioche et attaque, le tout normalement. soit il est hors de la surface tant qu'il y a un sbire (et on précise qu'il peut faire le papalapaaa et le controle mental même s'il est en dehors de la surface). moi ça me parle plus un truc du genre.
L'adversaire doit d'abord tuer les sbires de Babidi avant de pouvoir s'attaquer à ce dernier [b]--> approved : mais useless de le dire si on dit qu'il est en dehors de la surface [/b] Quand Puipui meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 5 ou 6, le sbire Yako apparaît (prendre la fiche). Puis quand Yako meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 6, le sbire Dabra apparaît (prendre la fiche)
--> ok mais je propose qu'il puisse retenter de ramener un sbir plus fort à chaque tour, car sinon c cho ! Et du coup je re propose qu'il en appel un s'il fait 1 en déplacement
--> En fait, je remplacerai les 3 spé si dessus par :
Quand un sbire meurt, Babidi prend sa place et joue instantanément.
S'il fait 1 en déplacement, un nouveau sbire prend sa place : Yako puis Dabla
Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt--> et ses sbires quittent le combat.
Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi --> approvedPourquoi 1300 E ?:--> j'imagine qu'il y a eu un calcul savant pour en arriver la et ça me va Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
--> approved RESTE A CHECKER PAR TP :[size=13]
[/size] NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense Brise reins (ajout de la nomenclature)Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs) RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
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TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 7 Sep 2018 - 11:31 | |
| - approved x3 (à ranger):
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allié peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre avec coup de boule - 1DN N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec "Nom au choix" - 2DN Nomenclature au choix : ou ou ou ou
Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Son Goten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer où il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé Une fois par combat NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taiyoken : immobilise pendant dé de 6 tours Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6 et s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16 Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10 --> approved
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix :- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10--> approved Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde. Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique --> approved
Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin --> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique--> approved Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique --> approved
Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire sur la surface, Babidi reste en dehors de celle-ci. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place. Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.
Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Pourquoi 1300 E ?:--> j'imagine qu'il y a eu un calcul savant pour en arriver la et ça me va--> Moitié de E Goku (360) + Moitié E Vegeta (340) + Globalité d'endurance d'un niveau 15, soit Gohan au tournoi avec Sporovitch (600) = 1300C'était sous spoiler dans mon post.
Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
--> approved RESTE A CHECKER PAR TP :[size=13]
[/size] NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense Brise reins (ajout de la nomenclature)Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs) RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
Messages : 9994
| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 7 Sep 2018 - 15:22 | |
| NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal Je vois pas pourquoi on le met 0 alors qu'on glitch sa technique electricité pour qu'il puisse faire un 2DN classic de niveau 5----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et ou il y fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 2DN Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours --> Moi je la laisserais Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat et ne joue pas normalement. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi --> Pas d'accord de virer Evil Bou
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs) (viré le "avec 1D6", on a jamais marqué ça et c'est obvious non ?) RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 7 Sep 2018 - 22:39 | |
| NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal Je vois pas pourquoi on le met 0 alors qu'on glitch sa technique electricité pour qu'il puisse faire un 2DN classic de niveau 5Car c'est un poux de l'espace qui ne vaut rien tout seul mais qui est dangereux par ses capacités. Ses claclaques c'est d'la merde !
----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours --> Moi je la laisserais--> Moi non car sinon il est trop gleetché !!! Il fait un cocoon prison qui fait ne serais-ce que 3 tours, bah ça fait du piochux !Puis il peut en renchainer un autre pour faire du piochux et si dans le tas il a une C.E : match gagné !De plus, cette technique est utilisée par son père pour enfermer Bou. Pas par lui. A aucun moment du manga. Pire, il connait tellement bien cette technique et sa formule magique qu'il est obligé d'errer dans l'univers pour rassembler de l'énergie pour ouvrir le cocoon ! C'est dire s'il maîtrise le cocoon...
Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) --> (viré le "avec 1D6", on a jamais marqué ça et c'est obvious non ?) --> On n'a jamais marqué ça car on marquait toujours "si 9 ou 10", ce qui implique forcément le dé de défense 10. Là c'était si 5 ou 6, donc obligé de préciser qu'on parle du dé de 6 et pas de 10 alors que le mec se défend (et doit normalement utiliser un dé de 10) Mais j'ai changé, ça passe du coup non ?RESTE A CHECKER PAR PELPECH :
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 8 Sep 2018 - 15:16 | |
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NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'adversaire lance 1 dé de 10 et perd 30E tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) --> à revoir le phrasux pour uniformiser doncNOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! --> pas besoin de mettre ça car on sait que toute les techniques peuvent être esquivée. Je sais que vous avez écrit ça par rapport à la défense spéciale mais on peut confondre se terme avec celui des transpositions ou autre technique d'esquive.
L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :--> même chose ici, du coup il n'est pas expliqué que le D de défense est rempacé par celui ci. Je pense que c mieux de le spécifier. Du coup ça donnerai :Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié 10 et +, esquivé --> je trouve que ça tape que chuck puisse sauver les sous daube quand meme et de plus, avec des technique de globe de protection on peut avoir + que 10 ! Et les gentils peuvent faire 11 ! Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi cte fiche de daube -_-... [size=12][size=13]à part la T2 et la fusion... mais y a rien à rajouter... [/size] [/size] NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :--> Même chose que pour Dabla. Je trouve que c'est plus clair comme ça : Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire : Niv 0 à 3 : ennemi tué 10 et +, esquivéNiv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN de chaque personnage ayant donné du ki. --> il faut faire ça car sinon c la foire aux 4 niv 0 avec goku qui vont lui faire +4DN "de goku" à sont genkidama !!! Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :--> Même chose que pour Dabla et Krilin. Je trouve que c'est plus clair comme ça : Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire : Niv 0 à 5 : ennemi tué 10 et +, esquivéNiv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 --> idem que gohan futur. je virerai ça Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! <-- rajouté la nomenclature--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki ! 1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ?
Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kamehameha - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ?
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal 7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 avec 1 dé de 10(tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur --> pas fan de l'idée du "si qq'1 se transforme". ça voudrai dire que s'il est face à un niv 15 qui ne s'est pas transformé il reste en daube parce qu'il n'a pas peur ? mais si le perso se transforme en 16 là il se chie dessus. Je trouve que ça n'est pas logique. Freezer adapte ses transfo en fonction de l'adversaire en fait. donc je propose : Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou un niveau > 8 car il a peur. S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 7:46 | |
|
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)--> Texte uniformisé sur Kanon de Saint SeiyaNOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! --> pas besoin de mettre ça car on sait que toute les techniques peuvent être esquivée. Je sais que vous avez écrit ça par rapport à la défense spéciale mais on peut confondre se terme avec celui des transpositions ou autre technique d'esquive. --> OKL’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :--> même chose ici, du coup il n'est pas expliqué que le D de défense est rempacé par celui ci. Je pense que c mieux de le spécifier. Du coup ça donnerai :--> OK, mais je reformule ta propos en plus court : Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié doit faire 10 ou + pour esquiver --> je trouve que ça tape que chuck puisse sauver les sous daube quand meme et de plus, avec des technique de globe de protection on peut avoir + que 10 ! Et les gentils peuvent faire 11 ! Niv 12 : 5 ou +, esquivé Niv 13 : 4 ou +, esquivéNiv 14 : 3 ou +, esquivéNiv 15 : 2 ou +, esquivéNiv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! La pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :--> Même chose que pour Dabla. Je trouve que c'est plus clair comme ça : Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiverNiv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki. --> il faut faire ça car sinon c la foire aux 4 niv 0 avec goku qui vont lui faire +4DN "de goku" à sont genkidama !!! Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiverNiv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 --> idem que gohan futur. je virerai ça--> OK Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! <-- rajouté la nomenclature--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki ! --> OK1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi --> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussi Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN --> Je préfère que son Dodompa soit + fort que le Kameha ! Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ? --> OK. La RV n'est de toute façon pas réservée qu'aux G ! TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 avec 1 dé de 10(tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur --> pas fan de l'idée du "si qq'1 se transforme". ça voudrai dire que s'il est face à un niv 15 qui ne s'est pas transformé il reste en daube parce qu'il n'a pas peur ? mais si le perso se transforme en 16 là il se chie dessus. Je trouve que ça n'est pas logique. Freezer adapte ses transfo en fonction de l'adversaire en fait. donc je propose : Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur. S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 8:40 | |
| NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) --> J'uniformirais tout comme aç NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! La pétrifaction est annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler NailNOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! <-- rajouté la nomenclature, j'ai changé la distance--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki ! --> OK1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi --> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussiJ'avais proposé ça la première fois : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussiE<25 : même résultat avec 4DN Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN --> Je préfère que son Dodompa soit + fort que le Kameha !Ok pour oim Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ? --> OK. La RV n'est de toute façon pas réservée qu'aux G ! Approved
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 12:28 | |
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NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) --> J'uniformirais tout comme aç--> approved NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : --> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation[size=12][size=13]--> approved[/size][/size] Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size]
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail[size=12][size=13]--> approved[/size][/size] NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! <-- rajouté la nomenclature, j'ai changé la distance--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki ! --> OK1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement[size=12][size=13]--> ouai je le virerai. d'ailleur moi j'avais compris que c'était plus simple car +1 au dé que tu lance -_- bref. je suis pour que ça dégage[/size][/size] Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi --> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussi[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size] J'avais proposé ça la première fois : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussiE<25 : même résultat avec 4DN Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 18:17 | |
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NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : --> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]--> J'aime pas ta formulation car c'est pas fluide pour moi (au passage, inutile de reproposer une formule qui a déjà été rejected car elle le sera à nouveau comme ici).[/size][/size] [size=12][size=13]Je propose autre chose :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size] Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size] Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation --> approved Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size] [size=12][size=13]--> Rephrasé. Et le joueur qui me sort : "je me téléporte 8 tours chez Kaio", c'est une daube.[/size][/size]
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size] [/size] Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! 1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement[size=12][size=13]--> ouai je le virerai. d'ailleur moi j'avais compris que c'était plus simple car +1 au dé que tu lance -_- bref. je suis pour que ça dégage[/size][/size] [size=12][size=13]--> Pareil[/size][/size] Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussi[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size] J'avais proposé ça la première fois : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussiE<25 : même résultat avec 4DN[size=13]--> Préfère la version approuvée par PP car plus simple et grasse[/size] Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 18:19 | |
| Ça me pond de corriger les bugs liés aux multi citations. ça prend une éternité à chaque fois. On verra une fois validé. | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
Messages : 9994
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 20:12 | |
| NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : --> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]--> J'aime pas ta formulation car c'est pas fluide pour moi (au passage, inutile de reproposer une formule qui a déjà été rejected car elle le sera à nouveau comme ici).[/size][/size] [size=12][size=13]Je propose autre chose :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size] --> Ballek comme vous voulezNiv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size] --> Ballek comme vous voulezNiv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation --> approved Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size] [size=12][size=13]--> Rephrasé. Et le joueur qui me sort : "je me téléporte 8 tours chez Kaio", c'est une daube.[/size][/size] --> Approved, a nettre sur Thanos
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : [size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size] [/size] --> Ballek comme vous voulezNiv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! 1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement[size=12][size=13]--> ouai je le virerai. d'ailleur moi j'avais compris que c'était plus simple car +1 au dé que tu lance -_- bref. je suis pour que ça dégage[/size][/size] [size=12][size=13]--> Pareil[/size][/size] --> Approved Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussi[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size] J'avais proposé ça la première fois : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussiE<25 : même résultat avec 4DN[size=13]--> Préfère la version approuvée par PP car plus simple et grasse[/size]Trop glitché, si E<25 il enchaine des 4DN pour 0 De ki, trop glitché pour une daube Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 9 Sep 2018 - 21:04 | |
| NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : --> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size] [size=12][size=13]--> J'aime pas ta formulation car c'est pas fluide pour moi (au passage, inutile de reproposer une formule qui a déjà été rejected car elle le sera à nouveau comme ici).[/size][/size] [size=13]Je propose autre chose :[/size][size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size] --> Ballek comme vous voulez--> Pelpech, si ça te plait pas, inutile de copier coller toute la merde ici, mettons nous d'accord sur WA. Ca ira plus vite.Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation --> approved Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi --> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size] [size=12][size=13]--> Rephrasé. Et le joueur qui me sort : "je me téléporte 8 tours chez Kaio", c'est une daube.[/size][/size] --> Approved, a nettre sur Thanos
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi [size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! 1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance ) Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 4DN si E < 25 5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 251 à 4 : réussi[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size] J'avais proposé ça la première fois : Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussiE<25 : même résultat avec 4DN[size=13]--> Préfère la version approuvée par PP car plus simple et grasse[/size]Trop glitché, si E<25 il enchaine des 4DN pour 0 De ki, trop glitché pour une daube[size=13]--> Bien vu. Donc je propose d'enlever tout simplement le 4DN car ça casse le couilles pour rien :[/size] Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 10 Sep 2018 - 9:03 | |
|
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 10
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Papalapaaaaa !!! au choix : - Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui - Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10 Globe de protection : +4 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra. Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche) Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat. Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
Brise reins L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction
immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt. Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 12 : 5 ou + Niv 13 : 4 ou +Niv 14 : 3 ou +Niv 15 : 2 ou + Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 4 : 7 ou + Niv 5 : 6 ou + Niv 6 : 5 ou + Niv 7 : 4 ou + Niv 8 : 3 ou + Niv 9 : 2 ou + Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés Ne tue pas C18 NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation --> approved Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver Niv 6 : 7 ou + Niv 7 : 6 ou + Niv 8 : 5 ou + Niv 9 : 4 ou + Niv 10 : 3 ou + Niv 11 à 13 : 2 ou + Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! 1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance ) Obéit à Freezer NOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 1DN Dodompa - 2DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 10 Sep 2018 - 9:37 | |
| TOUT EST RANGé, SI LA FORMULE TE VA PAS 00S, ON SE MET D'ACC SUR WA ET ON EDITERA LE POST VDAUBE !!SAW8 !! NOM :PiccoloSURNOM :Satan petit coeurNIVEAU : 3 ENDURANCE : 150M-G / F / T2 / B-S / RV : TRANSFORMATION :2 : Normal 4 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Contre Mafuba : renvoie le Mafuba Gigantisme : devient Géant pour un tour, ce qui lui rajoute +2 en attaque Uniquement en Normal et peut enchaîner une autre technique ou un coup normal Duplication : gagne 1 niveau en s'entraînant avec un clone Qu'une fois par combat Makankosappo - 2DN Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé S'il assimile Kami-sama, il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il le désire, peut faire exploser la lune si un ennemi peut se transformer en Oozaru NOM : Kami-sama
SURNOM : Le tout-puissant
NIVEAU : 1 ENDURANCE : 70
M-G / F / T2 / B-S / RV : G + F
TRANSFORMATION : 1 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Ultime Mafuba L'endurance de Kami-sama tombe à 10 mais il enferme son adversaire pendant dé de 10 tours. Régénération Restaure 10% de son endurance max par point de ki utilisé et refait pousser tous ses membres S'il assimile Piccolo "Satan petit coeur", il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il fait 6 en déplacement, il peut envoyer un allié dans la salle d'entraînement NOM : Piccolo
SURNOM : Petit coeur
NIVEAU : 12 ENDURANCE : 520
M-G / F / T2 / B-S / RV : G + F
TRANSFORMATION : 12 : Normal 13 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Régénération Restaure 10% de son endurance max par point de ki utilisé et refait pousser tous ses membres Makankosappo - 2DN Avec un tour de préparation : 3DN ou tue un adversaire < 10 Piège explosif d'énergie - 2DN 5 : 3DN Gekiretsu kodan - 4DN Ne se bat pas contre Son Gohan, et encaisse toujours entièrement une attaque fatale à sa place | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 10 Sep 2018 - 10:31 | |
| NOM :PiccoloSURNOM :Satan petit coeurNIVEAU : 3 ENDURANCE : 150M-G / F / T2 / B-S / RV : FTRANSFORMATION :2 : Normal 4 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Contre Mafuba : renvoie le Mafuba Gigantisme : devient Géant pour un tour, ce qui lui rajoute +2 en attaque Uniquement en Normal et peut enchaîner une autre technique ou un coup normal --> j'ai plutot envie de dire uniquement en "enlève ses poids" non ? puisqu'il le fait sans sa cape. mais il ne le fait qu'au tournoi... moi je suis pour qu'il puisse le faire tout le temps en fait. en tout cas dans cette version de piccolo. Duplication : part s'entrainer 1 tour avec un clone et gagne 1 niveau en s'entraînant avec un clone Qu'une fois par combat --> je trouve mieux qu'il parte car c daubé de s'entrainer en plein combat face à l'adversaire Makankosappo - 2DN Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance S'il assimile Kami-sama, il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il le désire, peut faire exploser la lune ce qui empêche un ennemi de ennemi peut se transformer en Oozaru NOM : Kami-sama
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TRANSFORMATION : 1 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Ultime Mafuba L'endurance de Kami-sama tombe à 10 mais il enferme son adversaire pendant dé de 10 tours. Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance S'il assimile Piccolo "Satan petit coeur", il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il fait 6 en déplacement, il peut envoyer un allié dans la salle d'entraînement NOM : Piccolo
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TRANSFORMATION : 12 : Normal 13 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance Makankosappo - 2DN Avec un tour de préparation : 3DN ou tue un adversaire < 10 Piège explosif d'énergie - 2DN 5 : 3DN Gekiretsu kodan - 4DN Ne se bat pas contre Son Gohan, et encaisse toujours entièrement une attaque fatale à sa place | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 10 Sep 2018 - 16:01 | |
| NOM :PiccoloSURNOM :Satan petit coeurNIVEAU : 3 ENDURANCE : 150M-G / F / T2 / B-S / RV : F-RVTRANSFORMATION :2 : Normal 4 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Contre Mafuba : renvoie le Mafuba Gigantisme : devient Géant pour un tour, ce qui lui rajoute +2 en attaque Uniquement en Normal et Peut enchaîner une autre technique ou un coup normal
--> j'ai plutot envie de dire uniquement en "enlève ses poids" non ? puisqu'il le fait sans sa cape. mais il ne le fait qu'au tournoi... moi je suis pour qu'il puisse le faire tout le temps en fait. en tout cas dans cette version de piccolo. --> OK Duplication : part 1 tour pour s'entraîner avec un clone et gagne 1 niveau en s'entraînant avec un clone Qu'une fois par combat --> je trouve mieux qu'il parte car c daubé de s'entrainer en plein combat face à l'adversaire --> OK
Makankosappo - 2DN Régénération Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance --> OK
S'il assimile Kami-sama, il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il le désire, peut faire exploser la lune, ce qui empêche un ennemi de ennemi peut se transformer en Oozaru NOM : Kami-sama
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TRANSFORMATION : 1 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Ultime Mafuba L'endurance de Kami-sama tombe à 10 mais il enferme son adversaire pendant dé de 10 tours. Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance S'il assimile Piccolo "Satan petit coeur", il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il fait 6 en déplacement, il peut envoyer un allié dans la salle d'entraînement NOM : Piccolo
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TRANSFORMATION : 12 : Normal 13 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et récupére 10% d'endurance Makankosappo - 2DN Avec un tour de préparation : 3DN ou tue un adversaire < 10 Piège explosif d'énergie - 2DN 5 : 3DN Gekiretsu kodan - 4DN Ne se bat pas contre Son Gohan, et encaisse toujours entièrement une attaque fatale à sa place | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 10 Sep 2018 - 16:32 | |
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| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 12 Sep 2018 - 9:50 | |
| Je rajouterais et/ou et après on range ? | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 12 Sep 2018 - 10:54 | |
| NOM :PiccoloSURNOM :Satan petit coeurNIVEAU : 3 ENDURANCE : 150M-G / F / T2 / B-S / RV : F-RV TRANSFORMATION :2 : Normal 4 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Contre Mafuba : renvoie le Mafuba Gigantisme : devient Géant pour un tour, ce qui lui rajoute +2 en attaque Peut enchaîner une autre technique ou un coup normal Duplication : part 1 tour pour s'entraîner avec un clone et gagne 1 niveau Qu'une fois par combat Makankosappo - 2DN Régénération Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et/ou récupére 10% d'endurance S'il assimile Kami-sama, il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" Peut faire exploser la lune, ce qui empêche un ennemi de se transformer en Oozaru en tout circonstances NOM : Kami-sama
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TRANSFORMATION : 1 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Ultime Mafuba L'endurance de Kami-sama tombe à 10 mais il enferme son adversaire pendant dé de 10 tours. Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et /ou récupére 10% d'endurance S'il assimile Piccolo "Satan petit coeur", il devient Piccolo "Petit coeur" : prendre la fiche de Piccolo "Petit coeur" S'il fait 6 en déplacement, il peut envoyer un allié dans la salle d'entraînement NOM : Piccolo
SURNOM : Petit coeur
NIVEAU : 12 ENDURANCE : 520
M-G / F / T2 / B-S / RV : G + F
TRANSFORMATION : 12 : Normal 13 : Enlève ses poids ----------------------------------------------------------------------------- Régénération : Pour chaque point de ki utilisé : fait repousser 1 membre et /ou récupére 10% d'endurance Makankosappo - 2DN Avec un tour de préparation : 3DN ou tue un adversaire < 10 <-- Bougé le Imparable a la fin de la phrase Piège explosif d'énergie - 2DN 5 : 3DN Gekiretsu kodan - 4DN Ne se bat pas contre Son Gohan, et encaisse toujours entièrement une attaque fatale à sa place SAW8 !!!NOM :Barbe Noire SURNOM :Marshall D. Teach NIVEAU : 19 ENDURANCE : 800 M-G / F / T2 / B-S / RV : M - F TRANSFORMATION :19 : Normal -----------------------------------------------------------------------------Aspire ses adversaires dans un trou noir et les expulses ou il veut sur la surface de combat
4 à 6 : Aspire aussi une carte par joueur adverse, les équipements des personnages et la carte du dessus de la pioche. Il fait le tri de toutes ses cartes et en défausse autant qu'il veut pour ne pas en avoir trop sur lui 6 : Utilise Libération pour 0 de ki pour infliger 1DN supplémentaire : 5X5
4 à 6 : lui empêche en plus de faire une technique au prochain tour et peut enchainer avec un coup normal
Dés qu'un adversaire meurt, il assimile toutes ses techniques sauf celle qui sont liées à une transformation ou une spécialité
Dernière édition par Tongpall le Mer 12 Sep 2018 - 12:44, édité 1 fois | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 12 Sep 2018 - 12:31 | |
| Juste pas d'accord pour le "n'importe quelle circonstance" pour la lune car Vegeta jeune n'a pas besoin de lune. | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 12 Sep 2018 - 13:55 | |
| les 3 piccolo si on vire la spé chainte NOM :Barbe Noire SURNOM :Marshall D. Teach NIVEAU : 19 ENDURANCE : 800 M-G / F / T2 / B-S / RV : M - F TRANSFORMATION :19 : Normal -----------------------------------------------------------------------------Aspire ses adversaires dans un trou noir et les expulses ou il veut sur la surface de combat 4 à 6 : Aspire aussi une carte par joueur adverse, les équipements des personnages et la carte du dessus de la pioche. Il fait le tri de toutes ses cartes et en défausse autant qu'il veut pour ne pas en avoir trop sur lui 6 : Utilise Libération pour 0 de ki pour infliger 1DN supplémentaire Black Buster - 4DN --> viré l'icone sans les mains car il a besoin de ses mains : 5X5
4 à 6 : lui empêche en plus de faire une technique au prochain tour et peut enchainer avec un coup normal Dés qu'un adversaire meurt, il assimile toutes ses techniques sauf celle qui sont liées à une transformation ou une spécialité <-- rajouté cet icone | |
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