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| | V Daube en cours | |
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Auteur | Message |
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Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 18 Aoû 2018 - 2:45 | |
| NOM : Trafalgar D. Law
SURNOM : Le chirurgien de la mort
NIVEAU : 16 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-S
TRANSFORMATION : 16 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Room : technique obligatoire en début de combat Scan : peut connaitre l'endurance et le ki restant de chaque personnages ainsi que les cartes des joueurs Shambles : empêche les adversaires de se déplacer au prochain tour et échange les places de tous les personnages selon son désir. Tact : envoie un ennemi contre un mur - 1DN ou contre un autre ennemi - 1DN chacun Mes : ponctionne le cœur d'un adversaire de niv < 16 Le garde et il lui inflige 40E par tour tant que son possesseur ne fait pas 1 à 3 en déplacement pour venir le récupérer au corps à corps avec Law Counter-shock - 3DN Radio Knife - 1DN Empêche l'adversaire d'attaquer et de se déplacer au prochain tour 5 : Injection Shot - 2DN Opération : restaure 10% de l'E max par point de ki utilisés Si Doflamingo est là, il en fait sa priorité
NOM : Yondaïme
SURNOM : L'éclair jaune de Konoha
NIVEAU : 18 ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 18 : Normal
19 : Mode chakra de Kyuubi
----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et s'il le veut, peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser Naruto est son fils | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 18 Aoû 2018 - 10:30 | |
| NOM : Trafalgar D. Law
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Room : technique obligatoire en début de combat Scan : peut connaitre l'endurance et le ki restant de chaque personnages ainsi que les cartes des joueurs Shambles : empêche les adversaires de se déplacer au prochain tour et échange les places de tous les personnages selon son désir. Tact : envoie un ennemi contre un mur - 1DN ou contre un autre ennemi - 1DN chacun Mes : ponctionne le cœur d'un adversaire de niv < 16 Le garde et il lui inflige 40E par tour tant que son possesseur ne fait pas 1 à 3 en déplacement pour venir le récupérer au corps à corps avec Law Counter-shock - 3DN Radio Knife - 1DN Empêche l'adversaire d'attaquer et de se déplacer au prochain tour 5 : Injection Shot - 2DN Opération : restaure 10% de l'E max par point de ki utilisés Si Doflamingo est là, il en fait sa priorité
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----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et s'il le veut, peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat --> "entité" ça ne veut rien dire dans le jeu. enfin je crois. Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser Naruto est son fils
NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche.-->approved Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 C.E, il peut s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer au hasard la moitié des personnages présents sur la surface. Une fois par combat.[b]-->approved[/b] Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre--> d'où ça sort ça ? Wiki. Il a une très grande force psychique, ce qui fait qu'il n'est pas manipulable. De plus il possède un corps quasi invulnérable. Ce qui est retranscrit ici par le fait qu'on peux pas lui péter/couper un membre. [b]-->approved[/b] S'il récupère 5 Chaos Emeralds, les personnages de la catégorie "Divinités" commencent à s'en mêler : tirer un personnage de cette catégorie au hasard et le mettre sur la surface. Ce dernier aura pour seul but de tuer Thanos. Pareil s'il récupère une 6ème C.E[b]--> comme dit avec TP c'est noir de te récolter un adversaire niv je sais pas combien. C'est trop la hass ! et si ça arrive à thanos, il n'y a pas de raison que ça n'arrive pas pour les autres. je virerai ça pour simlplifier, ou alors juste si le gant est complet. d'ailleur c ce qu'il se passe dans le comics. C'est uniquement parce que le gant est complet que les antités s'y interessent.
[/b] Possède une connaissance approfondi du Gant de l'infini : gagne +2 niveaux dès qu'il récupère une 5ème C.E sur son gant et 2 de plus pour la 6ème !--> pas fan. il ne connais pas plus le gant que les autres. il le maitrise uniquement parce qu'il est assez puissant physiquement et mentalement. Je virerai. Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 en défense - 1DN --> Bof bof. Je vois pas le rapport entre son intelligence et le fait qu'il puisse contrer quelqu'un.Je pense que ça peut dégager, il sera bien assez cheaté comme ça de toute façon non ?(Potentiellement niveau 30 avec les 6 C.E + des techniques cheatés !!)[b]-->approved. Je voulais mettre en avant qu'il n'est pas qu'un bourin mais aussi un scientifique de haut rang ! Dans les bouquins il enquête sur du gras avec sa technologie et il déjoue les plans d'un autre méchant avec un plan gras.[/b] [b]mais ça peut dégager, c'est pas grave.
[/b] S'il fait 6 en déplacement, il envoi des sbires qui récupèrent une chaos emmerald chez un adversaire --> Je virerai cette spé car il aura déjà 2 C.E d'entrée + la possibilité de récupérer celle de ceux qu'il tuera + celles qui seront utilisées par ses ennemis.C'est suffisant. Faut pas qu'à chaque combat Thanos obtienne 6 C.E en 3 tours ![b]-->approved. C'est vrai qu'il est déjà bien gras.
[/b] Dès que son gant a 6 Chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies car il n'arrive pas à satisfaire la mort - 2DN --> Je virerai ça aussi car ballek, surtout en plein combat.[b]-->approved. [/b] [b][b][b][b]C'est vrai qu'il est déjà bien gras. ou alors on le met quand il se prend une attaque dans le cul, lol. Non je déconne. il est déjà potentielment assez gras comme ça.
[/b][/b][/b][/b] | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 19 Aoû 2018 - 8:54 | |
| Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi
Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat --> "entité" ça ne veut rien dire dans le jeu. enfin je crois. J'aime pas l'interaction de cette technique avec notre jeu désolé je propose : Fûinjutsu : peut sceller un adversaire 1 tour, et s'il lui reste 10% d'endurance, il le fait disparaître définitivement de la surface, dans ce cas ça lui coûte que 1 de ki Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser Naruto est son fils (Daube de mettre ça)
NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoi des sbires la ou il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds, il peut s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer au hasard la moitié des personnages du multiverse, si le prochain déplacement de chacun des autres personnages et de 4 à 6, ils sont désintégrés Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 19 Aoû 2018 - 13:34 | |
| Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi
Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat --> "entité" ça ne veut rien dire dans le jeu. enfin je crois. J'aime pas l'interaction de cette technique avec notre jeu désolé je propose : Fûinjutsu : peut sceller un adversaire 1 tour, et s'il lui reste 10% d'endurance, il le fait disparaître définitivement de la surface, dans ce cas ça lui coûte que 1 de ki--> Entité n'a pas besoin d'avoir une signification dans le jeu, sa définition se suffit à elle-même : "quelque chose d'existant".Ce qui regroupe du coup les personnages mais aussi les invocations quoi.Je suis pas d'accord avec ta version TP car cette technique sert surtout à sceller une entité qui apparaît en cours de combat. C'est assez rare qu'il s'agisse d'un personnage et c'est pour ça que ma version collait parfaitement à ce qu'il se passe dans le manga.Quelqu'un invoque Gamabunta ? Bah Yondaïme peut le sceller. Mais ça ne marche pas avec les personnages ayant commencé le combat.Je repropose donc ma proposition initiale. Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser
NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer T'as réussi à le placer ton coup des sbires lol Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent. Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage tiré au sort de la catégorie divinité qui aurait jugé bon d'intervenir... (C'est le trip quand même non ?) | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 19 Aoû 2018 - 22:11 | |
| à ranger non ? on est tous daccord ?
NOM : Trafalgar D. Law
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi
Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat --> "entité" ça ne veut rien dire dans le jeu. enfin je crois. J'aime pas l'interaction de cette technique avec notre jeu désolé je propose : Fûinjutsu : peut sceller un adversaire 1 tour, et s'il lui reste 10% d'endurance, il le fait disparaître définitivement de la surface, dans ce cas ça lui coûte que 1 de ki--> Entité n'a pas besoin d'avoir une signification dans le jeu, sa définition se suffit à elle-même : "quelque chose d'existant".Ce qui regroupe du coup les personnages mais aussi les invocations quoi.Je suis pas d'accord avec ta version TP car cette technique sert surtout à sceller une entité qui apparaît en cours de combat. C'est assez rare qu'il s'agisse d'un personnage et c'est pour ça que ma version collait parfaitement à ce qu'il se passe dans le manga.Quelqu'un invoque Gamabunta ? Bah Yondaïme peut le sceller. Mais ça ne marche pas avec les personnages ayant commencé le combat.Je repropose donc ma proposition initiale.--> j'aime ni l'une ni l'autre. la définition de entité me pond, et celui de TP c d'la daube car immo 1 tour pour 2 de ki ça me fais pas bander. Y a juste cette technique à régler et il sera approved x3.Si la tehnique ne scelle que les invocations c pondant à transcrire dans le jeu car les invocation ne sont pas bien définie. Je ne maitrise pas le sujet sur cette technique mais je vais aller voir pour essayer de trouver une solution. Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser
NOM : Thanos
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| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 20 Aoû 2018 - 9:23 | |
| NOM : Trafalgar D. Law
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : peut sceller et faire disparaître définitivement de la surface une entité apparue en cours de combat --> "entité" ça ne veut rien dire dans le jeu. enfin je crois. J'aime pas l'interaction de cette technique avec notre jeu désolé je propose : Fûinjutsu : peut sceller un adversaire 1 tour, et s'il lui reste 10% d'endurance, il le fait disparaître définitivement de la surface, dans ce cas ça lui coûte que 1 de ki--> Entité n'a pas besoin d'avoir une signification dans le jeu, sa définition se suffit à elle-même : "quelque chose d'existant".Ce qui regroupe du coup les personnages mais aussi les invocations quoi.Je suis pas d'accord avec ta version TP car cette technique sert surtout à sceller une entité qui apparaît en cours de combat. C'est assez rare qu'il s'agisse d'un personnage et c'est pour ça que ma version collait parfaitement à ce qu'il se passe dans le manga.Quelqu'un invoque Gamabunta ? Bah Yondaïme peut le sceller. Mais ça ne marche pas avec les personnages ayant commencé le combat.Je repropose donc ma proposition initiale.--> j'aime ni l'une ni l'autre. la définition de entité me pond, et celui de TP c d'la daube car immo 1 tour pour 2 de ki ça me fais pas bander. Y a juste cette technique à régler et il sera approved x3.Si la tehnique ne scelle que les invocations c pondant à transcrire dans le jeu car les invocation ne sont pas bien définie. Je ne maitrise pas le sujet sur cette technique mais je vais aller voir pour essayer de trouver une solution.Moi aussi je trouve ça pondant, je suis pour enlever cette technique, si on joue en Brawl, et que je fait rentrer mon deuxième perso sur la surface, tu va me le virer avec ta technique.Si c'est limité au bunshins, invocations, fusions, persos spéciaux ou autres trucs circonstentiels, il fait dégager Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser NOM : Thanos
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| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 20 Aoû 2018 - 13:02 | |
| LAW Rangé !!
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SURNOM : Le Roi des Koopas
NIVEAU : 19
ENDURANCE : 790
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 19 : Normal 19 : Géant (Voir S.) 19 : Bowser Skelet (Voir S.)
----------------------------------------------------------------------------- Peut en envoyer jusqu'à 3 consécutives Ne peut pas être défendue par une technique d'eau et peut aussi servir à en annuler une, même imparable
Transforme un personnage niveau < 7 en bloc
Ce dernier est immobilisé jusqu'a ce que quelqu'un l'attaque ce qui libère une carte de la pioche pour son assaillant
Possède la princesse Peach en captivité, si elle est jouée par un autre joueur, Bowser l'enferme dans une cellule en dehors de la surface de combat Quand Bowser est battu, la princesse Peach fait un bisou à son sauveur et s'en va de la surface de combat : soigne 10% de l'E max ou donne 2 de ki ou donne +2 au prochain D d'attaque ou de défense
Se transforme en géant quand il le désire
S'il encaisse une attaque de feu, il devient Bowser Skelet et devient insensible au feu, il peut toujours se transformer en Géant même en tant que Bowser Skelet | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 20 Aoû 2018 - 14:48 | |
| NOM : Yondaïme
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Fûinjutsu : empêche l'adversaire d'utiliser la technique "Kuchyose no jutsu". Peut enchaîner une autre technique Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un personnage contrôlé, ce qui le libère définitivement de son emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau < 20 tiré au sort de la catégorie divinité qui aurait jugé bon d'intervenir Pas d'accord. C'est un combat bonus et moi ça me plairait de me frotter à Chuck No avec un Thanos over glitché !NOM : Bowser
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Transforme tous les personnages niveau < 7 en blocs
Ces derniers sont immobilisés jusqu'à ce que quelqu'un les attaque, ce qui les tue mais libère une carte de la pioche pour leur assaillant TAPE DE TROP ÇA !
Possède la princesse Peach en captivité, si elle est jouée par un autre joueur, Bowser l'enferme dans une cellule en dehors de la surface de combat Quand Bowser est battu, la princesse Peach fait un bisou à son sauveur et s'en va de la surface de combat : soigne 10% de l'E max ou donne 2 de ki ou donne +2 au prochain D d'attaque ou de défense
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 20 Aoû 2018 - 15:29 | |
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un ou plusieurs personnage s contrôlé s, ce qui le s libère s définitivement de leur emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! Fûinjutsu : empêche les adversaires inférieur à son niveau d'invoquer car il scelle toutes leurs invocations
1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser NOM : Thanos
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 20 Aoû 2018 - 22:08 | |
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner aussi Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un ou plusieurs personnage s contrôlé s, ce qui le s libère s définitivement de leur emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'il y croise Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! Fûinjutsu : empêche les adversaires inférieur à son niveau d'invoquer car il scelle toutes leurs invocations --> moi ça me va comme ça. il faut simplifier car on ne peut pas toujours retranscrire exactement dans le jeu ce qui est dans la fiction. Comme pour le gant1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 20 tiré au sort de la catégorie divinité qui aurait jugé bon d'intervenir --> je proposerai plutot qu'il doive battre un perso > 20 pour gagner sans avoir le choix. Car le gant l'aura trop gleeché. Ca m'appel plus que ce qui est écrit qui est useless et que personne ne se pondra à faire je pense. enfin peut être pas... Mais c plus épique s'il y a de l'enjeu ! Je propose qu'il gagne encore +10 niv avant de commencer le combat contre un perso niv > 40 ! ça vous appel pas ?NOM : Bowser
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G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 19 : Normal 19 : Géant (Voir S.) 19 : Bowser Skelet (Voir S.) --> le giga bowser qu'on avait dans la version d'avant c un fake c ça ? je sais plus ----------------------------------------------------------------------------- Peut en envoyer jusqu'à 3 consécutives Ne peut pas être défendue par avec une technique d'eau et peut aussi servir à en annuler une, même imparable
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Ces derniers sont immobilisés jusqu'à ce que quelqu'un les attaque, ce qui les tue mais libère une carte de la pioche pour leur assaillant Géant : 5X5 <-- pourquoi pas le ?
Possède la princesse Peach en captivité, si elle est jouée par un autre joueur, Bowser l'enferme dans une cellule en dehors de la surface de combat Quand Bowser est battu, la princesse Peach fait un bisou à son sauveur et s'en va de la surface de combat : soigne 10% de l'E max ou donne 2 de ki ou donne +2 au prochain D d'attaque ou de défense
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S'il encaisse une attaque de feu, il devient Bowser Skelet et devient insensible au feu. Il peut toujours se transformer en Géant même en tant que Bowser Skelet --> donc bowser géant skelet, c'est possible ? GRAS ! | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 7:15 | |
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18 : Mode chakra de Kyuubi 19 : Mode Bijû ----------------------------------------------------------------------------- Hiraishin no jutsu : se téléporte où il veut et peut enchaîner une autre attaque ou technique. S'il est au CC avec quelqu'un, il peut le téléporter avec lui. Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Jikûkan Kekkai : téléporte hors de la surface une attaque renvoyable en utilisant autant de point de ki que ceux utilisés par la technique adverse Keiyaku Fûin : appose un sceau sur un ou plusieurs personnages contrôlés, ce qui les libère définitivement de leur emprise Kuchyose no justu : invoque Gamabunta, ce qui lui donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat. Une fois par combat Rasengan - 3DN S'il fait un coup normal avec 5 ou 6, il touche tous ses adversaires Les faibles de niveau < 10 ont reçu l'ordre de fuir la surface de combat s'ils y croisent Yondaïme... Et c'est ce qu'ils font ! Fûinjutsu : utilise des sceaux qui empêchent les adversaires inférieur à son niveau de faire des invocations
Peut faire le Shiki Fûjin à tout moment mais meurt juste après 1 : tue son adversaire 2 à 6 : scelle les bras et toutes les techniques de son adversaire qui ne peut plus les utiliser NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Bowser
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Ces derniers sont immobilisés jusqu'à ce que quelqu'un les attaque, ce qui les tue mais libère une carte de la pioche pour leur assaillant Possède la princesse Peach en captivité, si elle est jouée par un autre joueur, Bowser l'enferme dans une cellule en dehors de la surface de combat Quand Bowser est battu, la princesse Peach fait un bisou à son sauveur et s'en va de la surface de combat : soigne 10% de l'E max ou donne 2 de ki ou donne +2 au prochain D d'attaque ou de défense
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 10:18 | |
| Tout est rangé !!SAW8 !!NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 17 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches de feu - 1DN Flèches de glace - 1DN
Flèches de lumière - 2DN
Uniquement contre les méchants et à 15 cases de distance Marteau - 2DN
Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Mirroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement et ne peut plus se défendre Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal 20 : Susanô (+1 en défense) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 5 ou 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki Gakidô : absorbe une technique élémentaire Météorite - 2DN 5X5 Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat Invoque Juubi : prendre la fiche de Juubi (à voir ce qu'on fait avec ça, open mind, à vous)Une seule invocation par combat Bijūdama - 3DN Uniquement s'il a invoqué Kyuubi EN COURS !!! NOM : Pain
SURNOM : ?
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ENDURANCE : 1000
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TRANSFORMATION : 20 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 14:11 | |
| NOM : Toon Link
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Attaque tourbillon - 2DN Flèches de feu - 1DN Flèches de glace - 1DN
Flèches de lumière - 2DN
Uniquement contre les méchants et à 15 cases de distance --> 15 cases ??? un peu relou ça, mais bon... c un 2DN pour 1 de ki donc ça me va. Maiiiiis... y a pas de logique la dedans ? c bizzard quand même. y a pas de raisons pour qu'il puise pas les envoyer plus près non ? Je propose de virer ça et de rajouter que ça soit foiré si 1 ou 2. Marteau - 2DN
Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> reflexion faite je crois que c'est déjà précisé dans les règles sur les interactions élémentaires que les techniques élémentaires qui n'infligent pas de DN fasse - 1DN dans ce genre de cas. non ? Et si ce n'est pas le cas c'est mieux de le rajouter dans les règles plutot que de mettre ça sur toutes les techniques de ce genre. non ?- Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Mirroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
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TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement et ne peut plus se défendre <-- déjà dis en basUniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
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TRANSFORMATION : 20 : Normal 20 : Susanô (+1 en défense) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN <-- trop gleeché ! Mokuton - Juukai Koutan - 1DN <-- trop gleeché ! 5 ou 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki <-- trop gleeché ! je dirai si 6 uniquement Gakidô : absorbe une technique élémentaire <-- donc l'annule ? il faut préciser Météorite - 2DN 5X5 Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres <-- trop gleeché ! le mec peut faire un 10DN pour 10 de ki alors ? il faut limiter à 4 clones je pense. En plus ça sera moins chiant à gérer. Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +2 en attaque jusqu'à la fin du combat Invoque Juubi : prendre la fiche de Juubi (à voir ce qu'on fait avec ça, open mind, à vous)<-- je ne maitrise pas du tout le sujet. Il se passe quoi quans il invoque Juubi ? Taperai pas plus de faire invoquer Juubi quand il n'a plus bcp d'endurance et Juubi envoi une attaque grasse, non ?Une seule invocation par combat Bijūdama - 3DN <-- trop gleechéééééééééé ! Non mais c quoi ce gleechage là !?? même chose que Juubi : je propose que ça ne puisse être possible que sur conditions ! et pas une condition qui te gleech genre kyubi +2 toute la life hein... autre chose de plus contraignant comme endurance faible ou tour de prépa. En l'état c over abusé comme technique. Uniquement s'il a invoqué Kyuubi EN COURS !!! -->Globalement y a eut un gros craquage sur ce perso je trouve. Et vu le gras de Ganondorf je pense que je vais me repencher sur Thanos pour le gleecher un peu plus si ça ne vous fais rien.
NOM : Pain
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TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ? Tongpall, il lui fait mal à la tête et moi je ne maitrise pas naruto comme vous. Mais si ça te pond autant que TP, je veux bien essayer au pire.
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| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 14:22 | |
| NOM : Thanos
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----------------------------------------------------------------------------- --> avec les 2 spé que j'ai remis, je le trouve un peu plus bandant. Et j'insiste pour le +2niv / chaos !
Rayon destructeur - 1DN Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN --> Bof bof. Je vois pas le rapport entre son intelligence et le fait qu'il puisse contrer quelqu'un.--> ba moi si ! Thanos est un des perso les plus inteligent de l'univers marvel. Il prévoi tout et gère les situations. En gros dans la spé que j'ai mis, s'il fait 2 ou 3 en défense, il comprend la technique adverse et la contre car il avait prévu que l'adversaire ferai cette attaque en fonction de ce qu'il avait analysé. Il manipule aussi ces ennemis pour qu'ils agissent comme il l'a décidé dans ses plans, sans même qu'ils ne s'en rendent compte.
Dès que son gant a 6 Chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 16:20 | |
| NOM : Thanos
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G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN --> Bof bof. Je vois pas le rapport entre son intelligence et le fait qu'il puisse contrer quelqu'un.--> ba moi si ! Thanos est un des perso les plus inteligent de l'univers marvel. Il prévoi tout et gère les situations. En gros dans la spé que j'ai mis, s'il fait 2 ou 3 en défense, il comprend la technique adverse et la contre car il avait prévu que l'adversaire ferai cette attaque en fonction de ce qu'il avait analysé. Il manipule aussi ces ennemis pour qu'ils agissent comme il l'a décidé dans ses plans, sans même qu'ils ne s'en rendent compte. --> Moi ça m'va
Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches de feu - 1DN Flèches de glace - 1DN Flèches de lumière - 2DN
Je vire cette technique Marteau - 2DN
Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> reflexion faite je crois que c'est déjà précisé dans les règles sur les interactions élémentaires que les techniques élémentaires qui n'infligent pas de DN fasse - 1DN dans ce genre de cas. non ? Et si ce n'est pas le cas c'est mieux de le rajouter dans les règles plutot que de mettre ça sur toutes les techniques de ce genre. non ?Ouais t'as ptet raison, je go dans les règles (au passage, je peux pas gérer le gathering de toutes les règles qu'on rajoute dans un post au propre, la gestion des Vdaubes est déjà assez poncante comme ça, j'avais déjà rajouter sous spoiler les règles à rajouter pour pas qu'on les oublie et au bout de 3 posts ils y étaient plus, je demande donc que quelqu'un s'en occupe)- Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Mirroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : ? ? ?
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal 20 : Susanô (+1 en défense) 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moi Mokuton - Juukai Koutan - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moi6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki <-- trop gleeché ! je dirai si 6 uniquement ouais Gakidô : annule une technique élémentaire Météorite - 2DN 5X5 Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres <-- trop gleeché ! le mec peut faire un 10DN pour 10 de ki alors ? il faut limiter à 4 clones je pense. En plus ça sera moins chiant à gérer.--> Je trouve pas, si tu ponce tout ton ki pour faire 10 clones qui ont des risques de se faire raffuter en une technique, bah vazy, moi je garderais du ki Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +1 niveauUne seule fois par combat Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi, il joue directement après MadaraUne seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire Bijūdama - 3DN <-- trop gleechéééééééééé ! Non mais c quoi ce gleechage là !?? même chose que Juubi : je propose que ça ne puisse être possible que sur conditions ! et pas une condition qui te gleech genre kyubi +2 toute la life hein... autre chose de plus contraignant comme endurance faible ou tour de prépa. En l'état c over abusé comme technique. --> J'ai augmenté le pris de l'invocation, 4 de ki au lieu de 3 avant, je trouve pas que ce soit glitché, Madara n'a pas de 3DN, et doit dépenser du ki pour le débloquer et vendanger un tour.Uniquement s'il a invoqué Kyuubi A des cellules d'Harashima : la première attaque fatale est annulée S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il peut devenir son Jinchûriki, défausser la fiche de Juubi, Madara et son allié jouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Rien Tour 6 : Se transforme en arbre, Madara et son allié rejouent comme avant Tour 7 : Rien Tour 8 : Absorbe 2 de ki à tous les adversaires Tour 9 : Rien Tour 10 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur) Si pendant 1 tour il subit 200E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Madara peut rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ? Tongpall, il lui fait mal à la tête et moi je ne maitrise pas naruto comme vous. Mais si ça te pond autant que TP, je veux bien essayer au pire. | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 21:11 | |
| NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN --> Bof bof. Je vois pas le rapport entre son intelligence et le fait qu'il puisse contrer quelqu'un.--> ba moi si ! Thanos est un des perso les plus inteligent de l'univers marvel. Il prévoi tout et gère les situations. En gros dans la spé que j'ai mis, s'il fait 2 ou 3 en défense, il comprend la technique adverse et la contre car il avait prévu que l'adversaire ferai cette attaque en fonction de ce qu'il avait analysé. Il manipule aussi ces ennemis pour qu'ils agissent comme il l'a décidé dans ses plans, sans même qu'ils ne s'en rendent compte. --> Moi ça m'va
Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches de feu - 1DN Flèches de glace - 1DN Flèches de lumière - 2DN
Je vire cette technique Marteau - 2DN
Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> reflexion faite je crois que c'est déjà précisé dans les règles sur les interactions élémentaires que les techniques élémentaires qui n'infligent pas de DN fasse - 1DN dans ce genre de cas. non ? Et si ce n'est pas le cas c'est mieux de le rajouter dans les règles plutot que de mettre ça sur toutes les techniques de ce genre. non ?Ouais t'as ptet raison, je go dans les règles (au passage, je peux pas gérer le gathering de toutes les règles qu'on rajoute dans un post au propre, la gestion des Vdaubes est déjà assez poncante comme ça, j'avais déjà rajouter sous spoiler les règles à rajouter pour pas qu'on les oublie et au bout de 3 posts ils y étaient plus, je demande donc que quelqu'un s'en occupe)- Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Mirroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : ? ? ?
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal 20 : Susanô (+1 en défense) 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moi Mokuton - Juukai Koutan - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moi6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki Gakidô : annule une technique élémentaire Météorite - 2DN 5X5 Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres <-- trop gleeché ! le mec peut faire un 10DN pour 10 de ki alors ? il faut limiter à 4 clones je pense. En plus ça sera moins chiant à gérer.--> Je trouve pas, si tu ponce tout ton ki pour faire 10 clones qui ont des risques de se faire raffuter en une technique, bah vazy, moi je garderais du ki--> approved--> à voir porté, de toute façon , on ne peut donner que 4 coup normaux à un même mec (sauf gros) Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +1 niveau --> approvedUne seule fois par combat Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi, il joue directement après MadaraUne seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire--> en attente de voir la fiche de juubi. me semble gleeché d'envoyer juubi et de repop un madara avec E full et 5 de ki après que les adversaires ce soit farci juubi. Bijūdama - 3DN <-- trop gleechéééééééééé ! Non mais c quoi ce gleechage là !?? même chose que Juubi : je propose que ça ne puisse être possible que sur conditions ! et pas une condition qui te gleech genre kyubi +2 toute la life hein... autre chose de plus contraignant comme endurance faible ou tour de prépa. En l'état c over abusé comme technique. --> J'ai augmenté le pris de l'invocation, 4 de ki au lieu de 3 avant, je trouve pas que ce soit glitché, Madara n'a pas de 3DN, et doit dépenser du ki pour le débloquer et vendanger un tour.--> approvedUniquement s'il a invoqué Kyuubi A des cellules d'Harashima : la première attaque fatale est annulée S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il peut devenir son Jinchûriki, défausser la fiche de Juubi, Madara et son allié jouent normalement --> quel interet du coup si juubi dégage ? Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) --> ah voila l'interet... ok ! tapeNOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 <-- vu ce qu'ils se sont pris ils sont surement déjà mort ! (5DN = 100 D)Tour 5 : Rien Tour 6 : Se transforme en arbre, Madara ou Obito et son allié rejouent comme avant Tour 7 : Rien Tour 8 : Absorbe tout le ki à tous les adversaires Tour 9 : Rien Tour 10 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) --> un combat ne dure jamais 10 tours ! je propose de virer les tours ou il ne se passe rien. Si pendant 1 tour il subit 200E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Madara ou Obito et son allier peuvent rejouer normalement --> un peu daubé ça non ? car vu le risque qu'il représente, tout le monde va l'attaquer pour lui infliger les 200 aux 3 premiers tours et bye bye perso useless. Je propose d'augmenter à 350. NOM : Pain
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ? Tongpall, il lui fait mal à la tête et moi je ne maitrise pas naruto comme vous. Mais si ça te pond autant que TP, je veux bien essayer au pire. | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 21:32 | |
| NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13
ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Pas une technique de vent pour moi le boomerang Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> reflexion faite je crois que c'est déjà précisé dans les règles sur les interactions élémentaires que les techniques élémentaires qui n'infligent pas de DN fasse - 1DN dans ce genre de cas. non ? Et si ce n'est pas le cas c'est mieux de le rajouter dans les règles plutot que de mettre ça sur toutes les techniques de ce genre. non ?Ouais t'as ptet raison, je go dans les règles (au passage, je peux pas gérer le gathering de toutes les règles qu'on rajoute dans un post au propre, la gestion des Vdaubes est déjà assez poncante comme ça, j'avais déjà rajouter sous spoiler les règles à rajouter pour pas qu'on les oublie et au bout de 3 posts ils y étaient plus, je demande donc que quelqu'un s'en occupe)Je préfère marquer ça sur les fiches plutôt que d'alourdir les règles. Au moins quand c'est sur la fiche, bah c'est dessus, pas besoin d'ouvrir le livre de règle. J'suis pour que ça reste comme ça. Y'en aura pas 50 de toute façon- Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner --> Contradiction : si le portail empêche quiconque de sortir de la surface, alors il ne peut pas se rendre à la salle d'entraînement. Non ? Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 20 : Normal 20 : Susanô (+2 en défense) --> Il n'a pas de 3DN dès le départ et son susanoo est le plus glitché de tous. Ca me semble justifié du coup) 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moiIdem Mokuton - Juukai Koutan - 1DN <-- trop gleeché ! pas pour moiIdem6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki Gakidô : annule une technique élémentaire Il fait ça ? Quand ? Météorite - 2DN 5X5Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +1 niveauUne seule fois par combat Ça me pond cette technique car Kyuubi ne rajoute pas 1 seul niveau (et le Yondaime qui invoque Gamabunta = +2 niv). Normalement il devrait même être présent et contrôlé par le Sharingan... Mais ça serait over glitché !Je n'ai pas de contre-proposition donc je suis pour dégager ça. Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire Bijūdama - 3DN Uniquement s'il a invoqué Kyuubi A des cellules d'Harashima : la première attaque fatale est annulée S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il peut devenir son Jinchûriki, défausser la fiche de Juubi, Madara et son allié jouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Rien Tour 6 : Se transforme en arbre, Madara ou Obito et son allié rejouent comme avant Tour 7 : Rien Tour 8 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 9 : Rien Tour 10 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Madara ou Obito et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ?Non pas spécialement, mais vous pouvez me le laisser, j'ai des idées pour lui. Mais pas de saw8 | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Mar 21 Aoû 2018 - 21:51 | |
|
NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13
ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Pas une technique de vent pour moi le boomerang --> pas fo
Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> c pas précisé dans les règles donc on le laisse la - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner --> Contradiction : si le portail empêche quiconque de sortir de la surface, alors il ne peut pas se rendre à la salle d'entraînement. Non ? --> non car ganon gère les portails comme il le veut. si tu en ouvre, il peut les fermer ou en ouvrir un autre pour te suivre.
Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa ok
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 20 : Normal 20 : Susanô (+2 en défense) --> Il n'a pas de 3DN dès le départ et son susanoo est le plus glitché de tous. Ca me semble justifié du coup) ok
25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Katon - Gouka Mekkyaku - 1DN Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki Gakidô : annule une technique élémentaire Il fait ça ? Quand ? Météorite - 2DN 5X5Première utilisation : ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Kuchiyose no jutsu (au choix) : Invoque Kyuubi : donne +1 niveauUne seule fois par combat Ça me pond cette technique car Kyuubi ne rajoute pas 1 seul niveau (et le Yondaime qui invoque Gamabunta = +2 niv). Normalement il devrait même être présent et contrôlé par le Sharingan... Mais ça serait over glitché !Je n'ai pas de contre-proposition donc je suis pour dégager ça.--> du coup il faudrai revoir le bijudama Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire Bijūdama - 3DN Uniquement s'il a invoqué Kyuubi A des cellules d'Harashima : la première attaque fatale est annulée S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il peut devenir son Jinchûriki, défausser la fiche de Juubi, Madara et son allié jouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Rien Tour 6 : Se transforme en arbre, Madara ou Obito et son allié rejouent comme avant Tour 7 : Rien Tour 8 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 9 : Rien Tour 10 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Madara ou Obito et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ?Non pas spécialement, mais vous pouvez me le laisser, j'ai des idées pour lui. Mais pas de saw8 | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 0:14 | |
|
NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13
ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Pas une technique de vent pour moi le boomerang --> pas fo
Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN --> c pas précisé dans les règles donc on le laisse la OK- Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie Permet aussi de suivre quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner --> Contradiction : si le portail empêche quiconque de sortir de la surface, alors il ne peut pas se rendre à la salle d'entraînement. Non ? --> non car ganon gère les portails comme il le veut. si tu en ouvre, il peut les fermer ou en ouvrir un autre pour te suivre. --> OK. Mais dans ce cas faut donner une précision sur la distance et le fait que la technique puisse être utilisable pendant le tour d'un adversaire non ? Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa ok
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroitUniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu -4DNLes tech de feu sont la spé des uchiwa quand mêmeTECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque Gakidô : annule une technique élémentaire Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire Kuchiyose no jutsu (au choix) :Invoque Kyuubi : donne +1 niveauUne seule fois par combat--> Dégage de la fiche pour aller sur l'autre Madara spécial Bijūdama - 3DN Uniquement s'il a invoqué Kyuubi--> Dégage aussi du coup A des cellules d'Harashima : la première attaque fatale est annuléeJe pense qu'il est assez glitché comme ça, surtout qu'il a 2 techniques défensives S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Rien Tour 6 : Se transforme en arbre, Madara ou Obito et son allié rejouent comme avant Tour 7 : Rien Tour 8 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 9 : Rien Tour 10 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Madara ou Obito et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : ?
NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- --> Davebond, c'est toi le boss sur ce coup là, j'imagine que tu veux te le faire celui la, non ?Non pas spécialement, mais vous pouvez me le laisser, j'ai des idées pour lui. Mais pas de saw8 | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 10:35 | |
| NOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou --> Parce qu'il peut le faire sans éléments aussi, si jamais la cible est insensible au feu et glace Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Pas une technique de vent pour moi le boomerang --> pas fo
--> Pour moi on peut laisser, même si c'est un peu tiré par les cheveux
Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche à tout moment un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie ou suit quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Uniquement en Mangekyou Sharingan Je preferais ma version d'avant, parce qu'après je pense que les adversaires ne se font pas bernerLa voila : Météorite - 2DN 5X5 Première utilisation : Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN <-- 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque--> J'ai bougé ça car il le fait aussi en Sharringan TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Une fois par combat et dans une limite de 3 par tour--> Pas d'accord, si tu veux strater dans le clone side, même si t'en a 10, bah... libre à toi grace à cette technique, après t'oublie les katon, t'oublie le PDL, t'oublie la défense, moi ça me va. Et ça me va même si tu prends un visionnage et que t'en refais 10, en plus tu dois te transformer pour le faire, pour moi ça passe large ! Gakidô : annule une technique élémentaire Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Gedô Mazô (Voir S.)
20 : Première forme (Voir S.)
20 : Deuxième forme (Voir S.)
20 : Arbre (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs pour se transformer en première forme (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Se transforme en deuxième forme : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Se transforme en arbre, son invocateur et son allié rejouent comme avant Tour 6 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 7 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné --> En fait je calcul, mais Juubi va etre obligatoirement en équipe puisqu'il faut un allié pour invoquer Juubi S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Son invocateur et son allié peuvent rejouer normalement | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 11:08 | |
| - Thanos approved:
NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou --> Parce qu'il peut le faire sans éléments aussi, si jamais la cible est insensible au feu et glace--> OK Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Pas une technique de vent pour moi le boomerang --> pas fo
--> Pour moi on peut laisser, même si c'est un peu tiré par les cheveux --> Trop tiré par les cheveux pour moi. Je mettrai un de ki normal.
Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche à tout moment un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie ou suit quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Uniquement en Mangekyou Sharingan Je preferais ma version d'avant, parce qu'après je pense que les adversaires ne se font pas bernerJe préfère ma version car bien plus cheaté pour un niveau 20 et plus respective du manga. Mais les 2 sont combinables !Version combinée : Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN <--6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaqueTECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corps Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne le combat) NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Gedô Mazô (Voir S.)
20 : Première forme (Voir S.)
20 : Deuxième forme (Voir S.)
20 : Arbre (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs pour se transformer en première forme (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Se transforme en deuxième forme : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Se transforme en arbre, son invocateur et son allié rejouent comme avant Tour 6 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 7 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné --> En fait je calcul, mais Juubi va etre obligatoirement en équipe puisqu'il faut un allié pour invoquer JuubiD'ailleurs, pourquoi il faut absolument un allié ? S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Son invocateur et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : Nagato
NIVEAU : 16
ENDURANCE : ∞
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 16 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- TENDÔ Banshô Ten'in : attire un personnage au corps à corps avec lui Si plusieurs personnages sont attirés, ils s'entrechoquent - 1DN Shinra Tensei - 3DN Ne touche aucun Pain, mais ces derniers ne peuvent pas se défendre jusqu'au prochain tour Chibaku Tensei Créé une lune et enferme un adversaire dedans pendant 3 tours SHURADÔ Poings lance-missiles - 1DN 6 : Souffle de chakra - 2DN Est un cyborg NINGENDÔ Tue un personnage de niveau < 16 si 6 CHIKUSHÔDÔ Invoque une chimère - 2DN 5x5GAKIDÔ Pare une technique, même de zone Absorbe 3 points de ki à un adversaire JIGOKUDÔ Reconstruit un corps de Pain détruit Roi des enfers : interroge un adversaire sur tout ce qu'il veut concernant sa fiche, ses cartes et ses alliés. Ce dernier perd 150E s'il refuse de répondre et reste sous l'emprise de Jogokudô jusqu'au prochain tour de Pain. S'il répond, il le relâche de suite mais en lui ayant pompé 2 de ki Lorsqu'un Pain encaisse des dégâts > 99, il est détruit à l'exception de Tendô qui lui, doit en encaisser 2 Pour défaire Pain, il faut détruire ses 6 corps Un seul Pain joue par tour Grâce au Rinnegan, possède +1 en défense tant qu'il y a au moins 3 Pain sur la surface | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 13:22 | |
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NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda 00S & TP : NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche à tout moment un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie ou suit quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre 00S & TP : NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- TOUT A CHANGE PELPECH !! Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Kuchyose no justu : invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié au corps à corpsMadara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne seul le combat) S'il y a Obito, le joueur qui contrôle Madara contrôle aussi Obito, le joueur d'en face contrôle tous les autres personnages et dans ce cas, le Gedô Mazô ne coûte pas de ki Si le Tsukuyomi Infini échoue, ou si Madara devient le Jinchûriki de Juubi, il tue Obito TP : NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATION : 20 : Gedô Mazô (Voir S.) 20 : Première forme (Voir S.) 20 : Deuxième forme (Voir S.)
20 : Arbre (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs pour se transformer en première forme (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Se transforme en deuxième forme : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Se transforme en arbre, son invocateur et son allié rejouent comme avant Tour 6 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 7 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne seul le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Son invocateur et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Pain
SURNOM : Nagato
NIVEAU : 16
ENDURANCE : ∞
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 16 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- TENDÔ Banshô Ten'in : attire un personnage au corps à corps avec lui Si plusieurs personnages sont attirés, ils s'entrechoquent - 1DN Shinra Tensei - 3DN Ne touche aucun Pain, mais ces derniers ne peuvent pas se défendre jusqu'au prochain tour Chibaku Tensei Créé une lune et enferme un adversaire dedans pendant 3 tours pendant lesquels ils fait nuit SHURADÔ Poings lance-missiles - 1DN 6 : Souffle de chakra - 2DN Est un cyborg NINGENDÔ Tue un personnage de niveau < 16 si 6 CHIKUSHÔDÔ Kuchyose no justu : invoque une chimère - 2DN 5x5GAKIDÔ Annule une technique qui lui ai destiné S'approche au corps à corps avec son asaillant Absorbe 3 points de ki à un adversaire --> Si y'a plusieurs persos, il absorbe 3 à chacun ? Si oui glitché, sinon c'est pas clair JIGOKUDÔ Reconstruit un corps de Pain détruit Roi des enfers : interroge un adversaire sur tout ce qu'il veut concernant sa fiche, ses cartes et ses alliés. Ce dernier perd 150E s'il refuse de répondre et reste sous l'emprise de Jogokudô jusqu'au prochain tour de Pain. S'il répond, il le relâche de suite mais en lui ayant pompé 2 de ki Pour défaire Pain, il faut détruire ses 6 corps Un seul Pain joue par tour (J'ARRIVE PAS A PHRASE ce QU'ON A DIT SUR WA) Lorsqu'un Pain encaisse des dégâts > 99, il est détruit à l'exception de Tendô qui lui, doit en encaisser 2 Grâce au Rinnegan, possède +1 en défense tant qu'il y a au moins 3 Pain sur la surface ^^^^^^ J'ai juste déplacer l'ordre des S | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 14:40 | |
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SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-B
TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
SURNOM : Le Seigneur du mal
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche à tout moment un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie ou suit quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATIONS : 20 : Gedô Mazô (Voir S.) 20 : Première forme (Voir S.) 20 : Deuxième forme (Voir S.) 20 : Arbre (Voir S.)
----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs pour se transformer en première forme (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Se transforme en deuxième forme : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Se transforme en arbre, son invocateur et son allié rejouent comme avant Tour 6 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 7 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne seul le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Son invocateur et son allié peuvent rejouer normalement
NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- TOUT A CHANGÉ PELPECH !! Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Kuchyose no justu : invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne seul le combat) S'il y a Obito, le joueur qui contrôle Madara contrôle aussi Obito tandis que le joueur d'en face contrôle tous les autres personnages . Dans ce cas, le Gedô Mazô ne coûte pas de ki Si le Tsukuyomi Infini échoue, ou si Madara devient le Jinchûriki de Juubi, il tue Obito NOM : Pain
SURNOM : Nagato
NIVEAU : 16
ENDURANCE : ∞
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 16 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- CORPS TENDÔ Banshô Ten'in : attire un personnage au corps à corps avec lui Si plusieurs personnages sont attirés, ils s'entrechoquent - 1DN Shinra Tensei - 3DN Ne touche aucun Pain, mais ces derniers ne peuvent pas se défendre jusqu'au prochain tour Chibaku Tensei Créé une lune et enferme un adversaire dedans pendant 3 tours pendant lesquels ils fait nuit --> Il fait pas nuit quand il le fait contrairement à MadaraCORPS SHURADÔ Poings lance-missiles - 1DN 6 : Souffle de chakra - 2DN Est un cyborg CORPS NINGENDÔ Tue un personnage de niveau < 16 si 6 CORPS CHIKUSHÔDÔ Kuchyose no justu : invoque une chimère - 2DN 5x5CORPS GAKIDÔ Annule une technique qui l'impacte et s'approche au corps à corps de l'assaillant Absorbe 3 points de ki à un adversaire <--CORPS JIGOKUDÔ Reconstruit un corps de Pain détruit Roi des enfers : interroge un adversaire sur tout ce qu'il veut concernant sa fiche, ses cartes et ses alliés. Ce dernier perd 150E s'il refuse de répondre et reste sous l'emprise de Jogokudô jusqu'au prochain tour de Pain. S'il répond, il le relâche de suite mais en lui ayant pompé 2 de ki Pour défaire Pain, il faut détruire ses 6 corps Le dé de déplacement de Pain est partagé au bon vouloir du joueur entre tous ses corps.Par contre un seul d'entre eux peut jouer une carte et faire une action Lorsqu'un Corps encaisse des dégâts > 99, il est détruit à l'exception de Tendô qui lui, doit en encaisser 2 Grâce au Rinnegan, possède +1 en défense tant qu'il y a au moins 3 Pain sur la surface | |
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 22 Aoû 2018 - 14:52 | |
| ON TE CONSEILLE DE TOUT RELIRE PELPECH. TOUT EST APPROVED POUR TP ET MOINOM : Thanos
SURNOM : Le Titan fou
NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000
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TRANSFORMATION : 20 : Normal
----------------------------------------------------------------------------- Rayon destructeur - 1DN Le poing titanesque - 3DN Dès qu'il arrive, il récupère le gant de l'infini ainsi que les chaos emeralds rouge et jaune dans la pioche, si ces cartes ne sont pas dans la pioche, il envoie des sbires là où il faut pour les récupérer Se téléporte seul ou avec des personnages Est doté d'une intelligence cosmique qui lui permet de contrer n'importe quelle attaque s'il fait 2 ou 3 en défense - 1DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds et qu'il fait 1 en déplacement, il génère une onde psychique de colère qui s'étend sur plusieurs galaxies - 2DN Dès qu'il a 6 chaos emeralds il peut, s'il le désire, claquer des doigts pour éliminer la moitié des personnages du multiverse : le prochain déplacement de chacun d'entre eux détermine s'ils sont désintégrés ou non. Ceux qui font 4 à 6 disparaissent Est incontrôlable et possède un corps quasiment indestructible qui le préserve de la perte d'un membre S'il a les 6 Chaos Emeralds et qu'il gagne le combat, le joueur peut, s'il le désire, faire un combat bonus avec E et ki max contre un personnage niveau > 25 qui juge bon d'intervenir... Celui-ci est tiré au sort NOM : Toon Link
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Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN - Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec un coup normal de terre- Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec un coup normal de vent Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda NOM : Ganondorf
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NIVEAU : 20 ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 20 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Magie des ténèbres : il fait nuit et le jour ne se lève plus jusqu'à ce que Ganondorf meurt Portail dimensionnel : empêche à tout moment un personnage de sortir de la surface de combat, annulant par la même occasion le bonus ou le malus de cette sortie ou suit quelqu'un à la salle d'entraînement pour s'y entraîner Ganondorf change de corps en fonction de son endurance et acquiert de nouvelles techniques Quand il devient Créature maléfique, il le reste définitivement Uniquement si 500 < E < 1000 : Normal :
Se téléporte de 5 cases pour esquiver une attaque si 5 ou 6 Boule de feu - 2DN S'il fait nuit : Feu des ténèbres Uniquement si 200 < E < 501 : Ganon : Trident du néant - 2DN Charge - 3DN 6 : Uniquement si E < 201 : Créature maléfique : Boule d'énergie - 4DN Est trop lent pour se défendre NOM : Juubi
SURNOM : Le démon à dix queues
NIVEAU : 20 ENDURANCE : Infinie
G-M / F / T2 / B-S / RV : M TRANSFORMATIONS : 20 : Gedô Mazô (Voir S.) 20 : Première forme (Voir S.) 20 : Deuxième forme (Voir S.) 20 : Arbre (Voir S.)
----------------------------------------------------------------------------- S'il y a Naruto le héros de Konoha et/ou Sasuke le vengeur sur la surface de combat, ils utilisent leur T2 pour sceller Juubi et utilisent leur Rage de Vaincre s'ils n'ont plus de ki Juubi ne joue pas comme tous les autres personnages, il lance son dé de déplacement, se déplace et il suit la chronologie suivante : Tour 1 : Absorbe les neuf Bijûs pour se transformer en première forme (s'ils sont sur la surface de combat, il ne le sont plus) Tour 2 : Laser Bijûdama - 2DN Tour 3 : Se transforme en deuxième forme : Laser Bijûdama - 3DN Tour 4 : Mokuton - Sashiki no Jutsu : tue les adversaires niveau < 11 Tour 5 : Se transforme en arbre, son invocateur et son allié rejouent comme avant Tour 6 : Absorbe tout le ki de tous les adversaires Tour 7 : Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (A part son invocateur qui gagne seul le combat) Si pendant 1 tour il subit 350E, il passe son prochain tour car ses adversaires l'ont emprisonné S'il est emprisonné 3 fois, Naruto et Sasuke arrivent et emmènent Juubi avec eux pour s'occuper de lui. Son invocateur et son allié peuvent rejouer normalement NOM : Madara
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TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Kuchyose no justu : invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara Une seule fois par combat et doit avoir un allié Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne seul le combat) S'il y a Obito, le joueur qui contrôle Madara contrôle aussi Obito tandis que le joueur d'en face contrôle tous les autres personnages. Dans ce cas, le Gedô Mazô ne coûte pas de ki Si le Tsukuyomi Infini échoue ou si Madara devient le Jinchûriki de Juubi, il tue Obito s'il est présent Connait le jutsu qui lui permet de se libérer définitivement de n'importe quelle emprise : est donc incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but ! S'il revient à la vie, le joueur qui avait Madara le joue à nouveau NOM : Pain
SURNOM : Nagato
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| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
Messages : 6973
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 23 Aoû 2018 - 16:48 | |
| Thanos / Toon Link / Ganon --> Juubi --> transfo décritent dans les descritifs des tours donc pas besoin de les mettre dans le portrait puisque ce n'est que des transfo spé. Mais si vous voulez les laisser ballek. NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Kuchyose no justu : invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara. Une seule fois par combat et doit avoir un allié Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire --> je trouve toujours ça OVER GLEECH !!! si j'ai Madara je fais ça dès le premier tour. Ensaw8, tout le monde va devoir gérer le Juubi pendant que je suis bien au chaud avec mon allier :- dans le meilleur des cas, Juubi te fais gagner le combat.- au pire, les ennemis vont vendanger mass ki pour poncer Juubi pendant 3 tours et tu ressort un madara neuf en endurance avec 5 de ki pour finir les mecs en face. --> si vous insistez, on le verra porté, mais je pense que c'est un trop gros avantage. Car même s'il est bloqué 3 tours, il va quand même faire son premier tour - 2DN sur tout le monde. En équipe je trouve ça gleeché et en 1v1 c la PLS assurée pour le mec en face. Je propose que ça coute 8 de ki !
S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne seul le combat) S'il y a Obito, le joueur qui contrôle Madara contrôle aussi Obito tandis que le joueur d'en face contrôle tous les autres personnages. Dans ce cas, le Gedô Mazô ne coûte pas de ki Si le Tsukuyomi Infini échoue ou si Madara devient le Jinchûriki de Juubi, il tue Obito s'il est présent --> c'est une attaque imparable. elle ne peut pas échouer !Tu doit vouloir dire " si le juubi ne va pas jusqu'au 7ème tour" c ça ? Connait le jutsu qui lui permet de se libérer définitivement de n'importe quelle emprise : est donc incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but ! S'il revient à la vie, le joueur qui avait Madara le joue à nouveau NOM : Pain
SURNOM : Nagato
NIVEAU : 16
ENDURANCE : ∞
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 16 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- CORPS TENDÔ Banshô Ten'in : attire un personnage au corps à corps avec lui Si plusieurs personnages sont attirés, ils s'entrechoquent - 1DN Shinra Tensei - 3DN Ne touche aucun Pain, mais ces derniers ne peuvent pas se défendre jusqu'au prochain tour Chibaku Tensei Créé une lune et enferme un adversaire dedans pendant 3 tours pendant lesquels ils fait nuit --> immobilise 3 tours pour 2 de ki... c gleeché ça, non ? C'est pas TP qui disait que 1 de ki pour 1 tour immo c gleeché ? la c 2 de ki pour 3 tours.CORPS SHURADÔ Poings lance-missiles - 1DN 6 : Souffle de chakra - 2DN Est un cyborg CORPS NINGENDÔ Tue un personnage de niveau < 16 si 6 --> < au niv 16 c pas un peu gras ça ? < au niv 14 c déjà bien non ? CORPS CHIKUSHÔDÔ Kuchyose no justu : invoque une chimère - 2DN 5x5CORPS GAKIDÔ Annule une technique qui l'impacte et s'approche au corps à corps de l'assaillant Absorbe 3 points de ki à un adversaire <--CORPS JIGOKUDÔ Reconstruit un corps de Pain détruit Roi des enfers : interroge un adversaire sur tout ce qu'il eut concernant sa fiche, ses cartes et ses alliés. Ce dernier perd 150E s'il refuse de répondre et est immobilisé 1 tour. reste sous l'emprise de Jogokudô jusqu'au prochain tour de Pain. S'il répond, il le relâche de suite mais en lui ayant pompé 2 de ki Pour défaire Pain, il faut détruire ses 6 corps Le dé de déplacement de Pain est partagé au bon vouloir du joueur entre tous ses corps. Par contre un seul d'entre eux peut jouer une carte et faire une action Lorsqu'un Corps encaisse des dégâts > 99, il est détruit à l'exception de Tendô qui lui, doit en encaisser 2 Grâce au Rinnegan, possède +1 en défense tant qu'il y a au moins 3 Pain sur la surface | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
Messages : 9994
| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 23 Aoû 2018 - 17:13 | |
| - Spoiler:
NOM : Madara
SURNOM : Le fantôme des Uchiwa NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000 G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 19 : Mangekyou Sharingan 20 : Rinnegan 25 : Jinchûriki de Juubi (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Météorite - 2DN 5X56 : en envoie une seconde à 0 de ki au même endroit Première utilisation : Uniquement en Mangekyou Sharingan Katon - Gouka Mekkyaku - 3DN 6 : Katon - Kouka Messhitsu - 4DN Susanô : réduit de 360E les dégâts d'une attaque TECHNIQUES UTILISABLES QU'AVEC LE RINNEGAN : Mokuton - Juukai Koutan - 1DN 6 : Mokuton - Kourin Kajukai : fait perdre en plus 1 de ki ? Mokuton Bunshin no Jutsu : créé autant de clones au corps à corps avec lui que de points de ki utilisés, les clones ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki, ne piochent pas et jouent tous après lui Chaque clone a tous ses membres Gakidô : annule une technique élémentaire Kuchyose no justu : invoque le Gedô Mazô: prendre la fiche de Juubi. Il joue directement après Madara. Une seule fois par combat et doit avoir un allié Madara et son allié ne jouent plus et sont protégé par Juubi jusqu'à mention du contraire --> je trouve toujours ça OVER GLEECH !!! si j'ai Madara je fais ça dès le premier tour. Ensaw8, tout le monde va devoir gérer le Juubi pendant que je suis bien au chaud avec mon allier :- dans le meilleur des cas, Juubi te fais gagner le combat.- au pire, les ennemis vont vendanger mass ki pour poncer Juubi pendant 3 tours et tu ressort un madara neuf en endurance avec 5 de ki pour finir les mecs en face. --> si vous insistez, on le verra porté, mais je pense que c'est un trop gros avantage. Car même s'il est bloqué 3 tours, il va quand même faire son premier tour - 2DN sur tout le monde. En équipe je trouve ça gleeché et en 1v1 c la PLS assurée pour le mec en face. Je propose que ça coute 8 de ki ! --> Technique impossible en 1V1 car il faut un allié, mais 8 de ki approved S'il utilise une carte fusion et une chaos emerald alors qu'il a invoqué Juubi, il devient son Jinchûriki et possède toujours le Rinnegan : défausser la fiche et le personnage de Juubi. Madara et son allié rejouent normalement Si la pioche est vide alors qu'il est le Jinchûriki de Juubi, il fait le Tsukuyomi Infini : transporte tout le monde définitivement dans l'illusion d'un monde utopique (gagne seul le combat) S'il y a Obito, le joueur qui contrôle Madara contrôle aussi Obito tandis que le joueur d'en face contrôle tous les autres personnages. Dans ce cas, le Gedô Mazô ne coûte pas de ki Si le Tsukuyomi Infini échoue ou si Madara devient le Jinchûriki de Juubi, il tue Obito s'il est présent --> c'est une attaque imparable. elle ne peut pas échouer !Tu doit vouloir dire " si le juubi ne va pas jusqu'au 7ème tour" c ça ?--> Ouais c'est ça
Connait le jutsu qui lui permet de se libérer définitivement de n'importe quelle emprise : est donc incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but ! S'il revient à la vie, le joueur qui avait Madara le joue à nouveau NOM : Pain
SURNOM : Nagato
NIVEAU : 16
ENDURANCE : ∞
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 16 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- CORPS TENDÔ Banshô Ten'in : attire un personnage au corps à corps avec lui Si plusieurs personnages sont attirés, ils s'entrechoquent - 1DN Shinra Tensei - 3DN Ne touche aucun Pain, mais ces derniers ne peuvent pas se défendre jusqu'au prochain tour Chibaku Tensei Créé une lune et enferme un adversaire dedans pendant 3 tours pendant lesquels ils fait nuit --> immobilise 3 tours pour 2 de ki... c gleeché ça, non ? C'est pas TP qui disait que 1 de ki pour 1 tour immo c gleeché ? la c 2 de ki pour 3 tours.--> Je laissais passer parce que le mec s'il prend 2x100E il crève, mais on peut mettre 3 de ki tape non ? CORPS SHURADÔ Poings lance-missiles - 1DN 6 : Souffle de chakra - 2DN Est un cyborg CORPS NINGENDÔ Tue un personnage de niveau < 16 si 6 --> < au niv 16 c pas un peu gras ça ? < au niv 14 c déjà bien non ? --> ApprovedCORPS CHIKUSHÔDÔ Kuchyose no justu : invoque une chimère - 2DN 5x5CORPS GAKIDÔ Annule une technique qui l'impacte et s'approche au corps à corps de l'assaillant Absorbe 3 points de ki à un adversaire <--CORPS JIGOKUDÔ Reconstruit un corps de Pain détruit Roi des enfers : interroge un adversaire sur tout ce qu'il eut concernant sa fiche, ses cartes et ses alliés. Ce dernier perd 150E s'il refuse de répondre et est immobilisé 1 tour. reste sous l'emprise de Jogokudô jusqu'au prochain tour de Pain. S'il répond, il le relâche de suite mais en lui ayant pompé 2 de ki Pour défaire Pain, il faut détruire ses 6 corps Le dé de déplacement de Pain est partagé au bon vouloir du joueur entre tous ses corps. Par contre un seul d'entre eux peut jouer une carte et faire une action Lorsqu'un Corps encaisse des dégâts > 99, il est détruit à l'exception de Tendô qui lui, doit en encaisser 2 Grâce au Rinnegan, possède +1 en défense tant qu'il y a au moins 3 Pain sur la surface NOM : Toon Link
SURNOM : Le héros du vent NIVEAU : 13 ENDURANCE : 560
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATION : 13 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Attaque tourbillon - 2DN Flèches - 1DN Peut rajouter un élément au choix : ou Marteau - 2DN Boomerang : vole une carte au hasard Bombe - 2DN 3X3
Longue vue : peut connaitre l'endurance et le ki restant d'un personnage ainsi que les cartes de son joueur Baguette du vent : joue un air au choix :- Mélodie du vent : sèche tout le monde (j'ai viré le signe vent puisqu'il est déjà avant le nom de la technique)S'il sèche des personnages qui brulent, leur inflige 1DN - Chant du Soleil : change la nuit en jour ou le jour en nuit- Air du marionnettiste : contrôle un allié uniquement pour qu'il se déplace de 2 cases et fasse un coup normal - Requiem de la tornade - 1DN (j'ai viré le signe vent puisqu'il est déjà avant le nom de la technique)- Hymne du Dieu de la Terre : peut enchaîner avec une technique en lui ajoutant l'élément de terre - Hymne du Dieu du Vent : peut enchaîner avec une technique en lui ajoutant l'élément de vent(sinon useless de rajouter le vent au coup normal alors que le Requiem tornade c'est un coup normal amérlioré, du coup j'ai aussi mis la même chose pour Terre) Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire Bouclier Miroir : +2 en défense contre les techniques renvoyables, sauf quand il fait nuit
Donnerait sa vie pour la princesse Zelda
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