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MessageSujet: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 7 Nov 2013 - 17:31

FICHES VALIDÉES
FICHES A FAIRE (ou refaire)


CATÉGORIE DBZ

0 Dende (10)
0 Chichi (20)
0 Videl (20)
0 Hercule (30)
0 Sporovitch (40)

1 Karin (40)
1 Yajirobe (50)
1 Grand père Gohan (50)
1 T.Géniale (50)
1 Mutaito (50)
1 Taopaïpaï (60)
1 Tout puissant (70)
1 Piccolo Daimao (80)
1 Petit Goku (80)

2 Saïbaïman (90)
2 Chaoz (100)
2 Raditz (110)
2 Nappa (120)

3 Guldo (120)
3 Roi Vegeta (base 3 - gorille 4) (130)
3 Puipui (140)
3 Thales (140)
3 Bardock (base 3 - gorille 4 - SSJ 8 (sous condition)) (160)
3 Vegeta jeune (base 3 - gorille 4) (200)

4 Yamcha (160)
4 Dodoria (170)
4 Zabon (base beau 4 - moche 5) (180)
4 Piccolo jr (200)

5 Babidi (200)
5 Yako (220)
5 Jeece (230)
5 Butta (230)
5 Reecom (240)
5 Nail (240)

6 Krilin (260)
6 Ginyu (270)

7 Slug (base vieux 6 - jeune 7) (300)
7 Ten Shin Han (310)

8 Freeza (base 7 - Taureau 7 - Alien 8 - Finale 8 - Mecha 8) (320)
8 Coola (base 8 - Super Coola 8) (330)
8 Pan (base 7 - SSJ 8) (340)
8 Sangoku jeune (normal 6 - 7 kaioken - 8 Kaioken *20 - 9 SSJ) (350)
8 C19 (360)
8 C20 (360)

9 Goten (base 8 - SSJ 9) (380)
9 Trunks (base 8 - SSJ 9) (390)
9 Gohan du futur (base 9 - SSJ 10) (400)
9 Roi Cold (Taureau 7 - Alien 9 - Perfect 11)

10 Kaioshin (400)
10 C13 (base 10 - absorbe 11) (400)
10 C17 (440)
10 C18 (440)

11 C16 (480)

12 Cell Jr (500)
12 Piccolo (520)

13 Mirai Trunks (base 11 - SSJ 13 - SSJGM 15) (540)

14 Bojack (base 14 - Super Bojack 15) (570)

15 Dabra (base 15) (600)
15 Oob dbm (base 15 - Kaioken 16) (610)
15 Cell (1er forme 12  - 2ème forme 13 - Perfect 17) (640)

16 Gohan ado (base 15 - SSJ 16 - SSJ2 17) (650)
16 Gohan adulte (Great saiyaman 13 - SSJ 14 - SSJ2 15 - Mystic 19) (670)
16 Raichi (plusieurs transfo) (699)
16 Vegeta (base 15 - SSJ 16 - SSJ2 17 - Majin Vegeta 17) (720)

17 Gotenks (base 16 - SSJ 17- SSJ3 18) (680)
17 Bra (base 15 - SSJ 16 - SSJ2 18) (690)
17 Goku (base 15 - SSJ 16 - SSJ2 17 - SSJ3 18 - SSJG - 19) (710)
17 Boubou (base 17 - S'énerve 18 - Spécialité...) (720)

18 Hildegarn (base 17 - gras 18) (730)
18 Janemba (base gros jaune 17 - forme finale 19) (740)
18 Majin Bou (base 18 - Gotenks 19 - Piccolo 18 - Gohan 20 - Kid Bou 18) (760)
20 Vegetto (base 20 - SSJ 21) (1000)
20 Broly (base 15 - SSJ 16 - SSJM 20 --> se transforme direct si adversaire niv>16) (1000)


SPECIAUX

? Bills
? Vegetto dbm
? Gast Carcolh dbm
? Ultime Bou dbm

? Diableman


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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMar 9 Sep 2014 - 19:54

FICHE A CHECKER DÉFINITIVEMENT !
Check de Dende et Chichi : OK !:


Dernière édition par Davebond 00S le Mer 10 Sep 2014 - 22:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMar 9 Sep 2014 - 22:46

Dende :

-Mauvais icone pour sans les bras
-Pas besoin de marqué que la régéneration fait repousser un bras, c'est une spécialité de tous les Nameks (a écrire dans les regles pour généraliser)
-"Récupère 5 en endurance" plutôt non ? C'est ce que j'ai marqué sur mes fiches (la mention "5 en endurance")

Chichi :

- Mauvais icone pour sans les bras
- La gifle doit amener au CC
- enlever les () pour le coup de pression
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMar 9 Sep 2014 - 23:10

idem

pourquoi proposer des fiches définitives dans le sujet réevaluation des niveaux ??
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 8:36

Avec des nomenclature des années 20 ?
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 14:51

Pelpech a écrit:
pourquoi proposer des fiches définitives dans le sujet réevaluation des niveaux ??

Car sinon trop de bordel entre les fiches de TP et les miennes. Ici au moins je sais où j'en suis et c'est plus facile.

Tongpall a écrit:
Avec des nomenclature des années 20 ?

Parce que j'ai trouvé qu'elles été mieux et tant pis si elles sont différentes des autres fiches.

Pour le Nappa, la 3 ème image (qui a été détouré en 2 clics bande de daubes, l'image est trop petit et donc agrandi ça rend moche.
J'ai opté pour la première.
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 14:57

Davebond 00S a écrit:

Tongpall a écrit:
Avec des nomenclature des années 20 ?


Parce que j'ai trouvé qu'elles été mieux et tant pis si elles sont différentes des autres fiches.
T'es serieux la ?
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 15:00

Non, c'est du cynisme.

Dende :

-Mauvais icone pour sans les bras : OK
-Pas besoin de marqué que la régéneration fait repousser un bras, c'est une spécialité de tous les Nameks (a écrire dans les regles pour généraliser) : Y'a à gaver de place sur la fiche, autant le mettre et je suis même d'avis de le marquer sur toutes les fiches ! Marquer dans les règles que tel type de perso font ci ou ça, ça alourdi.
Si on part dans ce sens là, Cell aussi peut faire repousser un bras, puis Boubou... Au final faut faire une liste de tous les persos ?
Je pense que y'a assez de place sur les fiches pour marquer "fait repousser un bras"

-"Récupère 5 en endurance" plutôt non ? C'est ce que j'ai marqué sur mes fiches (la mention "5 en endurance") : OK

Chichi :

- Mauvais icone pour sans les bras : OK
- La gifle doit amener au CC : OK
- enlever les () pour le coup de pression : OK
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 15:02

OK pour les retouches, Dendé et Chichi validés pour moi
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 15:14

FICHE A CHECKER DÉFINITIVEMENT !

Check de Videl et Hercule : OK !:


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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 15:33

ok pour tout !
 en cherchant bien, n'y aurai t il pas un autre perso qui aime le pognon au point se faire acheter par Hercule ?
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 17:26

FICHE A CHECKER DÉFINITIVEMENT !

Check ok par TP:


Dernière édition par Davebond 00S le Mer 10 Sep 2014 - 22:55, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 17:51

Sporovitch :

- S'il est niveau 0, mettre 2D au lieu de 2DN

Karin :

- Shoshinsui : Si je vais au CC avec Broneru et que je lui fait boire, s'il fait 1 il crève ?
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 17:55

Sporovitch : OK ! (d'ailleurs la remarque est aussi valable pour Videl : je change aussi)

Choshinsui : Je dirai que oui... C'est censé sortir tes forces cachées donc je pense que ça à un impact peu importe le niveau. (Après faut être un sacré Munoz pour essayer de prendre 3 niveaux supplémentaires avec Broneru au risque de crever ! lol
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 22:51

FICHES A CHECKER DÉFINITIVEMENT PAR

PELPECH !




Version non finales suite aux critiques:


Dernière édition par Davebond 00S le Jeu 11 Sep 2014 - 23:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 23:37

YAJIROBE :

- Bouge au CC pour le coup de sabre

T. Géniale :

- Pas moyen de mettre "Tortue Géniale" ?
- Les -5E par tour, y'a de grandes chances qu'on oublie
- Gros muscles niveau 2 non ? Ultime ?
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeMer 10 Sep 2014 - 23:43

YAJIROBE :

- Je me suis dit que pas besoin car la distance était l'allonge du sabre... Mais si vous pensez que c'est mieux, je mettrai "va au CC".

T.GÉNIALE :

- Si y'a moyen mais ça sera plus petit

- Si je suis ton adversaire et que t'as T.Géniale j'oublierai pas lol
Surtout qu'avec une endurance de 50, ça va vite ! J'aurai été d'accord avec toi si il avait 100-200 E mais là 50, ça peut faire basculer le combat rapidement !

- Niveau 2 = Raditz et Nappa --> non.
Ça améliore son Kameha, c'est suffisant je trouve. Je peux aussi rajouter +1 au D d'attaque en gros muscles comme ça ses cla-claques feront + mal !
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 9:05

Ouais +1 en attaque ça m'appele
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 9:50

Ajouté, voir la MAJ ci-dessus !
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 10:17

Comme tu veux pour Yajirobe (pour le va au CC)

Pour Tortue Geniale tu pourra tester d'écrire Tortue Géniale ? (Tape le +1 en attaque, d'ailleurs tu peux mettre +1 en attaque plutot qu'au D d'attaque, en tout cas il faut harmoniser ce genre de trucs pour pas que ce soit différent de fiche en fiche)
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 12:29

Sporovitch :
Toujours un portrait dégueulasse...

Je marquerai pique 90% de son endurance restante 
Pas forcé qu'il se barre, comme ça l'autre peut se venger

Karine
Je propose qu'il puisse donner un senzu 1 chaque tour pour ne pas se faire chier a compter les tour. 
Ce qui le rend encore plus important dans un combat

Yajirobé :
Idem pour le senzu
Je trouve que ça rajoute un truc intéressant non ?

Tortue géniale :
Je suis pour le nom complet
Un peu gleeché la transposition non ? 5-6 ça serai pas mieu ?
-5 ça me va en présence d'une meuf.
 -10 si 2
-15 si 3
....
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 13:02

TORTUE GÉNIALE :
- oui je vais essayer de marquer Tortue Géniale en entier
- +1 en attaque : OK, je vais le mettre pour toutes les autres fiches aussi
- OK pour la transposition, ça sera 5 ou 6
- OK pour le saignement +5 / +10 si 2 etc...

YAJIROBE :
- Je vais mettre qu'il va au CC
- OK pour le Senzu/tour

KARINE :
- OK pour le senzu/tour

SPOROVITCH :
- Portrait dégueulasse mais ça passera en format fiche à jouer. A moins que vous ne trouviez une image qui vous plaise ? J'ai trop passé de temps dessus, ça me pond ce portrait...
- OK pour l'endurance

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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 13:19

Finalement pour cette histoire de senzu je trouve que ça va pas :
- 1 tout les 3 tours c chiant car il faut compter les tours. Des fois les tours ça peut être long a jouer et on se souvient plus... D'ailleurs au passage je pense qu'il faut éviter au maximum les techniques ou spécialité ou il faut compter les tour car c chiant. Le marqueur de carte tirée c'est mieu.
- 1 senzu par tour je trouve ça un peu gleeché. En plus est ce qu'on l'utilise comme une carte ? Si non ça veut dire qu'on pourrai en avoir un dans son jeu de carte et l'utiliser en même temps que celui la ? Cheaté

Je propose la soecialité comme ça :
"Chaque carte en sa possession peut être remplacée par un senzu quand il l'utilise(pour lui ou un autre)"
Je trouve que ça tape et que ça simplifie.
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 13:24

OK
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MessageSujet: Re: Dragon Ball   Dragon Ball I_icon_minitimeJeu 11 Sep 2014 - 13:25

Moi je mettrais :

"Chaque carte en sa possession peut être utilisée comme un senzu (pour lui ou un autre)"

EDIT : En fait non je trouve ça ignoble, parce que s'il fait des combats contre d'autre LVL1, bah tant qu'il pioche des cartes il est invincible.
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