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 Heroes of Might and Magic 7

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MessageSujet: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeLun 22 Sep 2014 - 0:25

Je remet le trailer :


... mais aussi une petite démo histoire de se lècher les babines :
ça a l'air bien gras quand meme !!!
graphiquement ça va nous foutre une bonne claque !
les interactions avec le décors ça va rajouter de la strat !
à voir mais ça m'appeeeeeeeeeeeeeeeeeellll !!!
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 24 Sep 2014 - 9:00

Alors ? 
Quelqu'un a vu la demo ?
Des impressions ?
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 24 Sep 2014 - 9:11

Pas l'temps j'usine des fiches de la V.U.
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 24 Sep 2014 - 12:23

J'avais déja mis le trailler dans les jeux a venir y'a 1 mois de ca si tu lisais tout les posts qu'on fesais tu l'aurais vue :gutcaffee: 

pas vue la démo mais si c'est encore un jeux avec une boutique ou faut payer les maps et les perso sympa pour jouez je passe mon tour
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 24 Sep 2014 - 13:26

DC = DAUBE !

J'avais vu ton traîler mais comme j'ai créer le sujet pour Heroes VII, je m suis dis que c'était bien de le remettre. D'ailleurs si TOI tu lisais bien ce que j'ai posté tu verrai que j'ai commencer mon post par : " je RE met le traîler " .... -_-

Sinon je vous invite a aller voir la demo car je trouve que ce jeu a l'air très beau avec un style graphique qui tape. Les mecs qui ont testé la demo disent qu'avec Heroes VII les éditeurs ont voulu faire un retour aux sources en s'inspirant bcp des premier Heroes. Ils précisent bien que bcp de faux coup du 6 ont dégagés !! 

Donc moi je dis que ce jeu va m'appeler a mort et qu'y a des chance que ça soit juteux a souhait !!
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 24 Sep 2014 - 14:43

pourquoi pas ofcourse
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 9 Oct 2014 - 12:20

Je viens de matter la vidéo de Gameplay et franchement, ça ressemble trop au 5 en V.U.

Et le jeu est magnifique kool
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 9 Oct 2014 - 19:22

qu'est ce que j'vous disait !
ofcourse

édit :
ça y est !!!
J'y suis !

... Je ne posterai plus jamais !!!!
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 9 Oct 2014 - 19:41

ofcourse
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 11:27

Articles trèèès intéressant (et aussi très rassurant)

http://www.gamekult.com/actu/might-and-magic-heroes-vii-jamais-trois-sans-sept-A146027.html

Heroes of Might and Magic 7 Untitled-ME3050446611_1
“Avec Heroes VI, on a compris pas mal de trucs”. Certes, le second volet Ubisoft de la saga débutée par New World Computing en 1995 s’est mieux vendu que son prédécesseur. Mais ses nombreux compromis estropiaient violemment l’expérience long terme, au point d’éconduire les mordus du genre. Et s’il est bien une communauté avec laquelle on ne déconne pas, c’est celle d’Heroes of Might & Magic. On parle ici d’une bande de zozos qui se fout encore régulièrement sur la tronche quand vient l’heure de désigner le fanmod le mieux équilibré pour son opus fétiche, sorti en 1999.

Pour Erwan Le Breton (directeur créatif sur la série) et les Allemands de Limbic Entertainment (responsables du support sur le sixième épisode après la fermeture de Black Gate Studios) Might & Magic Heroes VII sonne le dernier baroud d’honneur avant prononciation du divorce : on arrête d’aller voir ailleurs et on met les petits plats dans les grands pour reconquérir le palpitant des amoureux déçus.
On se pince plusieurs fois, histoire de vérifier que tout cela n’est pas le produit d’un doux rêve, mais non : un cadre d’Ubisoft parle bel et bien de tirer le frein à main avant de remonter l’autoroute du grand public à contre-sens. La guêpe a de l’audace, mais elle n’est certainement pas folle : un Heroes salué par ses fans, c'est un boulevard pour enchaîner sur quelques extensions payantes, accueillies avec un sourire béat par les mêmes loustics qui fustigent les DLC 364 jours par an.

3*(4+5-6)=7

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446623_1Pour comprendre une bonne fois pour toute la psyché tortueuse d’un joueur de HoMM, l’équipe n’a pas lésiné sur les moyens. En plus de quelques gros fans recrutés à plusieurs postes-clés de la chaîne de production, Ubisoft et Limbic ont fondé le Conseil des Ombres, un forum opendev qui permet aux joueurs de partager leur passion mais aussi et surtout de participer à des votes déterminants pour la suite du développement. C’est dans cette atmosphère de démocratie en brigandine qu’ont été désignées les factions embarquées par le jeu, celles qui devront attendre une éventuelle extension, ainsi que les fausses bonnes idées à enterrer au fond du jardin. Et sans surprise, les pierres tombales se sont multipliées comme la chienlit en bordure du potager. A commencer par celles du recrutement continu, de la conversion des forteresses d’un simple clic et de la téléportation pour tous. Soit trois vilaines balafres qui défiguraient le bilan tactique d’Heroes VI, en rendant possible la défense d’une zone pourtant laissée sans surveillance durant toute la partie.

Heroes of Might and Magic 7 ME3050319765_1Cette nouvelle mouture retourne aux fondamentaux sans oublier d’optimiser le tout, avec un retour du maximum de créatures à enrôler par semaine, transportable à l’aide des fameuses caravanes introduites par le quatrième opus. Manière pour Limbic de se tenir à bonne distance du fameux phénomène des héros “mules” sans pour autant faciliter la vie du joueur : les convois feront leur petit bonhomme de chemin sur la map et pourront tomber dans les embuscades ennemies, avec les conséquences désastreuses que l’on imagine. De la tradition et un trait de modernité donc, mais tout de même beaucoup de tradition. Durant les premières minutes de prise en main de cette alpha, la liste des retours de fonctionnalités historiques semblait même ne jamais vouloir s’arrêter. Et hop, le retour des écrans de ville illustrés avec amour, où l’on érige ses bâtiments à l’aide de sept ressources et non plus seulement trois. Et bim, la Guilde des Mages avec sa construction par étages et sa génération aléatoire de sorts qui orneront votre grimoire.

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446635_1Si magie et aptitudes retrouvent leur scission d'antan - merci Ô puissances célestes - le levelling des héros s’en va piocher du côté de la première tentative ubiesque, avec sa roue de talents segmentée en quartiers (Diplomatie, Exploration, Art de la Guerre, etc). Présent également, le système de zones de contrôle des villes - qui obligeait un Héros à prendre possession d’un domaine pour bénéficier des ressources des mines avoisinantes - mais dans une déclinaison futée qui pourrait bien convaincre les spécialistes du harcèlement de frontières déçus par l’esprit “droit au but” de la mouture 2011. Même sous contrôle, un site d’extraction ennemi peut être piraté temporairement par le joueur, qui s’arroge ses bénéfices quelques jours durant, après quoi la production revient à son propriétaire légitime. Alors que l’on escalade un clic après l’autre cette cabane dans les arbres comme si on y avait grimpé un million de fois, nos hôtes n’ont qu’un mot à la bouche, difficile à contredire : “Best of”. Le tronc large et massif est celui du légendaire Heroes of Might and Magic III. Les quelques branches qui dépassent semblent quant à elle avoir été sélectionnées sur les plantes avoisinantes par une équipe de connaisseurs et greffées avec suffisamment de soin pour obtenir un résultat sans compromis.

Let me play you the song of my people

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446637_1Au cours de cette poignée d’heures passées en compagnie de Might & Magic Heroes VII, on a donc pu renouer en douceur avec un gameplay que l’on pensait disparu à tout jamais, à défaut d’en apprendre beaucoup plus sur les nouvelles forces en présence. L'histoire du titre tourne autour du destin d'un valeureux chef de guerre humain que tout promet au trône - si ce n'est la volonté de gouverner - et d'un conseil exceptionnel au cours duquel les leaders des différents peuples lui content le passé tumultueux de leur clan comme autant de paraboles bienveillantes - qui composent les différents volets de la campagne. Autour de la table, on retrouve des représentants du Havre, du Bastion, de l'Académie des Mages, de la Nécropole, des Elfes Sylvains et des Elfes Noirs (l'Enfer et le Donjon nain ayant été laissés de côté pour une future extension, par décision d'une vox populi déviante et amatrice d'éphèbes à grandes oreilles). Les deux scénarios jouables mettaient en scène la faction historique des barbares du Bastion, revisitée façon Tolkien pour l’occasion : des esclaves Orcs, produits des manipulations génétiques d’une bande de sorciers trop frêles pour se défendre eux-mêmes. Au cours d’un chapitre introductif plus scénarisé qu’une simple conquête à grand échelle, le leader de l’insurrection devait rassembler des troupes tout en évitant les rondes d’un héros ennemi surpuissant et impossible à écraser.

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446625_1En lieu et place des classiques visites à des bandes armées toutes prêtes à servir votre cause, il fallait au préalable remplir de menus objectifs, certains d’entre eux pouvant être menés à bien de plusieurs manières. Une nuée de harpies piégées sous un dôme d’énergie pouvait par exemple être recrutée en détruisant un seul des pylônes de la prison, chacun étant protégé par un type d’ennemi différent. Plus tard, de fiers centaures acculés au sommet d’une crête étaient libérés soit en éliminant un à un les paquets de mygales qui barraient la route, soit en trouvant le bâtiment capable d’ouvrir les vannes d’un barrage avoisinant pour noyer tout ce beau monde. Plutôt dirigiste malgré ces menus embranchements, ce premier contact avait le mérite de rassurer sur la narration de l’ensemble, manifestement moins centrée sur des individualités un peu nunuches et plus sur le destin des peuples au sens large.

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446633_1Châteaux, sites d’extractions, héros multiples et guerre globale : le second scénario était la caution “à l’ancienne” de cette présentation, promise comme majoritaire dans l'articulation des différentes campagnes. L’occasion de s’essayer à nos premières batailles de moyenne envergure et de pousser des petits cris de joie devant la réintégration de mécaniques qui manquaient cruellement à Heroes VI, comme des machines de guerre et de siège dont la précision est à nouveau indexée sur les talents du héros, ainsi que les sacro-saintes tentes de soin. Si les escarmouches tactiques sont toujours organisées en cases carrées, Limbic a pensé à introduire quelques nouvelles subtilités, comme des couverts offerts par le relief et le décor, ou des bonus d’attaque bien pratiques lors d’une prise à revers. Idéalement, on aimerait d’ailleurs voir l’équipe aller au bout de sa réflexion sur ce point, puisqu’un bon gros coup de masse d’arme entre les omoplates est pour l’instant suivi d’une contre-attaque automatique sans condition, mais l’idée est là.

Heroes of Might and Magic 7 ME3050446631_1De manière générale, les combats de cette alpha restent encore la partie la plus approximative et soumise à réserves (quelques animations mal enchaînées, les évaluations de risques qui vous encouragent à attaquer de front 500 loups gris en promettant une victoire mineure), même si le porte-parole qui lorgnait sur notre calepin à chaque note prise après un bug assure que l’équilibrage et la finition occupent une partie importante du planning de production. En espérant - le rêve n’est pas interdit - que ces louables intentions dégénèrent en zèle de bon aloi : si Limbic venait à débarrasser une fois pour toute la saga de son IA portée sur la tricherie éhontée, le studio pourrait bien finir avec quelques milliers d’autels à sa gloire dans les caves du monde entier.
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 13:28

HOPE !!
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeDim 12 Avr 2015 - 12:29

Voila les gars de Gamekult qui ont mis les mains sur Heroes VII et qui en parle en vidéo.

A partir de 34'

Ça à vraiment l'air de se la jouer

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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeDim 12 Avr 2015 - 14:22

Peux pas la lire avec mon tel gomen
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeDim 12 Avr 2015 - 15:12

Tape !
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 4 Juin 2015 - 16:00

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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 4 Juin 2015 - 18:55

A visionner quand j'aurai le temps !
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 3 Sep 2015 - 16:12

Bon j'ai tester la beta et franchement c'est Po mal , je vais me pencher un peu plus dessus mais ça sent plutôt bon !  :hope:
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeVen 4 Sep 2015 - 1:36

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeMer 9 Sep 2015 - 23:09

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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 7:26

I DID IT !!!

27,99e pour se payer le nouvel opus d'un des meilleurs jeux de tout les temps !?
C'EST DONNÉ !!!
Au passage j'en profite pour dire qu'on a parlé de la Heroes League Bons CD avec Broly et qu'on va remettre les compteurs à zéro ! (normal), ce qui va permettre :
- de re lancer TP
- d'avoir le temps de la faire cette Heroes League, puisque Heroes VIII ne sera pas pour tout de suite !
 (surtout si le VII est gras y a moyen qu'il dur aussi longtemps que le V)
- de remettre les compteurs à zéro niv expé aussi ! Car il va falloir tout ré aprendre POUR TOUT LE MONDE !

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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 7:47

Pelpech a écrit:
Au passage j'en profite pour dire qu'on a parlé de la Heroes League Bons CD avec Broly et qu'on va remettre les compteurs à zéro ! (normal)

Il est donc prévu de ne pas finir celle sur le V et d'en commencer une autre sur le VII ?...

Comme j'avais déjà dit, je ne veux pas m'investir dans le VII car ça me prend trop de temps (que je veux utiliser pour faire autre chose).

Donc désolé mais la league bon CD sur Heroes 7 ça sera sans moi...
Mais franchement ça me dérange pas si celle sur Heroes V trappe pour que vous jouiez sur le VII
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 8:07

ba je trouve que c noir de continuer sur le V alors qu'il y a un nouvel opus qui a l'air gras !
(le V est vieux quand même maintenant même s'il était ultime !!)

Et jouer aux 2 en même temps sera compliqué, car c'est un coup à s'embrouiller avec tout les changement entre les 2.

Réflechis bien Davebond, car pour le VII, tu n'aura pas à t'investir autant que pour le V ou tu avais bcp à ratrappé ! Sincerement, la vitesse à la quelle tu as fais du level up dans le V est impressionnante !! Ni moi ni DC ni Broly n'avont mit si peu de temps pour uppé sur le V !! Sachant qu'en plus tu ne connaissais même pas la franchise !!!?? Je pense qu'on va apprendre a aprivoiser le jeu tranquilement comme on l'a toujours fait. Donc pas besoin d'usiner en mode Davebond Heroes V !

De plus, si un jour tu change d'avis et que tu veux t'incruster dans la Heores league(ce qui sera toujours possible), ba tu aura prit du retard et tu sera obligé de ré-enclencher le mode Davebond qui s'entraine comme Vegeta ! Mais peut être que c'est ce que tu vas faire si d'ici 2-3 ans tu as envie. car la durée de vie d'un bon Heroes est de 4-5 ans (surtout s'ils continue d'en foirer un sur 2)
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 8:14

On verra si l'envie me revient et que j'ai du temps... Toutefois merci pour les compliments
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 9:17

c'est surtout que le pelpech a calbute qui craque car il était assuré que je gagne la heroes ligue c'est juste un vieux lache :trolll:
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 11:20

j'étais premier quand même si je me souviens bien !
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MessageSujet: Re: Heroes of Might and Magic 7   Heroes of Might and Magic 7 I_icon_minitime

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