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 V Daube en cours

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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 15:29


NOM :
Thor

SURNOM :
Dieu du tonerre 

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
14 : Mjöllnir
15 : Stormbreaker
-----------------------------------------------------------------------------
lancé de marteau - 1DN
 s'il le désire
Stormbreaker :
 Frappe au sol - 2DN  
Stormbreaker :
Foudre - 2DN
Avec un tour de préparation : 4DN
Ne peut utiliser ni cartes, ni techniques, ni attaques, ni défenses pendant la préparation

Est barbu
 Insensible aux attaques de
En Stormbreaker, ses coups normaux peuvent être des attaques de
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 16:53

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 19:39

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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Déc 2018 - 11:43

Rangé, saw8 ?
Balance celles qu'on des V1

Ballek des V1 on trouvera mieux

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Déc 2018 - 22:10

en fait si. il me faut les v1 pour takamura, ippo et raito car je me souvient qu"il y avait des bonnes idées.
fugitora je prefere pas chercher des truc sur lui car ça sent le spoil
me reste kenpashi du coup, mais je veux bien sa v1 aussi pour voir.

en gros si un de vous 2 pouvait m'envoyer toutes les v1 ça serai parfait pour que je renvoi de la VD
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Déc 2018 - 1:00







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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Déc 2018 - 20:11

pas eut vraiment de temps mort cette fin de semaine pour envoyer de la VD, mais j'ai des idées.
manque juste un peu de visionnux pour me rememorer 2-3 moment gras.

quel hérétique ce TP... -_-
https://www.youtube.com/watch?v=qNTmT177Edo
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Déc 2018 - 20:28

Ouais c'est bien fait !!
Mais Osef/20 rirrrrr

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 8 Déc 2018 - 19:31

useles. va voir mon dernier post:
 


Dernière édition par Pelpech le Dim 9 Déc 2018 - 1:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 8 Déc 2018 - 19:43

Je pense qu'il faut une rééval des niveaux pour Ippo.

Sinon :

NOM :
Ippo

SURNOM :
Makunotchi

NIVEAU : ?

ENDURANCE : ?

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
? : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki
Si l'adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveau face à un autre boxeur
Quand il n'a plus de Ki, il devient inconscient (pupille verte) et est invulnérable au pendant 1 tour
Les personnages féminins ont -2 en défense face à lui

_________________
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 8 Déc 2018 - 23:03

non non mais je lolai pour le pounins. C'est daubé des spé comme ça
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 1:34


NOM :
Ippo

SURNOM :
Makunotchi

NIVEAU : ?

ENDURANCE : ?

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
? : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
Peut freiner son Dempsey roll : mais perd 30E

3 à 6 : en refait un pour 0 de ki
Si l'adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveau face à un autre boxeur
Quand il n'a plus de Ki, son instinct(pupille verte) le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat



NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : ?

ENDURANCE : ?

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
? : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN
Le poing du champion - 3DN  

Est un boxeur pervert
+2 niveau face à un autre boxeur
Quand il n'a plus de Ki, son instinct(pupille verte) le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat
Quand il tombe à 0 en endurance il devient inconcsient(pupille bleue), récupère 50E grâce aux encouragements, et devient bourrin jusqu'à la fin du combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 7:43


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN  --><-- 
Dempsey roll - 1DN  --><-- 
--> Dempsey Roll Counter Counter : mais perd 30E

3 à 6 : en refait un pour 0 de ki
Si l'adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
Quand il n'a plus de Ki, son instinct le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat (La RV s'utilise uniquement lorsqu'on a plus de ki ! Donc on peut enlever tout le blabla inutile. Je propose que lorsqu'il tombe à 0, ça fasse plutôt ce qu'il y a ci-dessous)
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0





NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN  --><-- 
 Poing tueur d'ours - 3DN  --><-- 

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0
Quand il tombe à 0 en endurance il devient inconcsient(pupille bleue), récupère 50E grâce aux encouragements, et devient bourrin jusqu'à la fin du combat
--> Je kiffe pas trop l'histoire du regain en endurance. Je contre-propose ceci :
 S'il lui reste moins de 10% en endurance, son instinct prend le dessus : +2 en défense et en attaque
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 9:23


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
--> Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
--> Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance





NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
-->  Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN
 Poing tueur d'ours - 3DN

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Pupilles bleues : se relève de sa première attaque fatale (attaque annulée)



Pervers avec un s pelpech !!! Il te propose pas de le corriger ton PC ??

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 15:30

TP, laisse la couleur d'un checkeur quand tu passes derrière lui tant que le 3ème n'est pas passé. Comme ça le 3ème voit ce qui a été changé ;)


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
--> Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN <--
Dempsey roll - 1DN <--
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible

--> Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
 Quand il n'a plus de Ki, son instinct le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat (La RV s'utilise uniquement lorsqu'on a plus de ki ! Donc on peut enlever tout le blabla inutile. Je propose que lorsqu'il tombe à 0, ça fasse plutôt ce qu'il y a ci-dessous)
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Je suis pour faire plus simple. En plus les "Pupilles vertes" ramènent nul part. Là on dirait que c'est une transfo alors que non. Les pupilles vertes seront à imager par une illus pour moi.
En fait, ce n'est pas vraiment raccord en plus. La pupille verte intervient quand il est quasi KO. Or on peut être à 0 de ki et E full. Donc :
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours   (illus pupille verte)






NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal
15 : Mode instinct (Voir S.)


-----------------------------------------------------------------------------
-->  Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN <--
 Poing tueur d'ours - 3DN <--

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0
 Quand il tombe à 0 en endurance il devient inconcsient(pupille bleue), récupère 50E grâce aux encouragements, et devient bourrin jusqu'à la fin du combat
--> Je kiffe pas trop l'histoire du regain en endurance. Je contre-propose ceci :
 S'il lui reste moins de 10% en endurance, son instinct prend le dessus : +2 en défense et en attaque

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Pupilles bleues : se relève de sa première attaque fatale (attaque annulée)
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours  (illus pupille verte)

 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : +2 en attaque et en défense




Pervers avec un s pelpech !!! Il te propose pas de le corriger ton PC ??
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 15:40


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
--> Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN <--
Dempsey roll - 1DN <--
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible

--> Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
 Quand il n'a plus de Ki, son instinct le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat (La RV s'utilise uniquement lorsqu'on a plus de ki ! Donc on peut enlever tout le blabla inutile. Je propose que lorsqu'il tombe à 0, ça fasse plutôt ce qu'il y a ci-dessous)
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Je suis pour faire plus simple. En plus les "Pupilles vertes" ramènent nul part. Là on dirait que c'est une transfo alors que non. Les pupilles vertes seront à imager par une illus pour moi.
En fait, ce n'est pas vraiment raccord en plus. La pupille verte intervient quand il est quasi KO. Or on peut être à 0 de ki et E full. Donc :
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise ses adversaires qui sont immobilisés 2 tour (illus pupille verte)





NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal
15 : Mode instinct (Voir S.)


-----------------------------------------------------------------------------
-->  Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN <--
 Poing tueur d'ours - 3DN <--

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0
 Quand il tombe à 0 en endurance il devient inconcsient(pupille bleue), récupère 50E grâce aux encouragements, et devient bourrin jusqu'à la fin du combat
--> Je kiffe pas trop l'histoire du regain en endurance. Je contre-propose ceci :
 S'il lui reste moins de 10% en endurance, son instinct prend le dessus : +2 en défense et en attaque

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Pupilles bleues : se relève de sa première attaque fatale (attaque annulée)
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise ses adversaires qui sont immobilisés 2 tours (illus pupille verte)

 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : +1 en attaque et en défense







Pervers avec un s pelpech !!! Il te propose pas de le corriger ton PC ??

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 16:02


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible

Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter --> <--
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
 Quand il n'a plus de Ki, son instinct le rend invulnérable pendant 1 tour et il peut utiliser la rage de vaincre jusqu'à la fin du combat (La RV s'utilise uniquement lorsqu'on a plus de ki ! Donc on peut enlever tout le blabla inutile. Je propose que lorsqu'il tombe à 0, ça fasse plutôt ce qu'il y a ci-dessous)
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Je suis pour faire plus simple. En plus les "Pupilles vertes" ramènent nul part. Là on dirait que c'est une transfo alors que non. Les pupilles vertes seront à imager par une illus pour moi.
En fait, ce n'est pas vraiment raccord en plus. La pupille verte intervient quand il est quasi KO. Or on peut être à 0 de ki et E full. Donc :
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours   (illus pupille verte)

--> pas fan de cette idée de "dé max" et pas non plus pour l'immobilisation 2 tours (1 tour serai mieux je pense)... je propose pour faire plus simple :

S'il encaisse une attaque fatale, il devient inconscient et tombe à 1 endurance, se qui immobilise son assaillant 1 tour. (illustration pupille verte)

--> je préfère ça. ou alors on fait un truc genre surplis avec un lancé de dé histoire que ça ne soit pas systématique.









NOM :
Takamura

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Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal
15 : Mode instinct (Voir S.)


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN
 Poing tueur d'ours - 3DN

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 A +5 en défense le tour où son ki tombe à 0
 Quand il tombe à 0 en endurance il devient inconcsient(pupille bleue), récupère 50E grâce aux encouragements, et devient bourrin jusqu'à la fin du combat
--> Je kiffe pas trop l'histoire du regain en endurance. Je contre-propose ceci :
 S'il lui reste moins de 10% en endurance, son instinct prend le dessus : +2 en défense et en attaque

Pupilles vertes : la première rage de vaincre qu'il utilise à chaque fois qu'il tombe a 0 de ki ne lui fait pas perdre d'endurance
Pupilles bleues : se relève de sa première attaque fatale (attaque annulée)
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours  (illus pupille verte)
--> pas fan de cette idée de "dé max" et pas non plus pour l'immobilisation 2 tours (1 tour serai mieux je pense)... je propose pour faire plus simple :

S'il encaisse une attaque fatale, il devient inconscient et tombe à 1 endurance, se qui immobilise son assaillant 1 tour. (illustration pupille verte)

--> je préfère ça. ou alors on fait un truc genre surplis avec un lancé de dé histoire que ça ne soit pas systématique.


 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : +2 en attaque et en défense
--> pas fan des +2 s'ils sont durables car c'est chiant à se souvenir à chaque tour. C'est un coup à ne pas y penser. En plus, dans le manga, Takamura est en mode instinct peu de temps, ce qui peut être équivalent à 1 tour ou 2. je propose :
+4 en attaque et en défense pendant 2 tours

Pervers avec un s pelpech !!! Il te propose pas de le corriger ton PC ??
--> si -_-
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 16:50


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible

Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter --> <--
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours   (illus pupille verte)
--> pas fan de cette idée de "dé max" et pas non plus pour l'immobilisation 2 tours (1 tour serai mieux je pense)... je propose pour faire plus simple :

S'il encaisse une attaque fatale, il devient inconscient et tombe à 1 endurance, se qui immobilise son assaillant 1 tour. (illustration pupille verte)

--> je préfère ça. ou alors on fait un truc genre surplis avec un lancé de dé histoire que ça ne soit pas systématique.
--> Moi j'aime bien l'idée du Dé max. C'est simple et raccord.
Genre il prend un gros coup et est sonné mais son regard reste vif, ce qui scotche l'adversaire.
Il faut que ça dure 2 tours car sinon, 1 c'est useless. Ca permet à Ippo d'essayer de retomber sur ses pattes (sans oublier qu'un adversaire immobilisé qui prend un coup, ne l'ai plus).
En attente de l'avis de TP 












NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

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G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal
15 : Mode instinct (Voir S.)


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN
 Poing tueur d'ours - 3DN

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout, ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours  (illus pupille verte)
--> pas fan de cette idée de "dé max" et pas non plus pour l'immobilisation 2 tours (1 tour serai mieux je pense)... je propose pour faire plus simple :

S'il encaisse une attaque fatale, il devient inconscient et tombe à 1 endurance, se qui immobilise son assaillant 1 tour. (illustration pupille verte)

--> je préfère ça. ou alors on fait un truc genre surplis avec un lancé de dé histoire que ça ne soit pas systématique.
--> Même chose qu'Ippo


 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : +2 en attaque et en défense
--> pas fan des +2 s'ils sont durables car c'est chiant à se souvenir à chaque tour. C'est un coup à ne pas y penser. En plus, dans le manga, Takamura est en mode instinct peu de temps, ce qui peut être équivalent à 1 tour ou 2. je propose :
+4 en attaque et en défense pendant 2 tours
--> Glitché +4 ! Comme il est bourrin, il attaque avec D14 !
Encore plus simple :


 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : peut attaquer 2 fois par tour. Repasse en Normal si endurance > 10%




Pervers avec un s pelpech !!! Il te propose pas de le corriger ton PC ??
--> si -_-

--> Son cerveau bug sûrement à cause du mot "pervertie" lol
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 21:09

ok approved
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 21:36

Je mettrais juste que l'attaque des points vitaux immobilise si 6, comme ça strat CE. Pour un peu glitché son attaque.

Approved le reste

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 22:14


NOM :
Raito

SURNOM :
Kira

NIVEAU : 4

ENDURANCE : 20

G-M / F / T2 / B-S / RV : S
TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

Manipule un Shinigami : 
pour immobiliser d'effroi un personnage 1 tour

Retourne le cerveau d'un personnage :   
pour qu'il n'attaque pas un allier au prochain tour

Manipule un ennemi :   
pour qu'il puisse écrire sur sa death note sans qu'on sache qu'il est Kira

Écrit sur la Death Note :
Le personnage ciblé meurt dans 1 tour
s'il a manipulé tout ses ennemis : et il garde son identité de Kira secrète
si non + 3 à 5 : l'ennemi ciblé lui fait un contre - 1DN et il est démasqué

6 : se trompe de cahier

Ne peut pas être ciblé par un personnage, tant que son identité de Kira reste secrète
S'il fait 1 en déplacement et ne fait pas de technique dans ce tour, Ruyku se lasse de lui et écrit son nom dans sa Death Note. Raito meurt dans 1 tour.
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 22:16


NOM :
Ippo

SURNOM :
Le Dieu du vent

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 550

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATION :
13 : Normal


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
Gazelle punch - 2DN
Dempsey roll - 1DN
3 à 6 : en refait un pour 0 de ki sur la même cible

Perd 30E : Dempsey roll Counter Counter --> <--
Si un adversaire en encaisse un : les suivants sont

Est un boxeur
+2 niveaux face à un autre boxeur
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours  











NOM :
Takamura

SURNOM :
Le tueur d'ours

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 590

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-B-RV

TRANSFORMATION :
14 : Normal
15 : Mode instinct (Voir S.)


-----------------------------------------------------------------------------
Liver blow - 1DN
Enlève 1 de ki à l'adversaire et l'immobilise 1 tour s'il n'a plus de ki
L'attaque des points vitaux - 2DN
10 : immobilise 1 tour
 Poing tueur d'ours - 3DN

Est un boxeur pervers
+2 niveaux face à un autre boxeur
 S'il encaisse une attaque avec dé max, son instinct le maintient debout ce qui déstabilise son assaillant qui est immobilisé 2 tours   
 Passe en "Mode instinct" uniquement s'il a moins de 10% en endurance : peut attaquer 2 fois par tour. Repasse en Normal si endurance > 10%
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Déc 2018 - 22:19

on peut ranger les 2 boxeur.
sinon j'zai posté Raito. Je pense avoir trouvé des idées interessantes mais c à voir discuté
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 10 Déc 2018 - 1:12

Version revisitée de Raito mais en gardant la plupart des bonnes idées de PP


NOM :
Raito

SURNOM :
Kira

NIVEAU : 2

ENDURANCE : 90

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-S
TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

Manipulation psychologique  (au choix)  
- Convainc un Shinigami d'immobiliser d'effroi un adversaire un tour 
Fonctionne qu'une fois par adversaire
- Fait douter l'adversaire qui n'attaque pas quand c'est à lui de jouer 
- Fait parler l'adversaire et obtient le nom d'un personnage au choix 
Ne fonctionne pas sur un zombie

Écrit sur sa Death Note  
Doit avoir obtenu le nom de sa cible
Le personnage ciblé meurt dans 1 tour
1 ou 2 : la cible découvre que Raito est Kira et le contre juste à temps - 1DN 
3 : si le nom a été donné par un adversaire, celui-ci s'est méfié et en a donné un faux ! Il ne se passe rien. Sinon, la cible meurt

Plan diabolique : obtient le véritable nom de quelqu'un sans l'avoir demandé à personne

 Tant que Raito n'a pas infligé de dégâts et que personne ne découvre qu'il est Kira, il ne peut pas être prit pour cible

 Si Raito est démasqué en tant que Kira, il ne peut plus utiliser la "Manipulation psychologique" pour faire douter ou parler un adversaire
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 10 Déc 2018 - 8:57


NOM :
Raito

SURNOM :
Kira

NIVEAU : --> 4

ENDURANCE : 90

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-S
-->pas forcement approved qu'il soit méchant mais à voir discuté
#shane #débat infini
TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

Manipulation psychologique  (au choix)  
- Convainc un Shinigami d'immobiliser d'effroi un adversaire un tour 
Fonctionne qu'une fois par adversaire
- Fait douter l'adversaire qui n'attaque pas quand c'est à lui de jouer 
- Fait parler l'adversaire et obtient le nom d'un personnage au choix 
Ne fonctionne pas sur un zombie

Écrit sur sa Death Note  
Doit avoir obtenu le nom de sa cible
Le personnage ciblé meurt dans 1 tour
1 ou 2 : la cible découvre que Raito est Kira et le contre juste à temps - 1DN 
3 : si le nom a été donné par un adversaire, celui-ci s'est méfié et en a donné un faux ! Il ne se passe rien. Sinon, la cible meurt il ne se passe rien car le nom est faux
--> pas besoin d'en dire plus je pense


Plan diabolique Yeux du shinigami : obtient connait le véritable nom de quelqu'un sans l'avoir demandé à personne tout le monde
--> tape non ? ça permet d'integrer les yeux du shinigami et en plus ça ne change rien qu'il connaisse un nom ou tous car de toute façon, il lui faut un visionnage. Et de toute façon ila une chance sur 3 de se faire repérer à chaque écruiture. et donc kill dans la foulée.


 Tant que Raito n'a pas infligé de dégâts et que personne ne découvre qu'il est Kira, il ne peut pas être prit pour cible

 Si Raito est démasqué en tant que Kira, il ne peut plus utiliser la "Manipulation psychologique" pour faire douter ou parler un adversaire
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 10 Déc 2018 - 9:16




NOM :
Raito

SURNOM :
Kira

NIVEAU : --> 4 --> en fait non... lvl 2

ENDURANCE : 90 --> 100 (sur le fichier)

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-S
-->pas forcement approved qu'il soit méchant mais à voir discuté
#shane #débat infini
Pour moi il est méchant, 1000 fois plus que shane
TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

Manipulation psychologique  (au choix)  
- Convainc un Shinigami d'immobiliser d'effroi un adversaire un tour 
Fonctionne qu'une fois par adversaire
- Fait douter l'adversaire qui n'attaque pas pendant son prochain tour
- Fait parler l'adversaire et obtient le nom d'un autre personnage au choix 
Ne fonctionne pas sur un zombie (ballek de mettre ça non ? y'a techniquement plein d'autre persos qui parlent pas, si on en trouve d'autre il faudra nerfer cette fiche ?)

Écrit sur sa Death Note  
Doit avoir obtenu le nom de sa cible
1 ou 2 : la cible découvre que Raito est Kira et le contre juste à temps - 1DN 
3 : si le nom a été donné par un adversaire, celui-ci s'est méfié et en a donné un faux ! Il ne se passe rien. Sinon, la cible meurt il ne se passe rien car le nom est faux, si c'est son vrai nom, le personnage ciblé meurt à la fin de son prochain tour
4 à 6 : le personnage ciblé meurt à la fin de son prochain tour



Plan diabolique Yeux du shinigami : obtient connait le véritable nom de quelqu'un sans l'avoir demandé à personne tout le monde --> <--
--> tape non ? ça permet d'integrer les yeux du shinigami et en plus ça ne change rien qu'il connaisse un nom ou tous car de toute façon, il lui faut un visionnage. Et de toute façon ila une chance sur 3 de se faire repérer à chaque écruiture. et donc kill dans la foulée.


 Tant que Raito n'a pas infligé de dégâts et que personne ne découvre qu'il est Kira, il ne peut pas être prit pour cible

 Si Raito est démasqué en tant que Kira, il ne peut plus utiliser la "Manipulation psychologique" pour faire douter ou parler un adversaire

 

Il est pas un peu glitché en tournoi de chuck ? Over glitché non ? Surtout avec une CE



T1 : Manipulation : c'est quoi son nom à ton gras ? Barbe blanche ? Mmmm
T2 : Ecrit BB sur la Death Note
T3 : Ecrit BB sur la Death Note
T4 : Ecrit BB sur la Death Note


Ki : 0 mais BB mort (sauf sans chatte)



Glitché non ?

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