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 V Daube en cours

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Davebond 00S
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 1 Oct 2018 - 18:17




NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Morsure   

S'il a été sélectionné par un joueur, le zombie participe au combat de façon neutre, et s'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne.
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer. 
 S'il fait parti de la sélection des personnage avant le début de partie, lancer 1D6 :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît dans un coin de la surface de combat au hasard sauf mention contraire.
Dans ce cas, quand tous les zombies sont morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égal distance, il se dirige vers celui qui est contrôlé par le joueur qui jouera après le Zombie
Ne pioche pas
Tue et transforme un personnage en zombie s'il le mord
 Chaque mort au combat se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat



J'ai changé l'ordre d'apparition des Spé pour une meilleure cohérence entre elles. 


J'ai du coup placé le coup des morts qui se relèvent à la fin car ça impacte les autres joueurs et je pense qu'il vaille mieux mettre en premier lieu les caractéristiques concernant le perso même.
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mer 3 Oct 2018 - 11:53




NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------

 Chaque mort au combat se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
--> J'insiste pour le mettre en première position, limite avec des /!\ sur la fiche plutot qu'un S, ça fait genre ... "gameplay alert !! Les morts deviennet des zombies !" je trouve que ça tape dans le "visual gaming" approve le reste
 Morsure   

S'il a été sélectionné par un joueur, le zombie participe au combat de façon neutre, et s'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne.
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer. 
 S'il fait parti de la sélection des personnage avant le début de partie, lancer 1D6 :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît dans un coin de la surface de combat au hasard sauf mention contraire.
Dans ce cas, quand tous les zombies sont morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égal distance, il se dirige vers celui qui est contrôlé par le joueur qui jouera après le Zombie
Ne pioche pas
Tue et transforme un personnage en zombie s'il le mord

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mer 3 Oct 2018 - 12:14

ok. faudra le démarquer dans les spé.
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Pelpech
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mer 3 Oct 2018 - 13:41






NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Morsure   
Tue et transforme la victime en zombie

Le zombie participe au combat de façon neutre, et s'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne.
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer, sauf s'il a une équipe de 3 personnages ou plus.
Avant le début de partie, lancer 1D6 pour savoir le nombre de zombie :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît dans un coin de la surface de combat au hasard sauf mention contraire.
Dans ce cas, quand tous les zombies sont morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égal distance, on tire au sort.
Ne pioche pas
 Chaque mort au combat se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mer 3 Oct 2018 - 15:10

Mettez-vous d'accord, je checkerai quand vous serez ok tous les deux.
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 5 Oct 2018 - 14:46




NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------


/!\ Chaque mort se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
 Morsure   
Tue son adversaire
Le zombie est neutre, ne pioche pas, ne se défend pas et s'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égal distance, il se déplace sur l'un d'eux au hasard

------------------------------------------------------------------------

S'il fait parti de la sélection des personnages avant le début de partie :

Lancer 1D6 pour définir le nombre de zombies :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît dans un coin de la surface de combat au hasard, quand tous les zombies sont morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer, s'il fait une équipe avec, le Zombie ne compte pas dans les conditions de formation de l'équipe

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 6 Oct 2018 - 12:06




NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------


/!\ Chaque mort se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
 Morsure   
Tue l'adversaire s'il encaisse des dégâts
Le zombie est neutre, ne pioche et ne se défend pas et s'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égale distance, il se déplace vers l'un d'eux au hasard

------------------------------------------------------------------------

S'il fait parti de la sélection des personnages avant le début de partie :

Lancer 1D6 pour définir le nombre de zombies :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît au hasard dans un coin de la surface de combat. Quand ils sont tous morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer et s'il fait une équipe avec, le Zombie ne compte pas dans les conditions de formation de l'équipe
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 8 Oct 2018 - 8:00




NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------


/!\ Chaque mort se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
 Morsure   
Tue son adversaire s'il encaisse des dégâts


--> Pas la peine de marquer s'il encaisse, vu que c'est pas imparable.
Est neutre, ne pioche et ne se défend pas. S'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égale distance, il se déplace vers l'un d'eux au hasard

------------------------------------------------------------------------

S'il fait parti de la sélection des personnages avant le début de partie :

Lancer 1D6 pour définir le nombre de zombies :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît au hasard dans un coin de la surface de combat. Quand ils sont tous morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer et s'il fait une équipe avec, le Zombie ne compte pas dans les conditions de formation de l'équipe

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 8 Oct 2018 - 10:14

approvedd
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 8 Oct 2018 - 13:18

NOM :
Gogeta

SURNOM :
La fusion ultime

NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal
21 : SSJ (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
 Téléportation : esquive une attaque avec 3 à 6 en se déplaçant où il veut
 Coups de poings multiples - 1DN  
Peut enchaîner avec un double coup de genou sauté
Double coup de genou sauté - 3DN   
 Flash kick - 2DN   
 Stardust breaker  
Tue un Méchant de niveau < 19
 Big Bang Kamehameha - 3DN
6 : 4DN

 Commence le combat en SSJ

 Se téléporte et voit les invisibles
 Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Son Goku "Kakarotto" et Vegeta "Le prince" en remplacement de Gogeta. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gogeta en parts égales. Ils peuvent refusionner
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 8 Oct 2018 - 14:18

NOM :
Gogeta

SURNOM :
La fusion ultime

NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal
21 : SSJ (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
               -->  : avec 4 à 6
               -->  : avec 3 à 6


--> Je ferais la même chose pour Vegetto
 Coups de poings multiples - 1DN 1X6 
Peut enchaîner avec un coup normal
 Flash kick - 2DN 
 Stardust breaker  
Tue un Méchant de niveau < 19
 Big Bang Kamehameha - 3DN
6 : 4DN

 Commence le combat en SSJ
--> Les chances qu'il passe normal sont vraiment rarissime je pense, du coup je virerai
 Se téléporte et voit les invisibles
Fait un double coup de genou sauté en guise de coup norml si 6 - 2DN

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 8 Oct 2018 - 15:05






NOM :
Zombie

SURNOM :
Rôdeur

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 5

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------


/!\ Chaque mort se relève automatiquement en zombie jusqu’à la fin du combat
 Morsure   
Tue son adversaire

Est neutre, ne pioche et ne se défend pas. S'il est le seul debout à la fin du combat : aucun joueur ne gagne
À chaque tour, chaque zombie joue et se déplace de 3 cases en direction du personnage le plus proche de lui. Si plusieurs personnages sont à égale distance, il se déplace vers l'un d'eux au hasard

------------------------------------------------------------------------

S'il fait parti de la sélection des personnages avant le début de partie :

Lancer 1D6 pour définir le nombre de zombies :
1 : un zombie
2 et 3 : quatre zombies
4 et 5 : six zombies
6 : dix zombies
Chaque zombie apparaît au hasard dans un coin de la surface de combat. Quand ils sont tous morts, on relance 1D6 pour en faire revenir
Le joueur ayant sélectionné le Zombie doit tirer un autre personnage pour jouer et s'il fait une équipe avec, le Zombie ne compte pas dans les conditions de formation de l'équipe

approvedd approvedd approvedd


NOM :
Gogeta

SURNOM :
La fusion ultime

NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal --> useless ! donc il serai 21 direct ! ça me va


21 : SSJ (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
               -->  : avec 4 à 6
               -->  : avec 3 à 6


--> Je ferais la même chose pour Vegetto
 Coups de poings multiples - 1DN 1X6 
Peut enchaîner avec un coup normal
 Flash kick - 2DN 
 Stardust breaker  
Tue un Méchant de niveau < 19
 Big Bang Kamehameha - 3DN
6 : 4DN

 Commence le combat en SSJ
--> Les chances qu'il passe normal sont vraiment rarissime je pense, du coup je virerai
--> spé à virer et transformation "non transformée" à virer aussi !
 Se téléporte et voit les invisibles
Fait un double coup de genou sauté en guise de coup norml si 6 - 2DN
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 9 Oct 2018 - 12:48


NOM :
Vegetto

SURNOM :
La fusion ultime

NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal
21 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------
Epée de ki - 1DN  
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
                : avec 4 à 6
                : avec 3 à 6

Big Bang Attack - 2DN
Final Kamehameha - 3DN   
6 : 4DN
Banshee blast - 1DN   
 Se téléporte et voit les invisibles

NOM :
Gogeta

SURNOM :
La fusion ultime

NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal --> useless ! donc il serai 21 direct ! ça me va


21 : SSJ (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
               -->  : avec 4 à 6
               -->  : avec 3 à 6


--> Je ferais la même chose pour Vegetto
 Coups de poings multiples - 1DN 1X6 
Peut enchaîner avec un coup normal
 Flash kick - 2DN 
 Stardust breaker  
Tue un Méchant de niveau < 19
 Big Bang Kamehameha - 3DN
6 : 4DN

 Commence le combat en SSJ
--> Les chances qu'il passe normal sont vraiment rarissime je pense, du coup je virerai
--> spé à virer et transformation "non transformée" à virer aussi !
 Se téléporte et voit les invisibles
Fait un double coup de genou sauté en guise de coup norml si 6 - 2DN






POUR GOKU, VEGETA ET LES NAMEKS QUI VONT BIEN, J'AI RAJOUé :


S : S'il fusionne avec sa mère, il devient l'enculé

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 9 Oct 2018 - 13:56

approvedd
NOM :
Vegetto

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NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATIONS :
20 : Normal
21 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------
Epée de ki - 1DN  
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
                : avec 4 à 6
                : avec 3 à 6

Big Bang Attack - 2DN
Final Kamehameha - 3DN   
6 : 4DN
Banshee blast - 1DN   
 Se téléporte et voit les invisibles

NOM :
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SURNOM :
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NIVEAU : 20

ENDURANCE : 1000

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-RV

TRANSFORMATION :
21 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
                  : avec 4 à 6
                  : avec 3 à 6

 Coups de poings multiples - 1DN 1X6 
-----> Enchaîne avec un coup normal
 Flash kick - 2DN 
 Stardust breaker  
Tue un Méchant de niveau < 19
 Big Bang Kamehameha - 3DN
6 : 4DN

 Se téléporte et voit les invisibles
Fait un double coup de genou sauté en guise de coup norml si 6 - 2DN
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 16:05

il faut ranger ses 2 là.



NOM :
Le chef Otaku

SURNOM :
Oracle Cosmique

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 30

G-M / F / T2 / B-S / RV :

TRANSFORMATION :
0 : Chef Otaku

-----------------------------------------------------------------------------
Coup de Spatule - 2D

Insulte : fait perdre 1 de Ki au personnage ciblé  
 
Spoil un perso sur son avenir : immobilise 1 tour

Est ce que tu vois cette bouteille ?
s'immobilise lui même avec son adversaire 2 tours. Puis il tente d'enfermer son adversaire D6 tours avec un Mafuba. Réussi si : 1 ou 2

S'il fait 2 en déplacement il a une vision d'Oracle Cosmique ! Tout les personnages doivent lui dire leur prochaine action.
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 16:33

il faut ranger ses 2 là.
Sont déjà rangés puisqu'on les a imprimé à la geekerie



NOM :
Le chef Otaku

SURNOM :
L'oracle Cosmique

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 30

G-M / F / T2 / B-S / RV : 
T2 avec le JDG ? 
B car c'est un gros sac qui bourrine dans ses propos ?

TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Coup de Spatule - 2D

Insulte : fait perdre 1 de Ki au personnage ciblé  
 Inutile de mettre personnage ciblé puisque la nomenclature cible qu'un adversaire
Spoile un personnage sur son avenir : immobilise 1 tour

Est-ce que tu vois cette bouteille ?
s'immobilise lui-même avec son adversaire 2 tours, puis il tente d'enfermer son adversaire D6 tours avec un Mafuba. Réussi si : 1 ou 2
--> Donc en fait il immobilise son adversaire 2 tours puis il lui fait un mafuba ? Un peu daubé cette technique non ? Ça devrait marcher sur n'importe qui sans avoir à combler la diff de niveau

S'il fait 2 en déplacement il a une vision d'Oracle Cosmique ! Tout les personnages doivent lui dire leur prochaine action.
--> Je pense que c'est inapplicable car tu ne sais pas à l'avance ce que tu vas faire étant donné que ça évolue en fonction de ce que font tes adversaires, ce qu'ils piochent, etc...


--> On peut peut-être inclure une technique avec petit chef ?
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 16:58



NOM :
Le Chef Otaku

SURNOM :
L'oracle Cosmique

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 30

G-M / F / T2 / B-S / RV : 
T2 avec le JDG ? Bouuuuuooooorf
B car c'est un gros sac qui bourrine dans ses propos ? Bouuuuuooooorf

TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Coup de Spatule - 2D
Insulte : fait perdre 1 de Ki  
Spoile un personnage sur son avenir : immobilise 1 tour
Est-ce que tu vois cette bouteille ?
Mafuba : tente d'enfermer son adversaire D6 tours
Réussi si 1 ou 2
-->Rephrasé pour que ça s'la joue, s'immobiliser lui et l'autre 2 tours c'est daubé.

S'il fait 2 en déplacement il a une vision d'Oracle Cosmique ! Tout les personnages doivent lui dire comment va se dérouler leur prochain tour
--> Je pense que c'est inapplicable car tu ne sais pas à l'avance ce que tu vas faire étant donné que ça évolue en fonction de ce que font tes adversaires, ce qu'ils piochent, etc...
--> Si justement, ça permet de forcer les gens à jouer de tel ou tel sorte sans revenir sur leur choix, je trouve que ça tape



--> On peut peut-être inclure une technique avec petit chef ?
--> Osef/20 de p'tit chef

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 18:20



NOM :
Le Chef Otaku

SURNOM :
L'oracle Cosmique

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 30

G-M / F / T2 / B-S / RV : 
T2 avec le JDG ? Bouuuuuooooorf
B car c'est un gros sac qui bourrine dans ses propos ? Bouuuuuooooorf
--> ouai je trouve que c un peu ballek / 20

TRANSFORMATION :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Coup de Spatule - 2D
Insulte : fait perdre 1 de Ki  
Spoile un personnage sur son avenir : immobilise 1 tour
Est-ce que tu vois cette bouteille ?
Mafuba : tente d'enfermer son adversaire D6 tours
Réussi si 1 ou 2
-->Rephrasé pour que ça s'la joue, s'immobiliser lui et l'autre 2 tours c'est daubé.
-->ok

S'il fait 2 en déplacement il a une vision d'Oracle Cosmique ! Tout les personnages doivent lui dire comment va se dérouler leur prochain tour
--> Je pense que c'est inapplicable car tu ne sais pas à l'avance ce que tu vas faire étant donné que ça évolue en fonction de ce que font tes adversaires, ce qu'ils piochent, etc...
--> Si justement, ça permet de forcer les gens à jouer de tel ou tel sorte sans revenir sur leur choix, je trouve que ça tape
--> ouaiiiiiiiiiiiii


--> On peut peut-être inclure une technique avec petit chef ?
--> Osef/20 de p'tit chef
--> ballek du ptit chef
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 19:18



NOM :
Le Chef Otaku

SURNOM :
L'oracle Cosmique

NIVEAU : 0

ENDURANCE : 30

G-M / F / T2 / B-S / RV : 

TRANSFORMATION :
0 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Coup de Spatule - 2D
Insulte : fait perdre 1 de Ki  
Spoile un personnage sur son avenir : immobilise 1 tour
Est-ce que tu vois cette bouteille ?
Mafuba : enferme son adversaire pendant dé de 6 tours
Réussi si 1 ou 2

S'il fait 2 en déplacement, il a une vision d'Oracle Cosmique ! Tous les personnages doivent lui dire comment va se dérouler leur prochain tour
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 3 Déc 2018 - 22:12

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 8:39

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 9:17

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 14:46


NOM : Thor

SURNOM :
Fils d'Odin
NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
14 : Normal Mjöllnir
15 : Stormbreaker
-----------------------------------------------------------------------------
lancé de marteau - 1DN
peut se déplacer avec son arme s'il le désire
stormbreaker : 

frappe au sol - 2DN  
stormbreaker :
Appel de la foudre - 2DN
chargé 1 tour : 3DN

A une moustache
insensible aux attaques de
En Stormbreaker, ses coups normaux sont des attaques de
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 15:07


NOM : Thor

SURNOM :
Fils d'Odin
Dieu du tonerre (interraction avec les Dieux)
NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
14 : Normal Mjöllnir
15 : Stormbreaker
-----------------------------------------------------------------------------
lancé de marteau - 1DN
-->  s'il le désire
Stormbreaker : 

 Frappe au sol - 2DN  
Stormbreaker :
 Appel de la Foudre - 2DN
Chargée 1 tour : 3DN

Est barbu
 Insensible aux attaques de
En Stormbreaker, ses coups normaux sont des attaques de


Dernière édition par Davebond 00S le Mar 4 Déc 2018 - 15:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 15:21

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Mar 4 Déc 2018 - 15:29


NOM :
Thor

SURNOM :
Dieu du tonerre 

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : G / F

TRANSFORMATION :
14 : Mjöllnir
15 : Stormbreaker
-----------------------------------------------------------------------------
lancé de marteau - 1DN
 s'il le désire
Stormbreaker :
 Frappe au sol - 2DN  
Stormbreaker :
Foudre - 2DN
Avec un tour de préparation : 4DN
Ne peut utiliser ni cartes, ni techniques, ni attaques, ni défenses pendant la préparation

Est barbu
 Insensible aux attaques de
En Stormbreaker, ses coups normaux peuvent être des attaques de

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