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 V Daube en cours

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AuteurMessage
Tongpall
Rang : Over 9000 !


Messages : 9181


MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Sep 2018 - 13:54

Approved par ALL :
 




NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le résistant

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 400

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
9 : Normal
10 :SSJ

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
 Masenko - 1DN   
Globe de protection : +4 en défense

Approved
 Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un
Je me demande si c'est pas de la daube ça, on perd un bras déjà avec 2, ça suffit non ?

 Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
 Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6  
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin

  





NOM :
Gotrunks

SURNOM :
Gotenks

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 680

G-M / F / T2 / B-S / RV : G

TRANSFORMATIONS :
16 : Normal
17 : SSJ
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
  Ultra galactic donut volley - 2DN 
Envoie valser son adversaire où il veut
Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN
4 à 6 : 
 Boule-bouche - 1DN   
 Super fantômes kamikazes :
1 et 2 : créé 1 fantôme
3 à 5 : créé 2 fantômes
6 : créé 3 fantômes
Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser   
Contre de la tête - 1DN

Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec .
Gotrunks encaisse aussi 1DNA
--> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas.
Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc.
--> Mmmh, je suis pas fan de rajouter pour rajouter. C'est un perso déjà bien intéressant quite à rajouter je prefererais rajouter ça :


Nom au choix - 2DN
Nomenclature au choix :
  ou   ou    ou  ou


--> C'est le pro pour inventer des noms de techniques daubesques pour se battre contre Bou
En plus ça rajoute de la strat
 Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner




NOM :
Trunks

SURNOM :
Le voyageur du temps

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 540

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
11 : Normal
13 : SSJ
15 : SSJ de niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------


Masenko - 1DN
Approved
 Burning attack - 2DN   
6 : Buster canon   
 Combo à l'épée - 3DN  

4 à 6 : Tue un ennemi < 10
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
 En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement
Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir  pour se placer ou il veut
Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé.
Une fois par combat.
--> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autre
Approved





NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 200

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal
0 : Puipui vient l'aider
0 : Yako prend la place de Puipui
0 : Dabra prend la place de Yako

-----------------------------------------------------------------------------

 Globe de protection : +3 en défense
 Électricité - 10D  
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils
--> donne +1 niv au mec qui est controlé non ?
Bof comme vous voulez

 Cocoon prison   
Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
 Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent
 Si E < 20, Boubou prend la place de celui qu'il l'aidait jusqu'a la fin du combat : prendre la fiche de Boubou !
--> ne prend pas la place des autres dans ce cas donc ?
Si





NOM :
Cell

SURNOM :
Le cyborg parfait

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F


TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte
13 : Monstre (Absorbe C18)
16 : Perfect (Absorbe C17)
17 : SSJ 2 (Voir S.)

-----------------------------------------------------------------------------
Taioken : immobilise dé de 6 tours 

Une fois par combat

 Makankosappo - 2DN 
Approved
Pompage de ki   
Pompe 3 de ki et casse un bras
Uniquement en insecte
 Kamehameha - 3DN   
 Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130  
 Kikoha rapide - 1DN  
6 : en enchaîne un autre à 0 de ki
 Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés  
 Est un Cyborg
 S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent
 S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN   
Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt
Une fois par combat
 En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond


Reste à checker:
 

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Voir le profil de l'utilisateur http://wetdoufwha.forumactif.org
Pelpech
Rang : Ki infini !!
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Messages : 6616


MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Sep 2018 - 15:34

approved all - à ranger pour qu'on se fasse pas chier à le recopier à chaque cheack:
 





NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le résistant

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 400

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
9 : Normal
10 :SSJ

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
 Masenko - 1DN   
Globe de protection : +4 en défense

Approved
 Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un
Je me demande si c'est pas de la daube ça, on perd un bras déjà avec 2, ça suffit non ?

--> ouai ! ok pour que ça dégage



 Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement
-->approved
 Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6  
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin

  





NOM :
Gotrunks

SURNOM :
Gotenks

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 680

G-M / F / T2 / B-S / RV : G

TRANSFORMATIONS :
16 : Normal
17 : SSJ
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
  Ultra galactic donut volley - 2DN 
Envoie valser son adversaire où il veut
Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN

-->approved
4 à 6 : 
 Boule-bouche - 1DN   
 Super fantômes kamikazes :
1 et 2 : créé 1 fantôme
3 à 5 : créé 2 fantômes
6 : créé 3 fantômes
Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser   
Contre de la tête - 1DN

Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec .
Gotrunks encaisse aussi 1DNA
--> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas.
Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc.
--> Mmmh, je suis pas fan de rajouter pour rajouter. C'est un perso déjà bien intéressant quite à rajouter je prefererais rajouter ça :


Nom au choix - 2DN
Nomenclature au choix :
  ou   ou    ou  ou


--> C'est le pro pour inventer des noms de techniques daubesques pour se battre contre Bou
En plus ça rajoute de la strat



--> un poil gleeché ce que tu propose je trouve... maiiiis ça passe !

[b]-->je suis pas contre laisser la technique de contre ! Je vois pas où ça te pond en fait. moi je trouve que ça tape de rajouter des techniques de contre. on en met pas souvent[/b]


 Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner




NOM :
Trunks

SURNOM :
Le voyageur du temps

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 540

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
11 : Normal
13 : SSJ
15 : SSJ de niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------


Masenko - 1DN
Approved
 Burning attack - 2DN   
6 : Buster canon   
 Combo à l'épée - 3DN  

4 à 6 : Tue un ennemi < 10
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
 En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement
Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir  pour se placer ou il veut
Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé.
Une fois par combat.
--> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autre
Approved

-->approved

-->



NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 200

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal
0 : Puipui vient l'aider
0 : Yako prend la place de Puipui
0 : Dabra prend la place de Yako

-----------------------------------------------------------------------------

 Globe de protection : +3 en défense
 Électricité - 10D  
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils
--> donne +1 niv au mec qui est controlé non ?
Bof comme vous voulez

--> c'est dans la logique du mangooz. moi ça me parle



 Cocoon prison   
Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
 Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent
 Si E < 20, Boubou prend la place de celui qui aide Babidi jusqu'a la fin du combat : prendre la fiche de Boubou !





NOM :
Cell

SURNOM :
Le cyborg parfait

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F


TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte
13 : Monstre (Absorbe C18)
16 : Perfect (Absorbe C17)
17 : SSJ 2 (Voir S.)

-----------------------------------------------------------------------------
Taioken : immobilise dé de 6 tours 

Une fois par combat

 Makankosappo - 2DN 
Approved
Pompage de ki   
Pompe 3 de ki et casse un bras
Uniquement en insecte
 Kamehameha - 3DN   
 Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130  
 Kikoha rapide - 1DN  
6 : en enchaîne un autre à 0 de ki
 Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés  
 Est un Cyborg
 S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent
 S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN   
Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt
Une fois par combat

-->approved
 En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond

reste à cheacker:
 
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Tongpall
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Messages : 9181


MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Sep 2018 - 16:02

J'AI RANGé CE QUI EST APPROVED !!



A APPROVED PAR 00S ET BABIDI A APPROVED PAR VOUS 2





NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le résistant

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 400

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
9 : Normal
10 :SSJ

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
 Masenko - 1DN   
Globe de protection : +4 en défense
 Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement

 Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6  
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin






NOM :
Gotrunks

SURNOM :
Gotenks

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 680

G-M / F / T2 / B-S / RV : G

TRANSFORMATIONS :
16 : Normal
17 : SSJ
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
  Ultra galactic donut volley - 2DN 
Envoie valser son adversaire où il veut
Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN
4 à 6 : 
 Boule-bouche - 1DN   
 Super fantômes kamikazes :
1 et 2 : créé 1 fantôme
3 à 5 : créé 2 fantômes
6 : créé 3 fantômes
Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser   
Contre avec coup de boule - 1DN
N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA

Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec
Nom au choix - 2DN
Nomenclature au choix :
  ou   ou    ou  ou
--> Ca passe, c'est un 2DN pour 2 de ki multitache

 Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner




NOM :
Trunks

SURNOM :
Le voyageur du temps

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 540

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
11 : Normal
13 : SSJ
15 : SSJ de niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------


Masenko - 1DN
 Burning attack - 2DN   
6 : Buster canon   
 Combo à l'épée - 3DN  

4 à 6 : Tue un ennemi < 10
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
 En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement
Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir  pour se placer ou il veut
Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé
Une fois par combat








NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 200

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 5 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et donne 1 niveau au controlé

 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
S'il fait 1 en déplacement et que personne ne l'aide, quelqu'un vient l'aider :
Première fois : Puipui vient l'aider
Deuxième fois : Yako prend la place de Puipui
Troisième fois : Dabra prend la place de Yako
 Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent
 Si E < 20, Boubou tue celui qui aide Babidi et prend sa place : prendre la fiche de Boubou !
Personne d'autre ne viendra l'aider après Boubou


--> Je l'ai rééquilibré, et je pese que ça tape. Ses pets ne poperont pas tout le temps car il faut que personne l'aide, et qu'il fasse 1 en déplacement. Par contre j'ai mis +4 en défense pour son globe de protection (↕️a lui permettra de survivre, et en plus c'est sa spécialité il fait que ça. J'ai baissé son éléctricité à 5D, pour qu'il mise plus sur les gobes et le controle mental.


Tape ?



NOM :
Cell

SURNOM :
Le cyborg parfait

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F


TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte
13 : Monstre (Absorbe C18)
16 : Perfect (Absorbe C17)
17 : SSJ 2 (Voir S.)

-----------------------------------------------------------------------------
Taioken : immobilise dé de 6 tours 

 Makankosappo - 2DN 
Pompage de ki   
Pompe 3 de ki et casse un bras
Uniquement en insecte
 Kamehameha - 3DN   
 Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130  
 Kikoha rapide - 1DN  
6 : en enchaîne un autre à 0 de ki
 Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés  
 Est un Cyborg
 S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent
 S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN   
Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt
Une fois par combat
 En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :



[size=13]


[/size]
NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  Changé le i noir 
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance





NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX ou Full power

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense  





NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Jeu 6 Sep 2018 - 18:53

A APPROVED PAR 00S




NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le résistant

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 400

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
9 : Normal
10 :SSJ

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
 Masenko - 1DN   
Globe de protection : +4 en défense
 Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement

 Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6  
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin






NOM :
Gotrunks

SURNOM :
Gotenks

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 680

G-M / F / T2 / B-S / RV : G

TRANSFORMATIONS :
16 : Normal
17 : SSJ
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
  Ultra galactic donut volley - 2DN 
Envoie valser son adversaire où il veut
Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN
4 à 6 : 
 Boule-bouche - 1DN   
 Super fantômes kamikazes :
1 et 2 : créé 1 fantôme
3 à 5 : créé 2 fantômes
6 : créé 3 fantômes
Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser   
Contre avec coup de boule - 1DN
N'encaisse pas la technique mais encaisse 1DNA

Uniquement s'il se fait attaquer par une attaque avec
Nom au choix - 2DN
Nomenclature au choix :
  ou   ou    ou  ou
--> Ca passe, c'est un 2DN pour 2 de ki multitache

 Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner




NOM :
Trunks

SURNOM :
Le voyageur du temps

NIVEAU : 13

ENDURANCE : 540

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
11 : Normal
13 : SSJ
15 : SSJ de niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------


Masenko - 1DN
 Burning attack - 2DN   
6 : Buster canon   
 Combo à l'épée - 3DN  

4 à 6 : Tue un ennemi < 10
 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
 En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement
Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir  pour se placer ou il veut
Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé
Une fois par combat








NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 200

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 5 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et donne 1 niveau au controlé

 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
S'il fait 1 en déplacement, quelqu'un vient l'aider :
Première fois : Puipui vient l'aider
Deuxième fois : Yako prend la place de Puipui
Troisième fois : Dabra prend la place de Yako
 Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent
 Si E < 20, Boubou tue celui qui aide Babidi et prend sa place : prendre la fiche de Boubou !
Personne d'autre ne viendra l'aider après Boubou


--> Je l'ai rééquilibré, et je pese que ça tape. Ses pets ne poperont pas tout le temps car il faut que personne l'aide, et qu'il fasse 1 en déplacement. Par contre j'ai mis +4 en défense pour son globe de protection (a lui permettra de survivre, et en plus c'est sa spécialité il fait que ça. J'ai baissé son éléctricité à 5D, pour qu'il mise plus sur les gobes et le controle mental.


Tape ?



NOM :
Cell

SURNOM :
Le cyborg parfait

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 640

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F


TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte
13 : Monstre (Absorbe C18)
16 : Perfect (Absorbe C17)
17 : SSJ 2 (Voir S.)

-----------------------------------------------------------------------------
Taioken : immobilise dé de 6 tours 

 Makankosappo - 2DN 
Pompage de ki   
Pompe 3 de ki et casse un bras
Uniquement en insecte
 Kamehameha - 3DN   
 Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130  
 Kikoha rapide - 1DN  
6 : en enchaîne un autre à 0 de ki
 Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés  
 Est un Cyborg
 S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent
 S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN   
Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt
Une fois par combat
 En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond


RESTE A CHECKER PAR TP & 00S :



[size=13]


[/size]
NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance

Si un de ses allier meurt, il devient SSJ2 directement







NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   

 Barrière psychique : +2 en défense 



Brise reins : enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un D de 6 (tirage consécutifs)


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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Davebond 00S
Son Gokû
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Messages : 9117


MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Sep 2018 - 0:12

Approved by les 3 bros:
 









NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10
J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde.
Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! 
Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin 
--> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique

 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique

 Commence le combat avec le sbire Puipui (prendre la fiche)
 Chaque sbire joue après Babidi et tant qu'il y en a un pour combattre à la place de Babidi, ce dernier n'attaque pas.
 L'adversaire doit d'abord tuer les sbires de Babidi avant de pouvoir s'attaquer à ce dernier
 Quand Puipui meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 5 ou 6, le sbire Yako apparaît (prendre la fiche).
Puis quand Yako meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 6, le sbire Dabra apparaît (prendre la fiche) 
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt
 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi



Pourquoi 1300 E ?:
 


Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 





RESTE A CHECKER PAR TP & PP :



[size=13]


[/size]
NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance

Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2







NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   

 Barrière psychique : +2 en défense 


Brise reins    (ajout de la nomenclature)
Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs)


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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Pelpech
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Sep 2018 - 8:12

approved x3 (à ranger):
 









NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10 --> approved

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10
--> approved
 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10
J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde.
Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! 
Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique

--> approved
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin 
--> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique

--> approved

 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique

--> approved

 Commence le combat avec le sbire Puipui (prendre la fiche)--> approved
 Chaque sbire joue après Babidi et tant qu'il y en a un pour combattre à la place de Babidi, ce dernier n'attaque pas.
--> ça j'aime pas. Je ne vois pas pourquoi Babidi ne pourrai pas attaquer puisqu'il joue et pioche.
soit il joue, pioche et attaque, le tout normalement.
soit il est hors de la surface tant qu'il y a un sbire (et on précise qu'il peut faire le papalapaaa et le controle mental même s'il est en dehors de la surface). moi ça me parle plus un truc du genre.
 L'adversaire doit d'abord tuer les sbires de Babidi avant de pouvoir s'attaquer à ce dernier
[b]--> approved : mais useless de le dire si on dit qu'il est en dehors de la surface
[/b]
 Quand Puipui meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 5 ou 6, le sbire Yako apparaît (prendre la fiche).
Puis quand Yako meurt, Babidi lance un dé de 6 et s'il fait 6, le sbire Dabra apparaît (prendre la fiche)
--> ok mais je propose qu'il puisse retenter de ramener un sbir plus fort à chaque tour, car sinon c cho ! Et du coup je re propose qu'il en appel un s'il fait 1 en déplacement



--> En fait, je remplacerai les 3 spé si dessus par :
Quand un sbire meurt, Babidi prend sa place et joue instantanément.
S'il fait 1 en déplacement, un nouveau sbire prend sa place : Yako puis Dabla


 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt--> et ses sbires quittent le combat.
 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
--> approved


Pourquoi 1300 E ?:--> j'imagine qu'il y a eu un calcul savant pour en arriver la et ça me va
 


Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 
--> approved





RESTE A CHECKER PAR TP :



[size=13] approvedd approvedd


[/size]
NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance

Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2




approvedd approvedd


NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   

 Barrière psychique : +2 en défense 


Brise reins    (ajout de la nomenclature)
Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs)


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Sep 2018 - 11:31

approved x3 (à ranger):
 









NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10 --> approved

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10
--> approved
 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10
J'ai remis 10D car sinon c'est de la merde.
Le mec peut très bien avoir le choix entre son bouclier et son électricité, on va pas rendre des techniques useless pour orienter la stratégie du joueur ! 
Puis vu comment j'ai tourné la fiche, ça lui fera pas de mal d'avoir cette technique

--> approved
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils Et rend le contrôlé Bourrin 
--> Je préfère car avec le +1 niveau, ça veut dire que Vegeta contrôlé sera niveau 18 contre Goku 17 en SSJ2... et ça m'pond car illogique

--> approved

 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Je virerai cette technique

--> approved

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)


 Tant qu'il y a un sbire sur la surface, Babidi reste en dehors de celle-ci. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue

 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place.

 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.
 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi

Pourquoi 1300 E ?:--> j'imagine qu'il y a eu un calcul savant pour en arriver la et ça me va
--> Moitié de E Goku (360) + Moitié E Vegeta (340) + Globalité d'endurance d'un niveau 15, soit Gohan au tournoi avec Sporovitch (600) = 1300
C'était sous spoiler dans mon post.


Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 
--> approved





RESTE A CHECKER PAR TP :



[size=13] approvedd approvedd


[/size]
NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance

Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2




approvedd approvedd


NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   

 Barrière psychique : +2 en défense 


Brise reins    (ajout de la nomenclature)
Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs)


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Sep 2018 - 15:22






NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
Je vois pas pourquoi on le met 0 alors qu'on glitch sa technique electricité pour qu'il puisse faire un 2DN classic de niveau 5
-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et ou il y fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 2DN
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin
 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Moi je la laisserais
 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat et ne joue pas normalement. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
Si boubou apparaît, sa spécialité avec Evil Bou est désactivé et dès son arrivée, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 

--> Pas d'accord de virer Evil Bou


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NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2






NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 5 ou 6 avec un dé de 6 (tirages consécutifs) (viré le "avec 1D6", on a jamais marqué ça et c'est obvious non ?)


RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 7 Sep 2018 - 22:39






NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal
Je vois pas pourquoi on le met 0 alors qu'on glitch sa technique electricité pour qu'il puisse faire un 2DN classic de niveau 5
Car c'est un poux de l'espace qui ne vaut rien tout seul mais qui est dangereux par ses capacités.
Ses claclaques c'est d'la merde !

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin
 Cocoon prison   

Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours
--> Moi je la laisserais
--> Moi non car sinon il est trop gleetché !!! 
Il fait un cocoon prison qui fait ne serais-ce que 3 tours, bah ça fait du piochux !
Puis il peut en renchainer un autre pour faire du piochux et si dans le tas il a une C.E : match gagné !


De plus, cette technique est utilisée par son père pour enfermer Bou. 
Pas par lui. 
A aucun moment du manga. 
Pire, il connait tellement bien cette technique et sa formule magique qu'il est obligé d'errer dans l'univers pour rassembler de l'énergie pour ouvrir le cocoon ! C'est dire s'il maîtrise le cocoon...
rejectedd



 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 




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NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2






NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
Enlève 30E tant que l'adversaire ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) 
--> (viré le "avec 1D6", on a jamais marqué ça et c'est obvious non ?)

--> On n'a jamais marqué ça car on marquait toujours "si 9 ou 10", ce qui implique forcément le dé de défense 10. 
Là c'était si 5 ou 6, donc obligé de préciser qu'on parle du dé de 6 et pas de 10 alors que le mec se défend (et doit normalement utiliser un dé de 10) Mais j'ai changé, ça passe du coup non ?

RESTE A CHECKER PAR PELPECH :




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi




NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 3 : ennemi tué
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés





NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
Niv 0 à 5 : ennemi tué
Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
Obéit à Ginyu et Freezer



NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère




NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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Pelpech
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 8 Sep 2018 - 15:16



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NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2





NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'adversaire lance 1 dé de 10 et perd 30E tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs) 
--> à revoir le phrasux pour uniformiser donc




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas !

--> pas besoin de mettre ça car on sait que toute les techniques peuvent être esquivée. Je sais que vous avez écrit ça par rapport à la défense spéciale mais on peut confondre se terme avec celui des transpositions ou autre technique d'esquive.

L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
--> même chose ici, du coup il n'est pas expliqué que le D de défense est rempacé par celui ci. Je pense que c mieux de le spécifier. Du coup ça donnerai :

Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :

Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié 10 et +, esquivé --> je trouve que ça tape que chuck puisse sauver les sous daube quand meme et de plus, avec des technique de globe de protection on peut avoir + que 10 ! Et les gentils peuvent faire 11 !
Niv 12 : 5 et +, esquivé
Niv 13 : 4 et +, esquivé
Niv 14 : 3 et +, esquivé
Niv 15 : 2 et +, esquivé
Niv 16 : esquivé

Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi

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cte fiche de daube -_-... [size=12][size=13]à part la T2 et la fusion... mais y a rien à rajouter... [/size]
[/size]
NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ

-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
--> Même chose que pour Dabla. Je trouve que c'est plus clair comme ça :

Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :

Niv 0 à 3 : ennemi tué 10 et +, esquivé
Niv 4 : 7 et +, esquivé
Niv 5 : 6 et +, esquivé
Niv 6 : 5 et +, esquivé
Niv 7 : 4 et +, esquivé
Niv 8 : 3 et +, esquivé
Niv 9 : 2 et +, esquivé
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné augmente l'attaque de 1DN de chaque personnage ayant donné du ki.

--> il faut faire ça car sinon c la foire aux 4 niv 0 avec goku qui vont lui faire +4DN "de goku" à sont genkidama !!!

Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"

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NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
--> Même chose que pour Dabla et Krilin. Je trouve que c'est plus clair comme ça :

Pour cette attaque le dé de 10 de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :

Niv 0 à 5 : ennemi tué 10 et +, esquivé

Niv 6 : 7 et +, esquivé
Niv 7 : 6 et +, esquivé
Niv 8 : 5 et +, esquivé
Niv 9 : 4 et +, esquivé
Niv 10 : 3 et +, esquivé
Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement


approvedd approvedd approvedd



NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer







NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
--> idem que gohan futur. je virerai ça
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint ! <-- rajouté la nomenclature
--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki !



1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ?

Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça :
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi

Obéit à Ginyu et Freezer


NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Dodompa - 1DN
Shiyoken - 2DN  
Kamehameha - 2DN

Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère



NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ?

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 avec 1 dé de 10(tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
--> pas fan de l'idée du "si qq'1 se transforme". ça voudrai dire que s'il est face à un niv 15 qui ne s'est pas transformé il reste en daube parce qu'il n'a pas peur ? mais si le perso se transforme en 16 là il se chie dessus. Je trouve que ça n'est pas logique. Freezer adapte ses transfo en fonction de l'adversaire en fait. donc je propose :



Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou un niveau > 8 car il a peur.

S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 7:46



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NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2





NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'ennemi perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)
--> Texte uniformisé sur Kanon de Saint Seiya




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas !

--> pas besoin de mettre ça car on sait que toute les techniques peuvent être esquivée. Je sais que vous avez écrit ça par rapport à la défense spéciale mais on peut confondre se terme avec celui des transpositions ou autre technique d'esquive.

--> OK
L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
--> même chose ici, du coup il n'est pas expliqué que le D de défense est rempacé par celui ci. Je pense que c mieux de le spécifier. Du coup ça donnerai :
--> OK, mais je reformule ta propos en plus court :


Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 

Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié doit faire 10 ou + pour esquiver --> je trouve que ça tape que chuck puisse sauver les sous daube quand meme et de plus, avec des technique de globe de protection on peut avoir + que 10 ! Et les gentils peuvent faire 11 !
Niv 12 : 5 ou +, esquivé
Niv 13 : 4 
ou +, esquivé
Niv 14 : 3 ou +, esquivé
Niv 15 : 2 ou +, esquivé
Niv 16 : esquivé
Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! La pétrifaction annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi

approvedd approvedd approvedd



NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks






NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 :
--> Même chose que pour Dabla. Je trouve que c'est plus clair comme ça :

Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 

Niv 0 à 3doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 4 : 7 ou +
Niv 5 : 6 ou +
Niv 6 : 5 ou +
Niv 7 : 4 ou +
Niv 8 : 3 ou +
Niv 9 : 2 ou +
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Chaque point de ki donné Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki.

--> il faut faire ça car sinon c la foire aux 4 niv 0 avec goku qui vont lui faire +4DN "de goku" à sont genkidama !!!

Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"

approvedd approvedd approvedd


NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer





NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
Niv 0 à 5 :  doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 6 : 7 ou +
Niv 7 : 6 ou +
Niv 8 : 5 ou +
Niv 9 : 4 ou +
Niv 10 : 3 ou +
Niv 11 à 13 : 2 ou +
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement


approvedd approvedd approvedd



NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer







NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Perd un bras s'il se fait toucher avec 6
--> idem que gohan futur. je virerai ça
--> OK

Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !    <-- rajouté la nomenclature
--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki !

--> OK
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça

Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça :
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi

--> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup :

 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 25
1 à 4 : réussi




Obéit à Ginyu et Freezer


NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
  Kamehameha - 1DN   

--> Je préfère que son Dodompa soit + fort que le Kameha !
 Dodompa - 2DN
Shiyoken - 2DN  



Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère



NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ?
--> OK. La RV n'est de toute façon pas réservée qu'aux G !

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 avec 1 dé de 10(tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur
--> pas fan de l'idée du "si qq'1 se transforme". ça voudrai dire que s'il est face à un niv 15 qui ne s'est pas transformé il reste en daube parce qu'il n'a pas peur ? mais si le perso se transforme en 16 là il se chie dessus. Je trouve que ça n'est pas logique. Freezer adapte ses transfo en fonction de l'adversaire en fait. donc je propose :



Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur.

S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 8:40






NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2





NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)
--> J'uniformirais tout comme aç


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NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
Pétrifie un e
nnemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 12 : 5
ou +
Niv 13 : 4 
ou +
Niv 14 : 3 ou +
Niv 15 : 2 ou +
Niv 16 : esquivé
Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! La pétrifaction est annulée si Dabla meurt

 Est moustachu
 Obéit à Babidi





NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks


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NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 

Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 4 : 7 ou +
Niv 5 : 6 ou +
Niv 6 : 5 ou +
Niv 7 : 4 ou +
Niv 8 : 3 ou +
Niv 9 : 2 ou +
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer



approvedd approvedd approvedd

NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 6 : 7 ou +
Niv 7 : 6 ou +
Niv 8 : 5 ou +
Niv 9 : 4 ou +
Niv 10 : 3 ou +
Niv 11 à 13 : 2 ou +
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !   <-- rajouté la nomenclature, j'ai changé la distance
--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki !
--> OK
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça :
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi

--> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup :

 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 25
1 à 4 : réussi

J'avais proposé ça la première fois :
 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E<25 : même résultat avec 4DN

Obéit à Ginyu et Freezer


NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
  Kamehameha - 1DN   

--> Je préfère que son Dodompa soit + fort que le Kameha !
Ok pour oim

 Dodompa - 2DN
Shiyoken - 2DN  
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère



NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV
--> oui, je propose RV pour un méchant ! Mais certains méchants le méritent je trouve. Freezer utilise le ki que goku lui a donné pour lui envoyer dans la gueule alors qu'il aurai pu s'en servir pour se sauver ! qu'en pensez vous ?
--> OK. La RV n'est de toute façon pas réservée qu'aux G !
Approved

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 12:28








NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2





NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)
--> J'uniformirais tout comme aç
--> approved


approvedd approvedd rejectedd

NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque :
--> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :

[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 12 : 5
ou +
Niv 13 : 4 
ou +
Niv 14 : 3 ou +
Niv 15 : 2 ou +
Niv 16 : esquivé
Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt !

 Est moustachu
 Obéit à Babidi





NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks


  rejectedd



NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 4 : 7 ou +
Niv 5 : 6 ou +
Niv 6 : 5 ou +
Niv 7 : 4 ou +
Niv 8 : 3 ou +
Niv 9 : 2 ou +
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation
[size=12][size=13]--> approved[/size][/size]
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
Peut se téléporter où il veut sur la surface et emmener d'autres personnages avec lui
Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer
[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size]




NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer



  rejectedd

NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 6 : 7 ou +
Niv 7 : 6 ou +
Niv 8 : 5 ou +
Niv 9 : 4 ou +
Niv 10 : 3 ou +
Niv 11 à 13 : 2 ou +
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer






NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail
[size=12][size=13]--> approved[/size][/size]





NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !   <-- rajouté la nomenclature, j'ai changé la distance
--> et s'il change de corps avec un niv 3 ou moins, il reste niv 4 donc. En tout cas c comme ça que je le comprend et ça me va. car il est tout a fait possible de faire ça sur un niv de daube pour récup du ki !
--> OK
1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement
[size=12][size=13]--> ouai je le virerai. d'ailleur moi j'avais compris que c'était plus simple car +1 au dé que tu lance -_- bref. je suis pour que ça dégage[/size][/size]
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E < 25 : 4DN
--> et s'il le fait avec 5 ou 6 ET E < 25... il se fait contrer et meurt ou il fait le 4DN ? ou les 2 ? je propose donc ça :
Recoom ultra fighting bomber - 3DN 
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi

--> Euuuuh c'est la même chose non ? LOL Il faut plutôt faire comme ça du coup :

 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 25
1 à 4 : réussi

[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size]

J'avais proposé ça la première fois :
 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E<25 : même résultat avec 4DN

Obéit à Ginyu et Freezer

approvedd approvedd approvedd
NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
  Kamehameha - 1DN  
 Dodompa - 2DN
Shiyoken - 2DN  
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère


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NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 18:17








NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2




  approvedd approvedd approvedd

NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)


approvedd approvedd rejectedd

NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque :
--> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :

[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
[size=12][size=13]--> J'aime pas ta formulation car c'est pas fluide pour moi (au passage, inutile de reproposer une formule qui a déjà été rejected car elle le sera à nouveau comme ici).[/size][/size]


[size=12][size=13]Je propose autre chose :[/size][/size]


[size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]


Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 12 : 5
ou +
Niv 13 : 4 
ou +
Niv 14 : 3 ou +
Niv 15 : 2 ou +
Niv 16 : esquivé
Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt !

 Est moustachu
 Obéit à Babidi





NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks


  rejectedd



NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]

[size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]

Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 4 : 7 ou +
Niv 5 : 6 ou +
Niv 6 : 5 ou +
Niv 7 : 4 ou +
Niv 8 : 3 ou +
Niv 9 : 2 ou +
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation
--> approved
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
 Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi 
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer
[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size]
[size=12][size=13]--> Rephrasé. Et le joueur qui me sort : "je me téléporte 8 tours chez Kaio", c'est une daube.[/size][/size]




NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer



  rejectedd

NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
[size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size]
[/size]
Niv 0 à 5 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 6 : 7 ou +
Niv 7 : 6 ou +
Niv 8 : 5 ou +
Niv 9 : 4 ou +
Niv 10 : 3 ou +
Niv 11 à 13 : 2 ou +
Niv 13 et + : esquivé
Rayon oculaire - 2DN
Boule de la mort - 3DN 2X2
 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres
 En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini
S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement






NOM :
Barta

SURNOM :
Force infernale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Super vitesse 
Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque
Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 
Mach attack - 2DN

6 : +1 en attaque
Obéit à Ginyu et Freezer



approvedd approvedd approvedd


NOM :
Nail

SURNOM :
Le guerrier Namek

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
 Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé
Brise nuque - 2DN
Kikoha - 2DN  
Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3  
Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre sa fiche et lui faire assimiler Nail






NOM :
Ginyu

SURNOM :
Force du mal

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 270

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Super Kikoha - 3DN

Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'à ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !   


1 : réussi
2 à 5 : doit combler la différence de niveau
6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance)
+1 au dé à chaque utilisation --> et pourquoi ça ? Ouais, ok pour virer ça, pour que ce soit de moins en moins facile. Sinon il le refait facilement
[size=12][size=13]--> ouai je le virerai. d'ailleur moi j'avais compris que c'était plus simple car +1 au dé que tu lance -_- bref. je suis pour que ça dégage[/size][/size]
[size=12][size=13]--> Pareil[/size][/size]
Obéit à Freezer





NOM :
Recoom

SURNOM :
Force brutale

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 240

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Recoom kick - 1DN
  : 2DN
Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle 
Renvoie une attaque renvoyable < 30

 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
4DN si E < 25

5 ou 6 : se fait contrer et meurt sauf si E < 25
1 à 4 : réussi

[size=12][size=13]--> approved cette version[/size][/size]

J'avais proposé ça la première fois :
 Recoom ultra fighting bomber - 3DN   
5 ou 6 : se fait contrer et meurt
1 à 4 : réussi
E<25 : même résultat avec 4DN
[size=13]--> Préfère la version approuvée par PP car plus simple et grasse[/size]


Obéit à Ginyu et Freezer

approvedd approvedd approvedd
NOM :
Ten shin han

SURNOM :
L'ermite
NIVEAU : 7

ENDURANCE : 310

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV

TRANSFORMATIONS :
7 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
  Kamehameha - 1DN  
 Dodompa - 2DN
Shiyoken - 2DN  
Kikoho - 3DN 3X3
6 : Shin Kikoho - 4DN
Face à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN  5X5
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance
Considère Chaoz comme son frère


approvedd approvedd approvedd
NOM :
Freezer

SURNOM :
Le tyran

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 320

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F-RV

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
7 : Taureau
8 : Alien
9 : Perfect
9 : 100% (Bourrin)
-----------------------------------------------------------------------------
 Pouvoir télékinésique - 1DN 
Kikoha rapide - 1DN
6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki
Sur les niveaux < 8  
Kienzan - 2DN
Tue un ennemi de niveau < 7
6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes
Boule de la mort - 3DN 2X2
Prison télékinésique 
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs)
Se transforme direct en Perfect si un ennemi est SSJ ou de niveau > 8, car il a peur
S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki
Une fois par combat
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 18:19

Ça me pond de corriger les bugs liés aux multi citations. ça prend une éternité à chaque fois. On verra une fois validé.
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 9 Sep 2018 - 20:12






NOM :
Babidi

SURNOM :
Le sorcier

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 10

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
0 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
Papalapaaaaa !!!   au choix :

- Emmène tout le monde sur la planète Zun où la gravité y est 10 fois plus importante que sur la surface de combat. Tous les personnages de niveau < 4 ont leur déplacement/2 à l'exception de Puipui

- Emmène tout le monde sur la planète Noire où il n'y a aucune lumière et où il fait tout le temps nuit. Toutes les attaques de Yako sont imparables sur les personnages de niveau < 10

 Globe de protection : +4 en défense
 Électricité - 10D 
 Contrôle mental  
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4
1 C.E : niveau < 8
2 C.E niveau 12
3 C.E niveau < 16
4 C.E : contrôle n'importe qui
Ne fonctionne pas sur les Gentils et rend le contrôlé Bourrin

 Babidi possède 3 sbires qui sont dans l'ordre d'apparition : Puipui, Yako et Dabra.
Il commence le combat avec Puipui (prendre la fiche)
 Tant qu'il y a un sbire, Babidi reste en dehors de la surface de combat sans piocher. Il peut malgré tout faire un "Papalapaaaa! " ou un "Contrôle mental" juste avant que son sbire ne joue
 Quand un sbire meurt, Babidi revient sur la surface et joue instantanément mais dès qu'il fait 1 en déplacement, il repart en dehors de la surface car un nouveau sbire prend sa place
 Tous les personnages contrôlés par Babidi sont libérés dès que celui-ci meurt et ses sbires quittent le combat.

 Si la perte cumulée de l'endurance de tous les personnages présents sur la surface est > à 1300, ça libère Boubou qui apparaît (prendre sa fiche) et est contrôlé par Babidi
 Si boubou apparaît, il tue tous les alliés et sbires de Babidi 






NOM :
Son Gohan

SURNOM :
Le fils prodige

NIVEAU : 16

ENDURANCE : 650

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ
17 : SSJ 2

-----------------------------------------------------------------------------

 Kamehameha - 2DN   
SSJ 2 :  
SSJ 2 et 6 : 3DN   
 Masenko - 1DN   
 Colère : prochaine attaque x2  
6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour
 Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
Si un de ses allié meurt, il devient directement SSJ2




 

NOM :
Bojack

SURNOM :
Le mercenaire

NIVEAU : 14

ENDURANCE : 570

G-M / F / T2 / B-S / RV : M

TRANSFORMATIONS :
14 : Normal
15: Puissance MAX

-----------------------------------------------------------------------------

 Grand smasher - 2DN   
 Galactic buster - 3DN   
 Barrière psychique : +2 en défense 
Brise reins   
L'ennemi lance un dé de 10 et perd 30 en endurance tant qu'il ne fait pas 7 à 10 (tirages consécutifs)




NOM :
Dabla

SURNOM :
Le prince du Makaï

NIVEAU : 15

ENDURANCE : 600

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATION :
15 : Normal

-----------------------------------------------------------------------------
 Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases   
 Souffle brûlant - 2DN    1X4 

 Devil buster - 2DN   
6 : 3DN
 Pétrifaction   
immobilise un ennemi jusqu'à ce que Dabla meurt.
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque :
--> toujours pas fan car il n'est pas spécifié que ce lancé de D remplace le D de défense normal. Je repropose donc :

[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]
[size=12][size=13]--> J'aime pas ta formulation car c'est pas fluide pour moi (au passage, inutile de reproposer une formule qui a déjà été rejected car elle le sera à nouveau comme ici).[/size][/size]


[size=12][size=13]Je propose autre chose :[/size][/size]


[size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]

--> Ballek comme vous voulez

Niv 0 à 12 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 12 : 5
ou +
Niv 13 : 4 
ou +
Niv 14 : 3 ou +
Niv 15 : 2 ou +
Niv 16 : esquivé
Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt !

 Est moustachu
 Obéit à Babidi





NOM :
Son Goten

SURNOM :
Le gamin

NIVEAU : 9

ENDURANCE : 380

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : SSJ
-----------------------------------------------------------------------------


 Kikoha - 1DN   
 Kamehameha - 2DN   
 S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks


 



NOM :
Krilin

SURNOM :
Kuririn

NIVEAU : 6

ENDURANCE : 260

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F

TRANSFORMATIONS :
6 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Morsure du soleil

Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque : 
[size=12][size=13]Pour cette attaque le dé de défense sert à esquiver selon le niveau de l'adversaire :[/size][/size]

[size=12][size=13]Le niveau de l'adversaire impacte son dé de défense :[/size][/size]
--> Ballek comme vous voulez
Niv 0 à 3 : doit faire 10 ou + pour esquiver
Niv 4 : 7 ou +
Niv 5 : 6 ou +
Niv 6 : 5 ou +
Niv 7 : 4 ou +
Niv 8 : 3 ou +
Niv 9 : 2 ou +
Niv 10 et + : esquivé
Kamehameha - 2DN  
Kikoha explosif - 1DN  
Ne touche pas les alliés

Ne tue pas C18




NOM :
Son Gokû

SURNOM :
Kakarotto

NIVEAU : 17

ENDURANCE : 720

G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV

TRANSFORMATIONS :
15 : Normal
16 : SSJ 1
17 : SSJ 2
18 : SSJ 3
-----------------------------------------------------------------------------
Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut
Kamehameha - 2DN
5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN
Kamehameha instantané - 4DN
Une fois par combat
Genkidama - 5DN 3X3
N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Augmente l'attaque de 1DN pour chaque personnage ayant donné du ki
Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense
Sur les niveaux < 16 :
Une seule fois par combat et tombe à 0 de ki après utilisation
--> approved
 Poing du dragon - 4DN  
Uniquement en SSJ 3 et   sur les géants
 Se téléporte. Peut aussi emmener d'autres personnages avec lui, même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entraîner aussi 
--> sinon c la foire au "hop, on va sur la planete de kaio et on revient quand on veut"
-->Y'a plein de persos qui ont ça, on va pas uniformiser ça pour tout le monde si ? Je propose de virer
[size=12][size=13]--> comme vous voulez mais le litige planete kaio viendra[/size][/size]
[size=12][size=13]--> Rephrasé. Et le joueur qui me sort : "je me téléporte 8 tours chez Kaio", c'est une daube.[/size][/size]
--> Approved, a nettre sur Thanos





NOM :
Jeece

SURNOM :
Force pure

NIVEAU : 5

ENDURANCE : 230

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2

TRANSFORMATIONS :
5 : Normal
-----------------------------------------------------------------------------
Crusher ball - 2DN

Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat
Obéit à Ginyu et Freezer



 

NOM :
Cooler

SURNOM :
Le frère de Freezer

NIVEAU : 8

ENDURANCE : 330

G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F

TRANSFORMATIONS :
8 : Normal
9 : Super Cooler
8 : Metal Cooler (Voir S.)
-----------------------------------------------------------------------------
Kienzan
Tue l'ennemi
Le niveau de l'adversaire a une répercussion sur sa capacité à esquiver cette attaque :