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| | V Daube en cours | |
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Auteur | Message |
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Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 13:40 | |
| ALL sauf... ... la spé de Shun qui ne spécifie pas clairement qu'il dégage du combat. "à l'abri" c litigieux. Je propose donc : L orsqu'il se prend une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, son frère Ikki le sauve et prend sa place pour le reste du combat
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| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 14:17 | |
| - Spoiler:
AU PROPRE : JE RANGE ?NOM : Camus
SURNOM : Chevalier d'or du verseau NIVEAU : 14 ENDURANCE : 580
G-M / F / T2 / B-S / RV : F-T2
TRANSFORMATION : 14 : Gold Saint 14 : Surplis (Voir S.)
----------------------------------------------------------------------------- Diamond dust - 2DN Cercles de glace L'ennemi perd 25 en endurance tant qu'il ne fait pas 10 avec le dé (tirages consécutifs) Execution de l'aurore - 4DN S'il meurt, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6 : revient en Surplis avec toute son endurance et tout son ki. Disparaît s'il fait 1 en déplacement en Surplis NOM : Milo
SURNOM : Chevalier d'or du scorpion NIVEAU : 14 ENDURANCE : 580
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-T2
TRANSFORMATION : 14 : Gold Saint ----------------------------------------------------------------------------- Scarlet Needle - 1DN Le dé lancé indique le nombre de piqûres et chaque Scarlet Needle rajoute des piqûres. Si l'ennemi subit 13 piqûres (ou plus), le prochain Scarlet Needle devient Antares - 4DN Permet en même temps de se déplacer à 2 cases de l'adversaire s'il le désire Restriction Immobilise l'ennemi un tour par une série d'ondes circulaires émanant du regard Peut sortir un allié d'une immobilisation
NOM : Shura
SURNOM : Chevalier d'or du capricorne NIVEAU : 14 ENDURANCE : 580
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-T2 TRANSFORMATION : 14 : Gold Saint 14 : Surplis (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Excalibur - 2DN 1X4 Quadrillage Excalibur - 3DN Saut foudroyant - 2DN Envoie valser à 3 cases de distance S'il y a un mur dans les 3 cases : écrase l'ennemi dessus - 3DN S'il meurt, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6 : revient en surplis avec toute son endurance et tout son ki. Disparaît s'il fait 1 en déplacement en Surplis Si une attaque de zone lui est fatale et qu'un de ses alliés est aussi prit dedans, il peut lui prêter son armure afin d'augmenter ses chances de survie : -90E à l'attaque sur l'allié qui revêt l'armure juste le temps d'encaisser l'attaque NOM : Shun
SURNOM : Chevalier de bronze d'andromède NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-S-RV TRANSFORMATION : 12 : Armure de bronze 14 : Armure d'or 17 : Armure divine ----------------------------------------------------------------------------- Chaîne nébulaire - 1DN La chaîne traversant les dimensions, elle peut même atteindre un adversaire se trouvant hors de la surface Sur un ennemi hors de la surface : Rolling defense - 1DN Expulse contre un mur les adversaire se trouvant dans la zone et inflige des dégâts à ceux qui y entrent Dure un tour complet Peut aussi servir à bloquer une attaque si 4 à 6 Tempête nébulaire - 2DN 1x56 : Apocalypse nébulaire - 3DN Sacrifice Remet sur pied un allié se trouvant aux portes de la mort (endurance tombée à 0) en lui offrant toute son endurance et ki restant. Les 2 partent 1 tour. 1 : l'allié revient avec le corps de Shun à qui il reste 1 en endurance, 0 de ki et est immobilisé 2 tours 2 à 6 : l'allié revient avec le cadavre de Shun 7ème sens si 6 : +1DN à l'attaque Lorsqu'il se prend une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, son frère Ikki le sauve et prend sa place pour le reste du combat NOM : Mu
SURNOM : Chevalier d'or du bélier NIVEAU : 15 ENDURANCE : 620
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-T2-S
TRANSFORMATION : 15 : Gold Saint ----------------------------------------------------------------------------- Réparation Répare un cyborg ou l'armure d'un personnage Saint Seiya si celui-ci a encaissé au moins une attaque : +1 niveau à l'allié Qu'une fois par personnage Télékinésie - 1DN Envoie l’ennemi où il veut sur la surface Crystal wall Mur défensif qui atténue une attaque ennemie de 1DN ou qui renvoie les attaques renvoyables < 100 Starlight extinction - 2DN Stardust révolution - 3DN Se téléporte NOM : Kanon
SURNOM : Chevalier d'or des gémeaux NIVEAU : 17 ENDURANCE : 700
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATION : 17 : Gold Saint
----------------------------------------------------------------------------- Ablation des sens Ôte une technique au hasard à un ennemi de niveau < 16 L'autre dimension L'ennemi disparait dans une autre dimension et perd 50 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Galaxian explosion - 3DN L'ultime dragon Utilise toute son endurance restante pour exploser et l'infliger à son adversaire Désintègre les faibles niveau < 10 Si Saga est là, il est en Surplis NOM : Ikki
SURNOM : Chevalier de bronze du phénix NIVEAU : 16 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATION : 16 : Armure de bronze 17 : Armure d'or 18 : Armure divine
----------------------------------------------------------------------------- Plumes shuriken - 1DN Peut en enchaîner jusqu'à 3 consécutives Hô Yuko Tenshô - 2DN 6 : Phœnix Genma Ken - 4DN Tue un ennemi niv < 9 Une seule fois par adversaire 7ème sens si 6 : +1DN à l'attaque Première attaque fatale annulée : résurrection du phénix Avant d'aller à la salle d'entrainement, il lance un dé de déplacement. S'il fait 1 il peut, s'il le désire, utiliser un tour supplémentaire pour aller sur l'île Kanon afin d'y restaurer toute son endurance en restant assis dans le cratère d'un volcan NOM : Dohko
SURNOM : Chevalier d'or de la balance NIVEAU : 18 ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-T2
TRANSFORMATION : 18 : Gold Saint ----------------------------------------------------------------------------- Arme de l'armure - 2DN Défense bouclier Bloque une attaque (même imparable) si 4 à 6 Rozan Sho Ryu Ha - 2DN Rozan Hyaku Ryu Ha - 3DN Peut prêter les armes de son armure à ses alliés Ceux qui reçoivent une arme peuvent utiliser la technique "Arme de l'armure" NOM : Poséidon
SURNOM : Dieu des mers et des océans NIVEAU : 19 ENDURANCE : 790
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 18 : Julian Solo 20 : Poséïdon ----------------------------------------------------------------------------- Renvoie une attaque même si elle est imparables et/ou non renvoyables Trident - 3DN : 4DN S'il le désir, toutes ses attaques peuvent êtres des attaques d'eau Les Marinas sont à son service NOM : Hadès
SURNOM : Surplis du Dieu de l'enfer NIVEAU : 20
ENDURANCE : 1000
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATION : 19 : Corps de Shun 20 : Hadès ----------------------------------------------------------------------------- Renvoie une attaque même si elle est imparables et/ou non renvoyables Épée d'Hadès - 3DN : 4DN Seulement en Hadès Les Surplis sont à son service Peut ressusciter un Méchant mort pour le mettre à son service. Par contre, si ce dernier fait 4 à 6 en déplacement, il meurt définitivement
NOM : Shaka
SURNOM : Chevalier d'or de la vierge NIVEAU : 19
ENDURANCE : 780
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 18 : Gold Saint 19 : Ouvre les yeux ----------------------------------------------------------------------------- Ôm Concentre son cosmos pour donner plus de puissance à sa prochaine attaque : +2 au prochain dé d'attaque Kân Sphère de cosmos le protégeant de n'importe quelle attaque (même imparable) si 4 à 6 Les trésors du ciel - 2DN Châtiment du ciel - 3DN S'il meurt, il lance un dé de 6 et s'il fait 5 ou 6, il utilise le 8ème sens pour échapper à la mort : annule la dernière attaque fatale Une fois par combat
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 14:35 | |
| x11 | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 15:18 | |
| - Spoiler:
TOUT RANGé !!SAW8 !!NOM : Itachi
SURNOM : Le génocideur NIVEAU : 18
ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 17 : Normal 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage NIVEAU : 13
ENDURANCE : 530
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 13 : Normal 14 : Shukaku (si E<50)
----------------------------------------------------------------------------- NOM : Naruto Genin
SURNOM : Le mal aimé NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue -----------------------------------------------------------------------------
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| | | Davebond 00S Son Gokû
Messages : 9938
| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 20:27 | |
| - Spoiler:
NOM : Itachi
SURNOM : Le génocideur NIVEAU : 18
ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATION : 17 : Normal 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 4 à 6 : Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Commence le combat en Sharingan Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Si son ki tombe à 0, il devient définitivement aveugle et ne peut plus se transformer : passe en Normal) Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage NIVEAU : 13
ENDURANCE : 530
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TRANSFORMATION : 13 : Normal 14 : Shukaku (si E<50)
----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour 4 à 6 : enchaîne "Sabaku Sôsô" - 2DN et ennemi non immobilisé Shukaku No Tate : atténue de 180.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : "Mausolée du désert" - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Les techniques de terre sont inefficaces contre lui A +1 en défense tant qu'il a du ki S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto Genin
SURNOM : Le mal aimé NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés d'un coup : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Invoque Gamabunta. Naruto est protégé tant que Gamabunta est en vie (100.E) et qu'il reste sur son dos (prendre le personnage jouable Gamabunta) S'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui, lui donne un peu de son ki : +5 Une fois par combat
Dernière édition par Davebond 00S le Jeu 30 Aoû 2018 - 7:22, édité 1 fois | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 29 Aoû 2018 - 21:16 | |
| - Spoiler:
NOM : Itachi
SURNOM : Le génocideur NIVEAU : 18
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TRANSFORMATION : 17 : Normal 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 4 et 6 : <--5 : 4DN <-- NEW Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Commence le combat en Sharingan Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est donc incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but ! S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Si son ki tombe à 0, il devient définitivement aveugle et ne peut plus se transformer : passe en Normal)--> Il tombe jamais aveugle complètement Itachi, je lui virerais cette spé, il vendange quand même vite son ki avec ses techniques chères (même si grasses)
Ne tue pas Sasuke
NOM : Gaara
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TRANSFORMATION : 13 : Normal 14 : Shukaku (si E<50)
----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour 5 et 6 : peut choisir de faire Sabaku Sôsô à la place - 2DN et ennemi non immobilisé (une chance sur 2 de faire 2DN imp pour 1 de ki c'est gras quand même, et se faire berner l'immobilisation à cause du dé, pondant, du coup j’ai changé comme aç) Shukaku No Tate : atténue de 180.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Les techniques de terre sont inefficaces contre lui, s'il est ciblé par une, il gagne 1 de ki A +1 en défense tant qu'il a du ki (il est gentil et a +1 en défense en plus, ok c'est la grosse défense Gaara, mais cheaté non ? Ou pas) S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto Genin Je laisserais Naruto Genin, ça tape ! D'ailleurs j'en étais sur que t'allais le barrer
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt --> Avec 10 de ki : Taju Kage Bunshin : créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto
Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Invoque Gamabunta. Naruto est protégé tant que Gamabunta est en vie (100.E) et qu'il reste sur son dos (prendre le personnage jouable Gamabunta et mettre Naruto dessus) Ça veut dire qu'il fait rien d'autre tant qu'il est dessus ? Genre s'il fait un Rasengan il descend de Gamabunta ? C'est un peu cher en plus non ? Je trouve pas que ce soit super fun, un peu pondant les invocations. Si jamais tu pense qu'il peut encore faire autre chose pendant qu'il y a Gamabunta, il faut rajouter ce que j'ai mis) S'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui, lui donne un peu de son ki : + 1Une fois par combat
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 30 Aoû 2018 - 7:21 | |
| - Spoiler:
NOM : Itachi
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN <-- Tant qu'à faire ! C'est gras l'Amaterasu et ça coûte cher ! Utiliser une chaos ou pas pour faire ça ? Au joueur de choisir ! Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Ça m'allait pas ta propos car un Sabaku Sôsô se fait uniquement si y'a eu Sabaku Kyu auparavant ("Kyu" enrobe l'ennemi de sable et "Sôsô" compresse le sable d'un coup). Là ça fonctionne très bien et c'est atypique comme technique. J'aime ! Shukaku No Tate : atténue de 180.E les dégâts d'une attaque Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense --> il est gentil et a +1 en défense en plus, ok c'est la grosse défense Gaara, mais cheaté non ? Ou pas --> C'est Gaara, je trouve que ça passe largement car c'est spécifique au perso la défense S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto Genin Je laisserais Naruto Genin, ça tape ! D'ailleurs j'en étais sur que t'allais le barrer J'trouve ça daubé car c'est pas son vrai nom. Se sera donc le seul avec Sasuke genin à avoir "2 surnoms" du coup ? Ton esprit d'uniformatisateur n'a pas mal ? :) A voir ce qu'en pense Pelpech mais moi je préfère qu'il s'appelle par son nom tout court et qu'il soit différencié avec le surnom
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones --> J'ai remis la propos d'avant à un mot près car ta propos était litigieuse et pouvait laisser croire que si t'avais 10 de ki en réserve, bah ça faisait 10 clones --> J'ai aussi enlevé les 2 petits point entre "bunshin" et "créé" car 2 fois des petits points dans la même phrase non seulement c'est moche, mais en plus ça se fait pas et ça me fait buguer le cerveau lol Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto
Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Invoque Gamabunta le temps de cette attaque S'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui, lui donne un peu de son ki : +1
Dernière édition par Davebond 00S le Jeu 30 Aoû 2018 - 14:14, édité 1 fois | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 30 Aoû 2018 - 8:04 | |
| - Spoiler:
NOM : Itachi
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : <-- Amaterasu - 3DN 6 : 4DN J'ai mis 3 de ki, sinon c'est daubé je trouve pour un niveau 18 Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé
Parfait Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto Genin Moi je trouve que ça tape Naruto Genin, comme Piccolo Daimao ou Trunks du futur SURNOM : Le mal aimé
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" <-- Kuchiyose No Jutsu - 2DN --> 5X5 Invoque Gamabunta le temps de cette attaque qui écrase tout le monde dans la zone (précision juste pour le role play)
S'il utilise sa Rage de Vaincre, Kyuubi lui donne un peu de son ki : +1
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 30 Aoû 2018 - 14:14 | |
| - Spoiler:
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto Genin Pelpech, Naruto genin, ou Naruto tout court avec différenciation par le surnom ? SURNOM : Le mal aimé
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un peu de son ki : +1
Dernière édition par Davebond 00S le Ven 31 Aoû 2018 - 22:09, édité 1 fois | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 31 Aoû 2018 - 21:46 | |
| - Spoiler:
NOM : Itachi
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke --> il ne donne plus son susano quand il crève ?NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage --> il n'est que niv 13 en kazekage ?? CTE DAUBE !!? ou il a une autre fiche + grasse ? NIVEAU : 13
ENDURANCE : 530
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TRANSFORMATION : 13 : Normal 14 : Shukaku (si E<50)
----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu - 1DN Immobilise l'ennemi 1 tour --> je croyait que les techniques qui immobilisait 1 tour pour 1 de ki c'était pas TP approved ? En plus, elle vire 1DN ! il faudrai enlever un des 2 je pense non ? Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque --> c'est pas déjà ce que font les gentils ? donc il a +2 en défense tant qu'il a du ki, c'est ça ! tape S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto SURNOM : Le mal aimé
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un peu de son ki : +1
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 31 Aoû 2018 - 22:08 | |
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NOM : Itachi
SURNOM : Le génocideur NIVEAU : 18
ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke --> il ne donne plus son susano quand il crève ?--> Il donne pas son Susanoo en fait mais Amaterasu. Et comme Sasuke l'a déjà et qu'il faut le Sharingan pour l'avoir, bah sert à rien en faitNOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage --> il n'est que niv 13 en kazekage ?? CTE DAUBE !!? ou il a une autre fiche + grasse ? C'est son niveau comparé aux autres gras surtout 14 Killer Bee - Kabuto 15 Sandaime - Jiraiya 16 Pain - Orochimaru ... NIVEAU : 13
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----------------------------------------------------------------------------- --> <-- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour --> je croyait que les techniques qui immobilisait 1 tour pour 1 de ki c'était pas TP approved ? En plus, elle vire 1DN ! il faudrai enlever un des 2 je pense non ? --> Coûte 0 de ki et ne vire pas de DN, mieux. Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque --> c'est pas déjà ce que font les gentils ? donc il a +2 en défense tant qu'il a du ki, c'est ça ! tape Ouech S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto 00S Approved SURNOM : Le mal aimé
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un peu de son ki : +1
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| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Ven 31 Aoû 2018 - 22:34 | |
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke --> il ne donne plus son susano quand il crève ?--> Il donne pas son Susanoo en fait mais Amaterasu. Et comme Sasuke l'a déjà et qu'il faut le Sharingan pour l'avoir, bah sert à rien en fait-->aaaoooook... je maitrise pas cette partie du manga. et le susano i lle sort d'ou le sasuke ?
NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage --> il n'est que niv 13 en kazekage ?? CTE DAUBE !!? ou il a une autre fiche + grasse ? C'est son niveau comparé aux autres gras surtout 14 Killer Bee - Kabuto 15 Sandaime - Jiraiya 16 Pain - Orochimaru ... --> CTE DAUBE !!!! genre à la fin du manga il est pas du meme niv que sandaime ou Jiraya ?? Moi je le verai bien niv 15
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----------------------------------------------------------------------------- --> <-- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour --> je croyait que les techniques qui immobilisait 1 tour pour 1 de ki c'était pas TP approved ? En plus, elle vire 1DN ! il faudrai enlever un des 2 je pense non ? --> Coûte 0 de ki et ne vire pas de DN, mieux. --> Je remettrai 1 de ki car la c gleeché non ? à voir avec TP ce qu'il en dit.
Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto 00S Approved SURNOM : Le mal aimé
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un peu de son ki : +1
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 1 Sep 2018 - 13:13 | |
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke --> il ne donne plus son susano quand il crève ?--> Il donne pas son Susanoo en fait mais Amaterasu. Et comme Sasuke l'a déjà et qu'il faut le Sharingan pour l'avoir, bah sert à rien en fait-->aaaoooook... je maitrise pas cette partie du manga. et le susano i lle sort d'ou le sasuke ? --> Il l'acquiert avec l'évolution de son Sharingan (et le fait d'avoir vu son frère le faire)NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage --> il n'est que niv 13 en kazekage ?? CTE DAUBE !!? ou il a une autre fiche + grasse ? C'est son niveau comparé aux autres gras surtout 14 Killer Bee - Kabuto 15 Sandaime - Jiraiya 16 Pain - Orochimaru ... --> CTE DAUBE !!!! genre à la fin du manga il est pas du meme niv que sandaime ou Jiraya ?? Moi je le verai bien niv 15
--> Pas contre un niveau 15 genre 14 normal et 15 shukaku
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----------------------------------------------------------------------------- --> <-- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour --> je croyait que les techniques qui immobilisait 1 tour pour 1 de ki c'était pas TP approved ? En plus, elle vire 1DN ! il faudrai enlever un des 2 je pense non ? --> Coûte 0 de ki et ne vire pas de DN, mieux. --> Je remettrai 1 de ki car la c gleeché non ? à voir avec TP ce qu'il en dit. --> ça ne fait qu'immobiliser, je trouve pas ça gleetché.
Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé --> Là j'ai mis 1 de ki par contre mais ça va pas quand meme, ça fait du 10DN en fin de compte. A revoir Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque --> a revoir si on augmente son niveau S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto 00S Approved SURNOM : Le mal aimé
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TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un peu de son ki : +1
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| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 1 Sep 2018 - 22:39 | |
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SURNOM : Le kazekage --> il n'est que niv 13 en kazekage ?? CTE DAUBE !!? ou il a une autre fiche + grasse ? C'est son niveau comparé aux autres gras surtout 14 Killer Bee - Kabuto 15 Sandaime - Jiraiya 16 Pain - Orochimaru ... --> CTE DAUBE !!!! genre à la fin du manga il est pas du meme niv que sandaime ou Jiraya ?? Moi je le verai bien niv 15
--> Pas contre un niveau 15 genre 14 normal et 15 shukaku --> APPROVED ! franchement 13 ça faisait d'la peine NIVEAU : 13
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Shukaku No Tate : réduit de 180.E les dégâts d'une attaque --> a revoir si on augmente son niveau --> ouai
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Sam 1 Sep 2018 - 23:07 | |
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Pour lire les commentaires qui ont amené ces versions, voir le post ci-dessus
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- --> <-- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 200.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense S'il se transforme en Shukaku, récupère 120 en endurance NOM : Naruto 00S Approved SURNOM : Le mal aimé
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| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 2 Sep 2018 - 15:22 | |
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- --> <-- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour --> Oui 1 de ki sinon cheaté avec un pote niveau 19 dans ton équipe, tu fais des combos de l'ours, et en 1V1, tu pioche, après, c'est pas imparable, donc c'est pas OVER cheaté, mais faut quand même éviter, surtout que Gaara, c'est un porc en défense, si c'est aussi un porc en cartes et en attaque on va pas y arriver.
Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Par contre ça 0, sinon c'est de la daube, et du coup la ça me parait équilibré
Shukaku No Tate : réduit de 200.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense S'il se transforme en Shukaku, il le reste et récupère 120 en endurance NOM : Naruto Moi j'aime bien Naruto Genin et Sasuke Genin, mais ballek si vous voulez pas. SURNOM : Le mal aimé
Du coup surnom Genin non ? NIVEAU : 5
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| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Dim 2 Sep 2018 - 15:48 | |
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TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
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----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Par contre ça 0, sinon c'est de la daube, et du coup la ça me parait équilibré OK Shukaku No Tate : réduit de 200.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense Se transforme en Shukaku s'il le désir et quand c'est le cas, le reste et récupère 120 en endurance NOM : Naruto SURNOM : Le genin mal aimé
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 3 Sep 2018 - 7:57 | |
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TRANSFORMATION : 14 : Normal 15 : Shukaku (si E<50) --> voir spé
----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 200.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense Se transforme en Shukaku s'il le désir et quand c'est le cas, le reste et récupère 120 en endurance --> j'aime pas le "< 50" dans la transfo. Je préfère qu'on inclus ça dans la spé. La c litigieux, on ne comprend pas s'il ne se transforme que si E<50 ou aussi "quand il le désir". Je ne comprend pas non plus le "le reste". Cette transfo est définitive comme toute les autres du jeu non ? pas besoin de le préciser ?Je propose :Se transforme en Shukaku quand E < 50 et récupère 120 en endurance. NOM : Naruto --> je préfère car Naruto Genin c'est pas un nom. En vrai c moche. Dailleur je suis pour qu'on dégage aussi les "petit goku" et "vegeta jeune". les surnom suffisent à faire la diff. D'ailleur pas obligé que ça soit des surnoms. Juste un déscriptif qui fait la diff dans ce genre de cas je trouve que c'est bien (voir ci dessous : "genin") SURNOM : Le genin mal aimé
--> pas fan : soit on met "genin" soit "mal aimé" NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un de ki | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 3 Sep 2018 - 9:28 | |
| NOM : Itachi
SURNOM : Le génocideur NIVEAU : 18
ENDURANCE : 750
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATION : 18 : Sharingan 19 : Mangekyou Sharingan ----------------------------------------------------------------------------- Katon Goukakyuu No Jutsu - 1DN 6 : 2DN TECHNIQUES NECESSITANT LE MANGEKYOU SHARINGAN Tsukuyomi - 1DN Immobilise un tour et enlève 1 de ki 6 : Izanami - immobilise 2 tours et enlève 3 de ki Sur les niveaux < 15 : Amaterasu - 3DN 6 : 4DN Susanoo - 2DN Est invulnérable pendant un tour Envoie toujours ses kunaïs avec 6 Est incontrôlable, même s'il est ressuscité dans ce but. S'il revient à la vie, le joueur qui avait Itachi le joue à nouveau Ne tue pas Sasuke NOM : Gaara
SURNOM : Le kazekage NIVEAU : 15 ENDURANCE : 610
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-S
TRANSFORMATION : 14 : Normal 15 : Shukaku (Voir S.)
----------------------------------------------------------------------------- Sabaku Kyu Immobilise l'ennemi 1 tour Sabaku Sôsô - 1DN Uniquement sur un ennemi immobilisé Shukaku No Tate : réduit de 200.E les dégâts d'une attaque Ryusa Bakaryu - 3DN Prison du désert 3X3Immobilise dé de 6 tours 6 : Mausolée du désert - Dé de 10 tours UNIQUE TECHNIQUE EN SHUKAKU Futon Renkudan - 3DN Tant qu'il a du ki, il maintient une protection de sable tout autour de son corps : +1 en défense Se transforme en Shukaku s'il le désire quand E < 50 ce qui lui restaure 120 en endurance NOM : Naruto SURNOM : Le mal aimé NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATION : 4 : Normal 5 : Yeux de Kyuubi 6 : 1 queue ----------------------------------------------------------------------------- Sexy No Jutsu Les pervers perdent 1 de ki et sont scotchés un tour 6 : Harem No Jutsu - Bat tous les pervers Kage Bunshin No Jutsu : créé un clone pour 2 de ki. Les clones sont au corps à corps avec lui, ont son niveau, 1 en endurance, pas de ki et ne piochent pas. Ils disparaissent s'ils se font parer ou si Naruto meurt 10 points de ki utilisés : Taju Kage Bunshin - créé 10 clones Naruto Rendan - 2DN Nécessite 2 clones qui se déplacent au corps à corps avec Naruto Rasengan - 3DN Nécessite un clone au corps à corps sauf s'il est en "1 queue" Kuchiyose No Jutsu - 2DN 5X5 Invoque Gamabunta qui écrase tout le monde dans la zone le temps de cette attaque À chaque fois qu'il utilise sa Rage de Vaincre, le démon renard à 9 queues qui est en lui lui donne un de ki JE ME SOUMET !! LES NOMS SERONT HARMONIZéS !!! ON RANGE ?! | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 3 Sep 2018 - 9:34 | |
| | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Lun 3 Sep 2018 - 9:52 | |
| RANGéS SAW8 !!
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un Protège toujours Trunks d'une attaque fatale Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal 17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN 4 à 6 : Envoie valser son adversaire où il veut Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplacant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner
NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10
Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais à -2 en déplacement
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal 0 : Puipui vient l'aider 0 : Yako prend la place de Puipui 0 : Dabra prend la place de Yako ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : +3 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de :
0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ou Full power ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et Freezer NOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à Freezer5 ou 6 : se fait contrer et meurt 1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 5 Sep 2018 - 17:17 | |
|
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour le mettre en position de Smash - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner
Dernière édition par Pelpech le Jeu 6 Sep 2018 - 8:31, édité 1 fois | |
| | | Davebond 00S Son Gokû
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| Sujet: Re: V Daube en cours Mer 5 Sep 2018 - 22:41 | |
| Sans bras pour le contre et all approved | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 9:02 | |
|
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut 4 à 6 : Si l'attaque est réussie, chaque allier peut rajouter 1 de ki pour continuer de jouer au volley avec l'ennemi et infliger 1DN supplémentaire (relancer le dé et niveau de l'allier)
Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA Pas fan, je trouve que c'est tiré par les cheveux non ? si on cherche bien,on peut trouver des contres pour tous les persos non ?
Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner | |
| | | Pelpech Rang : Ki infini !!
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 11:55 | |
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NOM : Son Gohan
SURNOM : Le résistant
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 9 : Normal
10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense
Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un Protège toujours Trunks d'une attaque fatale Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
G-M / F / T2 / B-S / RV : G
TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour le mettre en position de Smash - 3DN --> je préfère vraiment cette version à la tienne car elle colle plus au manga. 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA --> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas. Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc. Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 ----------------------------------------------------------------------------- Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10
Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais à -2 en déplacement Peut partir dans le futur et revenir dans un nombre de tours définie à l'avance entre 2 et 4. Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé.Une fois par combat.--> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autre
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal 0 : Puipui vient l'aider 0 : Yako prend la place de Puipui 0 : Dabra prend la place de Yako ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : +3 en défense Électricité - 10D Contrôle mental Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils --> donne +1 niv au mec qui est controlé non ? Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou vient l'aider : prendre la fiche de Boubou ! NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise D de 6 tour
(à uniformiser avec krilin ou goku) Makankosappo - 2DN Pompage de ki Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond | |
| | | Tongpall Rang : Over 9000 !
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| Sujet: Re: V Daube en cours Jeu 6 Sep 2018 - 13:54 | |
| - Approved par ALL :
[size=13]
[/size] NOM : Trunks SURNOM : Le fils du prince
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 390
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TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Provocation : l'ennemi perd 1 de ki Buster cannon - 1DN Finish buster - 2DN S'il fusionne avec Son Goten, il devient Gotrunks
NOM : Son Gohan SURNOM : Le résistant NIVEAU : 9 ENDURANCE : 400
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TRANSFORMATIONS : 9 : Normal 10 :SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN Masenko - 1DN Globe de protection : +4 en défense
Approved Perd un bras s'il encaisse des dégâts pour quelqu'un Je me demande si c'est pas de la daube ça, on perd un bras déjà avec 2, ça suffit non ?
Protège toujours Trunks d'une attaque fatale en l'encaissant entièrement Regard de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 6 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin
NOM : Gotrunks SURNOM : Gotenks
NIVEAU : 17 ENDURANCE : 680
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TRANSFORMATIONS : 16 : Normal
17 : SSJ 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Ultra galactic donut volley - 2DN Envoie valser son adversaire où il veut Un allier peut utiliser 1 de ki pour l'aider à faire un Ultra Smash Volleyball - 3DN 4 à 6 : Boule-bouche - 1DN
Super fantômes kamikazes : 1 et 2 : créé 1 fantôme 3 à 5 : créé 2 fantômes 6 : créé 3 fantômes Les fantôme sont invulnérables, jouent tous après Gotrunks en se déplaçant de 6 cases par tour et infligent 1DN quand ils décident d'exploser Contre de la tête - 1DN
Uniquement s'il se fait attaquer par une technique avec . Gotrunks encaisse aussi 1DNA --> moi je trouve que c le trip ! car Gotrunks est un perso trippant et son contre de la tête est une image mythique je trouve. Ca me parle en tout cas. Et quand un perso n'a pas bcp de technique, je vois pas ou est le mal de gratter un petit peu pour trouver + de truc. --> Mmmh, je suis pas fan de rajouter pour rajouter. C'est un perso déjà bien intéressant quite à rajouter je prefererais rajouter ça :
Nom au choix - 2DN Nomenclature au choix :
--> C'est le pro pour inventer des noms de techniques daubesques pour se battre contre Bou En plus ça rajoute de la strat Quand il n'a plus de ki, il dé-fusionne : prendre les fiches de Sangoten et Trunks en remplacement de Gotrunks. Les deux n'ont plus de ki et se partagent l'endurance max et restante de Gotrunks en parts égales. Une carte fusion ne leur permettent plus de fusionner
NOM : Trunks SURNOM : Le voyageur du temps
NIVEAU : 13 ENDURANCE : 540
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TRANSFORMATIONS : 11 : Normal 13 : SSJ 15 : SSJ de niveau 3 -----------------------------------------------------------------------------
Approved
Burning attack - 2DN 6 : Buster canon Combo à l'épée - 3DN
4 à 6 : Tue un ennemi < 10 Attaque les Cyborgs comme un Bourrin En SSJ de niveau 3, est Bourrin mais a -2 en déplacement Peut partir dans le futur 2 à 4 tours au choix et revenir pour se placer ou il veut Si le combat est terminé avant qu'il ne revienne, il est éliminé. Une fois par combat. --> vu comme ça, ça a l'air de servir à rien mais je suis sur que ça peut rajouter de la strat dans certains cas. Genre buster call ou autre
Approved
NOM : Babidi SURNOM : Le sorcier NIVEAU : 5 ENDURANCE : 200
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal 0 : Puipui vient l'aider 0 : Yako prend la place de Puipui 0 : Dabra prend la place de Yako ----------------------------------------------------------------------------- Globe de protection : +3 en défense Électricité - 10D Contrôle mental
Nécessite des chaos emeralds pour contrôler un ennemi de : 0 C.E : niveau < 4 1 C.E : niveau < 8 2 C.E : niveau < 12 3 C.E : niveau < 16 4 C.E : contrôle n'importe qui Ne fonctionne pas sur les Gentils --> donne +1 niv au mec qui est controlé non ? Bof comme vous voulez
Cocoon prison Immobilise l'ennemi dans un cocon pendant dé de 10 tours Quand Babidi meurt, les personnages qui sont venu l'aider s'en vont de la surface de combat et ceux qu'il contrôlait se libèrent Si E < 20, Boubou prend la place de celui qu'il l'aidait jusqu'a la fin du combat : prendre la fiche de Boubou ! --> ne prend pas la place des autres dans ce cas donc ? Si
NOM : Cell SURNOM : Le cyborg parfait
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 640
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS :
12 : Insecte 13 : Monstre (Absorbe C18) 16 : Perfect (Absorbe C17) 17 : SSJ 2 (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Taioken : immobilise dé de 6 tours
Une fois par combat
Makankosappo - 2DN
Approved Pompage de ki
Pompe 3 de ki et casse un bras Écran d'énergie : protège d'une attaque < 130 Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre à 0 de ki Régeneration : fait repousser un membre et restaure 10% d'endurance par point de ki utilisés Est un Cyborg S'il absorbe C17 ou C18 alors qu'ils sont sur la surface de combat, ils disparaissent S'il encaisse une attaque supérieure à 300 en "Perfect", il se fait exploser - 4DN Il lance ensuite un dé de 6, s'il fait 6, il revient 2 tours après en SSJ 2 avec endurance et ki max ! Sinon il meurt Une fois par combat En Perfect, il peut pondre autant de Petit Cell qu'il y a d'ennemis de niveau < 14 sur la surface ! Les Petit Cell qu'il pond ne piochent pas et ne peuvent ni infliger de dégâts, ni se défendre face aux ennemis de niveau > 16
Prendre la fiche du Petit Cell s'il en pond
- Reste à checker:
NOM : Son Gohan SURNOM : Le fils prodige NIVEAU : 16 ENDURANCE : 650
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 17 : SSJ 2 ----------------------------------------------------------------------------- Kamehameha - 2DN SSJ 2 : Changé le i noir SSJ 2 et 6 : 3 DN Masenko - 1DN Colère : prochaine attaque x2 6 : enchaîne cette attaque pendant le même tour Arrogance : sa première attaque fatale sur chaque ennemi les laisse à 1 en endurance
NOM : Bojack SURNOM : Le mercenaire
NIVEAU : 14 ENDURANCE : 570
G-M / F / T2 / B-S / RV : M
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal 15: Puissance MAX ou Full power ----------------------------------------------------------------------------- Grand smasher - 2DN Galactic buster - 3DN Barrière psychique : +2 en défense
NOM : Dabla SURNOM : Le prince du Makaï
NIVEAU : 15 ENDURANCE : 600
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATION :
15 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Transposition : esquive une attaque si 5 ou 6 en se déplaçant de 2 cases Souffle brûlant - 2DN 1X4 Devil buster - 2DN 6 : 3DN Pétrifaction Pétrifie un ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 12 : ennemi pétrifié Niv 12 : 5 et +, esquivé Niv 13 : 4 et +, esquivé Niv 14 : 3 et +, esquivé Niv 15 : 2 et +, esquivé Niv 16 : esquivé Si le pétrifié encaisse des dégâts, il meurt ! Pétrifaction annulée si Dabla meurt Est moustachu Obéit à Babidi
NOM : Son Goten SURNOM : Le gamin
NIVEAU : 9 ENDURANCE : 380
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2
TRANSFORMATIONS :
8 : Normal 9 : SSJ ----------------------------------------------------------------------------- Kikoha - 1DN Kamehameha - 2DN S'il fusionne avec Trunks, il devient Gotrunks NOM : Krilin
SURNOM : Kuririn NIVEAU : 6
ENDURANCE : 260 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Morsure du soleil Immobilise 1 tour et marche qu'une fois par combat Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 3 : ennemi tué Niv 4 : 7 et +, esquivé Niv 5 : 6 et +, esquivé Niv 6 : 5 et +, esquivé Niv 7 : 4 et +, esquivé Niv 8 : 3 et +, esquivé Niv 9 : 2 et +, esquivé Niv 10 et + : esquivé Kamehameha - 2DN Kikoha explosif - 1DN Ne touche pas les alliés
NOM : Son Gokû
SURNOM : Kakarotto NIVEAU : 17
ENDURANCE : 720 G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-T2-RV
TRANSFORMATIONS : 15 : Normal 16 : SSJ 1 17 : SSJ 2 18 : SSJ 3 ----------------------------------------------------------------------------- Téléportation : esquive une attaque avec 5 ou 6 en se déplaçant où il veut Kamehameha - 2DN 5 ou 6 : Super Kamehameha - 3DN Kamehameha instantané - 4DN Une fois par combat Genkidama - 5DN 3X3 N'importe qui peut augmenter la puissance de l'attaque en donnant uniquement 1 de ki. Cha que point de ki donné augmente l'attaque de 1DN.Prend un tour de préparation durant lequel il ne peut utiliser ni carte, ni technique, ni attaque, ni défense Sur les niveaux < 16 : Une seule fois par combat Poing du dragon - 4DN Uniquement en SSJ 3 et sur les géants Peut se téléporter où il veut et emmener d'autres personnages avec lui Même si c'est pour suivre quelqu'un à la salle d'entrainement pour s'y entrainer aussi
NOM : Jeece
SURNOM : Force pure NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Crusher ball - 2DN Fuite : esquive une attaque si 4 à 6 en s'enfuyant 1 tour de la surface de combat Obéit à Ginyu et FreezerNOM : Cooler
SURNOM : Le frère de Freezer NIVEAU : 8 ENDURANCE : 330 G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 8 : Normal 9 : Super Cooler 8 : Metal Cooler (Voir S.) ----------------------------------------------------------------------------- Kienzan Tue l'ennemi s'il n'esquive pas ! L’adversaire doit jeter 1 dé de 10 : Niv 0 à 5 : ennemi tué Niv 6 : 7 et +, esquivé Niv 7 : 6 et +, esquivé Niv 8 : 5 et +, esquivé Niv 9 : 4 et +, esquivé Niv 10 : 3 et +, esquivé Niv 11 à 13 : 2 et +, esquivé Niv 13 et + : esquivé Rayon oculaire - 2DN Boule de la mort - 3DN 2X2 Si son endurance est < 110, il devient Metal Cooler jusqu’à la fin du combat et se fait repousser les membres En Metal Cooler, est un cyborg aux membres incassables et au ki infini S'il fait 5 ou 6 en Metal Cooler, il est invulnérable jusqu'à son prochain déplacement NOM : Barta SURNOM : Force infernale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 230
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-T2
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super vitesse Se déplace où il veut et peut enchaîner avec une attaque Peut aussi servir à esquiver une attaque en se déplaçant de 3 cases si 5 ou 6 Mach attack - 2DN 6 : +1 en attaque Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Nail SURNOM : Le guerrier Namek
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal -----------------------------------------------------------------------------
Régénération : fait repousser un membre et fait récupérer 10% d'endurance par point de ki utilisé Brise nuque - 2DN Kikoha - 2DN Perd un bras s'il se fait toucher avec 6 Voix de bourrin : scotche tous les adversaires de niveau < 3 Si E<25, Piccolo "Satan petit cœur" l'assimile et le remplace au combat. Prendre la fiche NOM : Ginyu SURNOM : Force du mal
NIVEAU : 6
ENDURANCE : 270
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Super Kikoha - 3DN Changement de corps : Ginyu se retrouve dans le corps qu'il voulait voler et sa victime attérit dans celui de Ginyu. Dans leur nouveaux corps, ils sont tous les deux niveau 4, et ont l'endurance et le ki qu'avait l'autre avant l'échange ! Ils gagnent tous les deux 2 niveaux par tour jusqu'a ce que le niveau de base de leur nouveau corps soit atteint !1 : réussi2 à 5 : doit combler la différence de niveau6 : se retrouve dans une grenouille (niveau 0 et 1 en endurance )+1 au dé à chaque utilisation Obéit à FreezerNOM : Recoom SURNOM : Force brutale
NIVEAU : 5
ENDURANCE : 240
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-B
TRANSFORMATIONS : 5 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Recoom kick - 1DN : 2DN Recoom eraser gun - 2DN
Super souffle Renvoie une attaque renvoyable < 30 Recoom ultra fighting bomber - 3DN 5 ou 6 : se fait contrer et meurt1 à 4 : réussi E < 25 : 4DN Obéit à Ginyu et Freezer
NOM : Ten shin han SURNOM : L'ermite
NIVEAU : 7 ENDURANCE : 310
G-M / F / T2 / B-S / RV : G-F-RV
TRANSFORMATIONS : 7 : Normal ----------------------------------------------------------------------------- Dodompa - 1DN Shiyoken - 2DN Kikoho - 3DN 3X3 6 : Shin Kikoho - 4DNFace à un niv 13 ou + : peut faire une avalanche de Kikoho - 8DN 5X5Tombe ensuite à 1 en endurance, 0 de ki et reste immobilisé tant qu'il ne récupère pas d'endurance Considère Chaoz comme son frère
NOM : Freezer SURNOM : Le tyran
NIVEAU : 8 ENDURANCE : 320
G-M / F / T2 / B-S / RV : M-F
TRANSFORMATIONS : 6 : Normal
7 : Taureau 8 : Alien 9 : Perfect 9 : 100% (Bourrin) ----------------------------------------------------------------------------- Pouvoir télékinésique - 1DN
Kikoha rapide - 1DN 6 : en enchaîne un autre pour 0 de ki Sur les niveaux < 8 : Kienzan - 2DN Tue un ennemi de niveau < 7 6 : se fait couper en deux par sa propre technique, ce qui divise son endurance max par deux et il n'a plus de jambes Boule de la mort - 3DN 2X2 Prison télékinésique L'ennemi perd 20 en endurance tant qu'il ne fait pas 9 ou 10 (tirages consécutifs) Se transforme direct en Perfect s'il y a un SSJ ou si quelqu'un se transforme à un niveau > 8 car il a peur S'il encaisse une attaque fatale, il lance 1 dé de 6 et s'il fait 6, il parvient à se sauver en sortant 3 tours. Quand il revient, est un Cyborg niveau 9 avec 250 en endurance et en endurance max, ainsi que tout son ki Une fois par combat
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