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 Balance tes idées sur ce personnage !

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Pelpech
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mar 10 Avr 2018 - 20:40

approved le reste.

pour chun li j'ai l'impression qu'avec son "V trigger" elle donne des coup d'eau, non ?
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Tongpall
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 8:50

Non c'est du Ki Chun Li

La tête plongeante je trouve ça pérrave désolé. Je suis pour l'enlever
Dhalsim c'est pas un gentil pour moi, ni un méchant

DHALSIM :

- Ni G ni M
Téléportation : se déplace de 5 cases où il veut
Permet aussi d'esquiver une attaque avec 5 ou 6
Yoga sunburst - 4DN   2X2    
- Enlever le "Est" à la deuxième spé
- Mettre le sans bras a avant le 2 spé 1
- Spé 1 et 3 en orange

NAMI :

- Surnom : la navigatrice
- G + T2
Thunder cloud lion rod - 2DN 
Dark cloud tempo : fait apparaître un nuage noir d'où la pluie tombe et mouille tout le monde 2 tours    
Thunder breed tempo - 1DN  
Nécessite un Dark cloud tempo au tour d'avant, ne touche pas les alliés
- Spé 1 à rephraser

CHUN LI :

- G
Kikoken - 2DN    
Spinning bird kick - 2DN   1X3    

Wall kick jump - 1DN  
Se fait à une case d'un mur
Enchaîne d'autres kick sur la même cible pour 0 de ki tant qu'elle fait 5 ou 6 -1DN 


- "Lorsqu'elle fait sa technique"
Pote avec Guile

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Davebond 00S
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 10:36

Approved pour tout sauf pour le wall jump.
Elle fait pas d'attaque comme Vega à distance infinie en fait !

Je mettrai plutôt ça :


Wall Jump - 1DN
Se fait contre un mur
6 : et enchaîne un coup normal
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 11:17

Je voulais qu'avec 6 elle enchaine les piétinage

Le wall jump à 00:49
et l'enchainement de coup comme celui à 00:58



C'était un combo qui se la jouait dans Street II, du coup, enchaine avec un coup normal c'est pas ce que je voulais retranscrire.

Et !!!!! Je pense qu'elle peut faire le wall jump à 1 case du mur

Du coup je suis d'accord uniquement avec la distance de 4 dans ta contre proposition.

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 12:00

Wall Jump - 1DN  
Se fait à moins de 2 cases d'un mur
6 : et enchaîne un piétinage de tête -1DN à 0 de ki 
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 12:16

Plutôt comme ça :

Wall Jump  
Se fait à moins de 2 cases d'un mur, enchaîne directement avec un coup de talon ou un coup normal
Coup de talon - 1DN
Uniquement enchainable après un Wall Jump le même tour
6 : en refait un à 0 de ki

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 14:35

On se complique pour un coup de daube...
Je pense que ça, ça suffit :

Wall kick jump - 1DN  
Se fait à moins de 2 cases d'un mur
6 : enchaîne un autre kick sur la même cible -1DN 
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 14:42

Ce que je veux dire, c'est que si on enchaine les 6, bah on en fait d'autres !!
Et la, je lis qu'on en fait 1, si 6 un deuxième, et c'est tout, pas de troisième si encore 6 au deuxième

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 14:46

Wall kick jump - 1DN  
Se fait à moins de 2 cases d'un mur
Enchaîne d'autres kick sur la même cible pour 0 de ki tant qu'elle fait 5 ou 6 -1DN 
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 15:34

approvedd  ce que dit Davebond
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 11 Avr 2018 - 15:37

C'est approved par TP au tel donc j'envoie la suite !
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Jeu 12 Avr 2018 - 11:44

KEN :

- En Violent Ken, ses coups normaux et techniques sont des techniques de feu
- Rephrasé la spé du satsui : "Devient Violent Ken uniquement après avoir utilisé 2 fois le Satsui no Hado"

BLANKA :

- Rephrasé la spé du coup normal pour que ce soit comme sur la fiche de Ken
- Dans Street Fighter V, quand tu te transforme (oui tous les persos se transforment dans Street V), tu fais des rolling attack éléc. Du coup je propose :
Rolling Attack - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
Rolling vertical - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
 
- Electrocution, je rajouterais, ne peut pas se faire toucher jusqu'a son prochain tour

GUILE :

- Sonic Boom (comme pour tous les autres persos, j'essaye de rajouter du gras de SFV, dans SFV, Guile quand il se transforme, il spam les sonic boom)

Sonic boom - 2DN
Enchaîne d'autres Sonic boom sur la même cible tant qu'elle fait 5 ou 6 - 1DN
- Enlever la spé malus de daube
Sonic Hurricaine - 3DN
6 : Sonic Tempest - 4DN
Utilise tout son ki restant pour faire cette technique 

Ça c'est ça, à 5m20


- Flash Kick, rajouter   sur le 4DN
- Gagne 1 niveau à chaque fois que quelqu'un utilise un visionnage rageant
-

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Jeu 12 Avr 2018 - 20:53

KEN :

- G +T2
- En Violent Ken, techniques et coups normaux sont des techniques de feu
- Rephraser la spé du satsui : "Devient Violent Ken uniquement après avoir utilisé 2 fois le Satsui no Hado"
- Enlever sa spécialité où il frappe pas les filles

BLANKA :

- Ni G ni M
- Rephraser la spé du coup normal pour que ce soit comme sur la fiche de Ken
Rolling Attack - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
Rolling vertical - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
 
- Electrocution : s'il quelqu'un lui donne un coup normal durant le tour où il a utilisé cette technique, il se prend 1DN (electrique)

GUILE :

- G
Sonic boom - 2DN
Enchaîne d'autres Sonic boom sur la même cible tant qu'il fait 5 ou 6 - 1DN
- Enlever la spé malus de daube
Sonic Hurricaine - 3DN
6 : Sonic Tempest - 4DN
Utilise tout son ki restant pour faire cette technique 
- Flash Kick, rajouter   sur le 4DN
- Gagne 1 niveau à chaque fois que quelqu'un utilise un visionnage rageant
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Ven 13 Avr 2018 - 9:01

KEN :

- G +T2
- Est méchant en Violent Ken et ses techniques et coups normaux sont des techniques de feu
- Rephraser la spé du satsui : "Devient Violent Ken uniquement après avoir utilisé 2 fois le Satsui no Hado"
- Enlever sa spécialité où il frappe pas les filles

BLANKA :

- Ni G ni M
- Rephraser la spé du coup normal pour que ce soit comme sur la fiche de Ken
Rolling Attack - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
Rolling vertical - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
 
- Électrocution : ceux qui passent au avec lui durant le tour où il a utilisé cette technique, se prennent 1DN

GUILE :


- G
Sonic boom - 2DN
Enchaîne d'autres Sonic boom sur la même cible pour 0 de ki tant qu'il fait 5 ou 6 - 1DN
- Enlever la spé malus de daube
Sonic Hurricaine - 3DN
6 : Sonic Tempest - 4DN
Utilise tout son ki restant pour faire cette technique (1 de ki minimum)
- Flash Kick, rajouter   sur le 4DN
- Gagne 1 niveau à chaque fois que quelqu'un utilise un visionnage rageant

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Ven 13 Avr 2018 - 12:42

ken approved mais :
- pervert non ?

Blanka approved mais :
- le coup nomal 2DN est déjà phrasé exactement comme celui de ken non ?
- rephrasé et modifié l'Electrocution : tapotte ?
tout personnage qui passe au :coràcor:durant le tour où il a utilisé cette technique, se prend 1DN (electrique)

Guile approved mais :
- sonic hurrican c'est possible avec 0 de ki ?
il faudrai peut être mettre que ça coute au moins 1)
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Ven 13 Avr 2018 - 13:11

Ken :

Pervers, je pense pas en fait

Blanka :

- C'est pas rephrasé completement pareil, "s'il fait 6" et "si 6" (les joies de la VU)

Guile :

- Post d'avant édité

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Lun 16 Avr 2018 - 9:19

KEN :

- G +T2
- Est méchant en Violent Ken : ses techniques et coups normaux deviennent des techniques de feu
- Rephraser la spé du satsui : "Devient Violent Ken uniquement après avoir utilisé 2 fois le Satsui no Hado"
- Enlever sa spécialité où il frappe pas les filles

BLANKA :

- Ni G ni M
- Rephraser la spé du coup normal pour que ce soit comme sur la fiche de Ken
Rolling Attack - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
Rolling vertical - 2DN  
6 : Lightening rolling combo - 3DN
 
- Électrocution : ceux qui passent au avec lui durant le tour où il a utilisé cette technique, se prennent 1DN

GUILE :


- G
Sonic boom - 2DN
Enchaîne d'autres Sonic boom sur la même cible pour 0 de ki tant qu'il fait 5 ou 6 - 1DN
- Enlever la spé malus de daube
Sonic Hurricaine - 3DN
6 : Sonic Tempest - 4DN
Utilise tout son ki restant pour faire cette technique (1 de ki minimum)
- Flash Kick, rajouter   sur le 4DN
- Gagne 1 niveau à chaque fois que quelqu'un utilise un visionnage rageant



On range ?

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Lun 16 Avr 2018 - 10:16

SAW 8 !!!






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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Lun 16 Avr 2018 - 19:38

Checké par PP et moi

SAGA :

- Grand pope (voir S)
- M + T2
- Ablation des sens : ôte une technique AU HASARD à un ennemi < 17
- S : En surplis, est E full et ki full et Gentil + disparait s'il fait 1 en déplacement
- rajouter transformation :
18 : surplis (voir spé)
- S : Contrôle les chevaliers d'argent et d'or tant qu'il est en Grand pope

HONDA :

- G
- 1000 mains :
pousse l'ennemi 2 cases en arr
contre un mur : rajoute 1DN
6 : 3DN

Tongpall, si t'as des idées pour étoffer le Honda, nous on trouve pas.
A voir dans SF V

RYU :

- G + RV + F + T2
- Hurrican Kick sans les bras
- S : Devient Evil Ryu dès le début du combat si y'a Akuma
- Enlever la spé avec Ken
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mar 17 Avr 2018 - 10:24

SAGA :

Full trust

HONDA :

- Je pense pas qu'il soit ni G ni M
- 1000 mains :
- Écrasement : c'est un peu dla daube en l'état, je mettrais :
Écrasement - 1DN 2X2  
5 ou 6 : peut servir pour esquiver une attaque et contrer -1DN 
(quand tu le fait avec le gros coup de pied, il traverse la map l'écrasement, et ça esquive aussi)
- Il est pas encore sorti dans street V

RYU :

- S : Devient Evil Ryu dès le début du combat si y'a Akuma (pas la pein, si akuma arrive en cours de partie, bah, il devient evil ryu aussi. Pourquoi rajouter "dès le début du combat" y'a un glitch sinon ?)

Ryu fait dans Street V :

Le Denjin Hadoken (technique de foudre)

Je propose donc :

Hadoken - 3DN
6 : Metsu Hadoken
ou Denjin Hadoken

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mar 17 Avr 2018 - 21:11

HONDA :

- Perso je pense qu'il est plutôt G (#SF le film anime qui se la joue)
- Écrasement - 1DN 2X2  
Peut permettre d'esquiver et contrer une attaque si 5 ou 6 -1DN 




Le reste est approved pour moi !
Pelpech jetera un oeil quand il pourra
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 18 Avr 2018 - 9:12

Ok gentil

- Écrasement - 1DN 2X2
Permet aussi d'esquiver une attaque et contrer avec 5 ou 6 -1DN 

Je range dans la journée et met la saw8

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 18 Avr 2018 - 9:52

approved all !

pour le ryu on  avait modif la spé, car écrit comme sur la fiche on pourrai croire qu'il ne se transforme "que' si y a Akuma

et au passage : "si y a" c moche et ça se dit pas je crois.
je mettrai "s'il y a"
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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 18 Avr 2018 - 9:54

Je vais rephraser :

- Se transforme aussi en Evil Ryu si Akuma est là

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 18 Avr 2018 - 11:48

SAGA :

- Grand pope (voir S)
- M + T2
- Ablation des sens : ôte une technique AU HASARD à un ennemi < 17
- S : En surplis, est E full et ki full et Gentil + disparait s'il fait 1 en déplacement
- rajouter transformation :
18 : surplis (voir spé)
- S : Contrôle les chevaliers d'argent et d'or tant qu'il est en Grand pope


HONDA :

- G
- 1000 mains :
pousse l'ennemi 2 cases en arr
contre un mur : rajoute 1DN
6 : 3DN
Écrasement - 1DN 2X2
Permet aussi d'esquiver et de contrer une attaque avec 5 ou 6 -1DN 

RYU :

- G + RV + F + T2
- Hurrican Kick sans les bras
- S : se transforme instantanément en Evil Ryu si Akuma est là
- Enlever la spé avec Ken
Hadoken - 3DN
6 : Metsu Hadoken
ou Denjin Hadoken


TAPOTTE ??

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MessageSujet: Re: Balance tes idées sur ce personnage !   Mer 18 Avr 2018 - 12:09

SAW 8 !!!



NOM : Usopp
SURNOM : ?
NIVEAU : 8
ENDURANCE : 350
G ou M - F - T2 - B ou S - R :G - S
TRANSFORMATIONS :


-----------------------------------------





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Balance tes idées sur ce personnage !
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