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 V Daube en cours

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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 23 Mar 2018 - 11:25




Nom : Alien
Surnom : Le 8ème passager
Niveau : 5
Endurance : 40
G-M / F / T2 / B / S / RV : M
Transformation :
4 : Normal

----------------------------------
  Molard d'acide : 1DN   
 Coup de queue : 2DN   ( pour la reine) 
  Double mâchoire : 3DN   
6 : 4DN  

 La reine apparaît après la mort de l'Alien d'origine. Elle a 200E, est niv 5, a ki max et possède les mêmes techniques que les Aliens.
 La reine pond un œuf à chaque tour avant de jouer
Dès qu'un personnage fait un déplacement ≤ au nombre d'oeufs présents, un parasite sort d'un des oeufs et attaque ce personnage.
Celui-ci lance un D10 et l'additionne à son niveau. Si le résultat est < à 12, alors il est parasité  
Dans ce cas, il meurt à la fin de son prochain tour et un Alien apparaît à sa place.
S'il meurt avant, l'Alien n'apparaît pas.
Dans tous les cas, le parasite et son oeuf disparaissent après une attaque.
Les parasites n'attaquent pas les aliens et la reine.

 Chaque perte d'endurance de la Reine ou d'un Alien éclabousse d'acide les ennemis alentours -1DN   

approvedd  et rangé
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 23 Mar 2018 - 11:36

approvedd 
Le Pingouin, j'ai juste rajouter soutien avant de le ranger et de mettre à jour le fichier.
Soutien car ses sbires lui ramènent une carte par tour donc au lieu de blablatter, mettre S ça tape

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 23 Mar 2018 - 15:31

approvedd pinguin et alien
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Ven 23 Mar 2018 - 18:26



Nom : Batman
Surnom : Le chevalier noir
Niveau : 12
Endurance : 520 
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + RV
Transformation :
12 : Normal

----------------------------------

Batarang -1DN
Permet aussi de désarmer sa cible (perte de l'équipement "Arme") si celle-ci encaisse l'attaque

Furtivité : se cache dans la pénombre et devient invisible durant 1 tour afin de se déplacer où il veut pour attaquer quelqu'un au tour suivant. +1DN à sa prochaine attaque

Arts martiaux -3DN

Connaît absolument tout sur tout le monde : peut voir à tout moment n'importe quelle fiche et, s'il le désire, désactiver des spécialités car Batman a toujours un plan contre les spécificités des personnages !

Si un de ses alliés meurt, il s'énerve : +1 à son D d'attaque lors de son prochain tour (cumulable en fonction du nombre de morts)

Sa cape en Kevlar absorbe bien les dégâts : -1DN aux attaques élémentaires qui lui sont envoyées

Si E < 48, il peut faire appel à sa Batmobile pour venir le chercher et le ramener à sa Batcave durant 2 tours où il reçoit des soins d'Alfred son majordome : +100E
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Brosyr
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 4:46



Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal (Sans armure)
8:Mark 48 (+1 au Dés d'attaque)
8:Mark 44 (+1 au Dés de def)
8:Mark 47 (Uniquement après Iron of legion)
Brouilleur d'esprit : -1DN   (Immobilise 1 tour)

  Répulseur : -2DN 

 Unibean : -3DN 


  Iron of légion : -4DN   (Ne s'active uniquement quand Iron man perd ces deux armure . Récupère la mark 47 a la fin du tour) 

 Iron man peu changer d'armure a chaque début de tour , ces armures ce détruise après avoir encaisser une attaque a 100 de dégâts. Quand il n'a plus d'armure il ne plus utiliser ces compétences.

 Vendredi IA trouve le point faible de l'ennemis si Iron man fais 6 au Dés , il gagne +1DN sur son attaque.
 
 Iron man vole et se déplace avec 2 dés (sauf en Hulk Buster)

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Dernière édition par Brosyr le Sam 24 Mar 2018 - 13:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 9:35

Tape, j'ai plein de commentaires à faire.
Les rephrasage ballek parce que de toute manière toutes ces belles choses seront écrites dans des bulles en VU.
Je commente cet aprem

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 13:17

Ouais, tape !
Je boss cet aprèm donc je verrai ce soir après le check de TP
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Brosyr
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 13:36



Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal (Sans armure)
8:Mark 47 (+1 au Dés d'attaque)
8:Mark 48 (+1 au Dés de def)
8:Mark 43 (Uniquement après Iron of legion)
17:Hulk Buster (voir spécialité)
 Brouilleur d'esprit : -1DN   (Immobilise 1 tour)

  Répulseur : -2DN  

  Unibean : -3DN  


  Iron of légion : -4DN   (Ne s'active uniquement quand Iron man perd Mark 47 et 48 . Récupère la mark 43 a la fin du tour) 

 Iron man peu changer d'armure a chaque début de tour , ces armures ce détruise après avoir encaisser une attaque a 100 de dégâts(sauf Hulk buster). Quand il n'a plus d'armure il ne plus utiliser ces compétences.

 Vendredi IA trouve le point faible de l'ennemis si Iron man fais 6 au Dés , il gagne +1DN sur son attaque.
 
 Iron man vole et se déplace avec 2 dés (sauf en Hulk Buster)

 Sort le Hulk Buster quand t'il tombe sur un ennemis <16, +2DN a toute ces attaques et +2 a sont dés de Def.

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 14:17



Nom : Batman
Surnom : Le chevalier noir
Niveau : 12
Endurance : 520 
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + RV
Transformation :
12 : Normal

----------------------------------

Batarang -1DN
Enlève la carte équipement de l'adversaire si réussi

Furtivité : se cache dans la pénombre et devient invisible durant 1 tour afin de se déplacer où il veut pour attaquer quelqu'un au tour suivant. +1DN à sa prochaine attaque
Ne peut pas se faire attaquer tant qu'il est invisible

Arts martiaux -3DN

Connaît absolument tout sur tout le monde : peut voir à tout moment n'importe quelle fiche et, s'il le désire, désactiver des spécialités car Batman a toujours un plan !
Grapin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire
Si un de ses alliés meurt, il s'énerve : +1 à son D d'attaque lors de son prochain tour (cumulable en fonction du nombre de morts)

Sa cape en Kevlar absorbe bien les dégâts : -1DN aux attaques élémentaires qui lui sont envoyées

Si E < 48, il peut faire appel à sa Batmobile pour venir le chercher et le ramener à sa Batcave durant 2 tours où il reçoit des soins d'Alfred son majordome : +100E



Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal
17 : Hulk Buster (voir S.)
 Brouilleur d'esprit - 1DN
Immobilise 1 tour
  Rayon répulseur - 2DN  
Peut servir pour renvoyer une attaque renvoyable si 4 à 6
Unibeam - 3DN
  Fabrique une armure Mark 47 ou Mark 48
  Iron of légion - 4DN
Ne s'active uniquement quand Iron man met l'armure Mark 43 (voir S.)
Choisi une armure au début de chaque tour
Mark 47 : +1 en attaque
Mark 48 : +1 en défense
Mark 43 : Uniquement s'il n'a plus de Mark 47 ou Mark 48
Ses armures se détruisent quand il encaisse une attaque >99, même le Hulk Buster
Sans armure, il n'a pas de techniques
 Vendredi IA trouve le point faible de l’ennemi quand Iron man attaque avec 6, +1DN sur son attaque
Déplacement x2, sauf en Hulk Buster
Se transforme en Hulk Buster uniquement avec une chaos emerald et si un ennemi niveau >16 l'a attaqué. Si le Hulk Buster est détruit, il peut le revêtir de nouveau en se transformant avec 2 chaos emeralds




T'es sur pour le nom des armures ?

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 16:04

approvedd  mais...

Batman :
la furtivité je trouve que c gleeché le +1DN. c déjà bien de pouvoir se planquer avec un téléportation du coup. s'il a le +1DN, il va faire la furtivité tout les 2 tours c sur ! car quand il est planqué, il pioche quand même et fait donc exactement la même chose que l'adversaire. bref... c déjà assez gras car avec un champotte doré, il peut attaquer puis se rendre invisible. tape suffisament.

Iron Man :
Ne s'active uniquement quand Iron man met l'armure Mark 43 (voir S.)

Le Hulk Buster là... c pas un peu MEGA GIGA GLEECH d'avoir une transfo niv 17 quand on est 8 de base ???? même avec vos restrictions qui ne sont pas si difficile que ça. En gros en tournoi de chuck t'a  un niv 17 pour un niv 8 avec une chaos... mais bon... l'armure se pete avec une grosse attaque. et comme il y a au moin un perso niv 16 en face... en fait ça me va ! (le paté pour rien dire lol)
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 16:32

Ok pour batman, je pense que ça doit coûter 1 de ki non ?

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 21:33



Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal
8 : Hulk Buster (voir S.)
 Brouilleur d'esprit - 1DN  
Immobilise 1 tour
  Rayon répulseur - 2DN  
Peut servir pour renvoyer une attaque renvoyable si 4 à 6
 Unibeam - 3DN 
  Fabrique une armure Mark 47 ou Mark 48
  Iron of légion - 4DN  
Ne s'active uniquement quand Iron man met l'armure Mark 43 (voir S.)
 Choisi une armure au début de chaque tour
Mark 47 : +1 en attaque
Mark 48 : +1 en défense
Mark 43 : Uniquement s'il n'a plus de Mark 47 ou Mark 48
Hulk Buster: +2DN et +2 au dés de def 
Ses armures se détruisent quand il encaisse une attaque >99 sauf Hulk Buster 
Sans armure, il n'a pas de techniques
 Vendredi IA trouve le point faible de l’ennemi quand Iron man attaque avec 6, +1DN sur son attaque
 Déplacement x2, sauf en Hulk Buster
 Se transforme en Hulk Buster uniquement avec une chaos emerald et si un ennemi niveau >16 l'a attaqué.


Voila ma proposition , il est plus faible en lvl mais assez puissant pour ce battre contre des lvl 17 et il n'a pas 100pv l'armure sert a la base a tenir tete a Hulk ... 
Faus comme meme que Iron man survive a une attaque de lvl 17 pour la porter donc bon ...

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Dernière édition par Brosyr le Dim 25 Mar 2018 - 1:42, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Sam 24 Mar 2018 - 23:45

Ok, mais des ce cas, c'est un gentil donc il a +1 en défense, et avec Hulk Buster il a +2 en plus, donc +3 en tout.
Ce qu'il veut dire qu'il renvoi des techniques sans combler le niveau avec 7, 8, 9 ou 10, ça fait 4 chances sur 10 de renvoyer une attaque renvoyable de n'importe qui, et 1 chance sur 2 de renvoyer une attaque de persos jusqu'à niveau 9.

En plus de ça, il fait des 5DN de feu pour 3 de ki, donc 160 avec 4 pour 3 de ki.

Si c'est pas du glitch ça !!

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 1:40



Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal
: Hulk Buster (voir S.)
 Brouilleur d'esprit - 1DN  
Immobilise 1 tour
  Rayon répulseur - 2DN  
Peut servir pour renvoyer une attaque renvoyable si 4 à 6
 Unibeam - 3DN 
  Fabrique une armure Mark 47 ou Mark 48
  Iron of légion - 4DN  
Ne s'active uniquement quand Iron man met l'armure Mark 43 (voir S.)
 Choisi une armure au début de chaque tour
Mark 47 : +1 en attaque
Mark 48 : +1 en défense
Mark 43 : Uniquement s'il n'a plus de Mark 47 ou Mark 48
Hulk Buster: +1DN et +1 au dés de def 
Ses armures se détruisent quand il encaisse une attaque >99 sauf Hulk Buster 
Sans armure, il n'a pas de techniques
 Vendredi IA trouve le point faible de l’ennemi quand Iron man attaque avec 6, +1DN sur son attaque
 Déplacement x2, sauf en Hulk Buster
 Se transforme en Hulk Buster uniquement avec une chaos emerald et si un ennemi niveau >16 l'a attaqué.


Voila ma proposition , il est plus faible en lvl mais assez puissant pour ce battre contre des lvl 17 et il n'a pas 100pv l'armure sert a la base a tenir tete a Hulk ... 
Faus comme meme que Iron man survive a une attaque de lvl 17 pour la porter donc bon ...

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 8:44

Je préférerais que le Hulk buster se détruise.
Et je mettrais :
Hulk buster : devient un Bourrin et +1 en défense

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 13:21

À CHECKER !


Batman:
 


Iron man:
 
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 14:39

approvedd mais...

Iron Man :
dans la spé des amures : "Ses armures se détruisent s'il encaisse une attaque > 99 "
--> ça pourrai vouloir dire que toutes ses armures se détruisent.
je rephrase : " L'armure qu'il porte se détruit s'il encaisse une attaque > 99 "
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 16:12

Pas la peine de mettre à la première personne du singulier, on verra quand on fera les VU.

Sinon pour Iron Man il faut aussi dire que sans armure, il peut toujours en fabriquer (il perd pas toutes ses techniques)

Et il faut virer les DNs en plus pour le Hulk Buster !!! Le fait que ça devienne un bourrin est déjà bien assez glitché comme ça non ? On est d'accord qu'elle pète aussi la Hulk Buster ? Ou alors mettre +1DN au pire, mais pas +2DN.

Quoi que... C'est un peu sa spé d'avoir ce Hulk Buster... Ché pas !!! Comme vous voulez, mais en Hulk Buster, il fait un 5DN pour 3 de ki avec un D de 10 comme c'est marqué la, ça fait des attaque entre 160 et 400, je trouve vraiment ça trop pour un niveau 8, quoi que c'est que contre le perso gras.

En fait ça me va !!!

Je mettrais le Hulk Buster dans la liste d'armure avec la condition comme pour Mark 43.

En fait non ça tape comme ça !!

Et d'ailleurs c'est devenu pas clair la condition du Mark 43. Il faut avoir fabriqué une Mark 47 et 48, donc en gros il faut perdre la 47, perdre la 48, et les refabriquer ? Mmmm.... Je préfère la condition d'avant, ou la Mark 43 se débloque quand les deux autres ont pété.

Voila comme je le vois :


Nom : Iron Man
Surnom : Tony Stark
Niveau : 8
Endurance : 350
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + F + T2
Transformation :
8 : Normal
8 : Hulk Buster (Voir S.)
 Brouilleur d'esprit - 1DN  
Immobilise 1 tour
  Rayon répulseur - 2DN  
Peut servir pour renvoyer une attaque renvoyable si 4 à 6
 Unibeam - 3DN 

Fabrique une armure Mark 47 ou Mark 48 et l'équipe instantanement
  Iron of légion - 4DN  
Uniquement en Mark 43 (voir S.)
 Choisi une armure au début de chaque tour
Mark 47 : +1 en attaque
Mark 48 : +1 en défense
Mark 43 : S'il a perdu une Mark 47 et une 48
L'armure qu'il porte se détruit s'il encaisse une attaque > 99
Sans armure, il n'a pas de techniques à part la fabrication d'armure
 S'il y a un adversaire niveau > 16, je revêt mon armure "Hulkbuster" et me concentre sur lui : +2DN à toutes mes attaques, +1 en défense et je deviens "Bourrin". Si je n'ai plus d'ennemi > 16, je met une autre armure car c'est chaud à piloter le Hulkbuster !
 Vendredi IA trouve le point faible de mon ennemi quand je l'attaque avec 6 : +1DN à mon attaque
 Déplacement x2, sauf en Hulk Buster

Voila Batman sans le texte en noir, pour enlever les couleurs d'un texte, on peut cliquer sur l’icône du "A avec un sens interdit" et après ça tape

 

Nom : Batman
Surnom : Le chevalier noir
Niveau : 12
Endurance : 520 
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + RV
Transformation :
12 : Normal

----------------------------------

Batarang -1DN
Enlève la carte équipement de l'adversaire si réussi

Furtivité : se cache dans la pénombre et devient invisible durant 1 tour afin de se déplacer où il veut pour attaquer quelqu'un au tour suivant. +1DN à sa prochaine attaque
Ne peut pas se faire attaquer tant qu'il est invisible

Arts martiaux -3DN

Connaît absolument tout sur tout le monde : peut voir à tout moment n'importe quelle fiche et, s'il le désire, désactiver des spécialités car Batman a toujours un plan !
Grappin : peut se déplacer de mur en mur s'il le désire
Si un de ses alliés meurt, il s'énerve : +1 à son D d'attaque lors de son prochain tour (cumulable en fonction du nombre de morts)

Sa cape en Kevlar absorbe bien les dégâts : -1DN aux attaques élémentaires qui lui sont envoyées

Si E < 48, il peut faire appel à sa Batmobile pour venir le chercher et le ramener à sa Batcave durant 2 tours où il reçoit des soins d'Alfred son majordome : +100E

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 16:15

On peut les ranger et balancer la saw8, t'as le fichier 00S ?

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 17:00

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 18:25

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 18:58

Iron Man : Est moustachu (oublie pas 00S)

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 19:03

TROIS PROCHAIN PERSOS !!



Niveau 17, 720 en endurance



Niveau 7, 290 en endurance





Niveau 17, 710 en endurance

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Dim 25 Mar 2018 - 21:16



Nom : Sakura
Surnom : L'apprentie médecin
Niveau : 7
Endurance : 290
G-M / F / T2 / B / S / RV : G 
Transformation :
7: Normal
7:Infûin Kai (voir spé)


  Permutation : esquive reussie si 4,5,6

  Shôsen Justsu : Soigne 50 E , soigne 80 E en Infûin Kai 

  Saikan Chûshutsu : Guéris les substances étrangère d'un corp (comme le poison)
  Ôkashô : -3DN    -4DN en Infûin Kai


 Kuchiyose no Justsu : Soigne tout les alliés de 50 E (Uniquement en Infûin Kai)

  Amoureuse de Sasuke
  Passe en Infûin Kai quand elle tombe à 0 Ki , elle libère son chakra et récupère tout son ki et devient plus puissante ! (une seule fois uniquement)

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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 26 Mar 2018 - 1:32



Nom : Sakura
Surnom : L'apprentie médecin
Niveau : 7
Endurance : 290
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + S
Transformation :
7: Normal
7: Infûin Kai (Voir S.)

-----------------------------------------

  Permutation : esquive réussie si 4 à 6

-->  <-- Shôsen Jutsu : restaure 25E par points de ki utilisés (40E en Infûin Kai) 
-->  <--  Saikan Chûshutsu : annule les effets d'une technique encaissée par un allié 
-->  <--  Ôkashô : -3DN  -->   <--  (-4DN en Infûin Kai)


-->  <-- Kuchiyose no Justsu : Invoque Katsuyu qui restaure tous les alliés de 33% de leur E Max 
Uniquement en Infûin Kai 

  Quand elle tombe à 0 de ki, elle libère le sceau sur son front pour passer en Infûin Kai, ce qui lui régénère tout son ki et la rend plus puissante (une seule fois par combat)


 Ne peut plus utiliser de carte restaurant le ki si elle est en Infûin kai

 Peut utiliser toutes ses techniques de soin sur elle-même

  Amoureuse de Sasuke
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube en cours   Lun 26 Mar 2018 - 9:00



Nom : Sakura
Surnom : L'apprentie médecin
Niveau : 7
Endurance : 290
G-M / F / T2 / B / S / RV : G + S
Transformation :
7: Normal
7: Infûin Kai (Voir S.)

-----------------------------------------
  Permutation : esquive réussie si 4 à 6
Shôsen Jutsu : restaure 10% de l'E max par points de ki utilisés
20% en Infûin Kai

--> <--  Saikan Chûshutsu : annule les effets d'une technique encaissée par un allié 
--> <-- Ôkashô - 3DN
4DN en Infûin Kai
Kuchiyose no Justsu : Invoque Katsuyu qui restaure 30% d'E max à tous les alliés
Uniquement en Infûin Kai

  Quand elle tombe à 0 de ki, elle libère le sceau sur son front pour se transformer en Infûin Kai, ce qui lui régénère tout son ki et la rend plus puissante, ne redevient plus normal jusqu’à la fin du combat
 Ne peut plus utiliser de carte restaurant le ki si elle est en Infûin kai
Pas d'accord
 Peut utiliser toutes ses techniques de soin sur elle-même
Pas la peine si c'est pas écrit d'un allié sur la technique, c'est applicable sur elle aussi
  Amoureuse de Sasuke


Nom : Superman
Surnom : Kal-El
Niveau : 17
Endurance : 720

G-M / F / T2 / B / S / RV : B

Transformation :
17: Normal

-----------------------------------------

  Rayon oculaire - 3DN
Souffle glacial - 2DN
Peut annuler ou renvoyer une technique élémentaire
Déplacements x2
Les attaque lancées avec 1 ou 2 ne le touchent pas

Je me souviens plus de votre trip avec le soleil, mais si c'est over cheaté, j'aimerais laisser ça en perso spécial ça vous va ? J'ai pas mis Gentil car il est des fois méchant



JE VOUS LAISSE SUCE KIKI

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V Daube en cours
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