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 00S manage - V Daube CINÉMA

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Pelpech
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 21 Jan 2018 - 1:00

de bonnes idées mais franchement, il est trop gleeché !!!!!

- le fouet : quel interet d'immobiliser un mec tant que ce n'est pas a lui de jouer ??

- l'arche c'est OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!! tu prend cette daube niv 2 dans ton équipe et il envoie du 5 DNA sur tout les bourrins méchants en face !! rien qu'avec ça c'est quasi le perso le plus gleeché du tournoi de chuck !

- le graal c'est très interessant ! j'aime car c'est super gras mais le mec à 2 chances sur 3 de dégager !

- le coup de l'aechéologue c OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!! je propose qu'il n'y ai pas tout ses gleech, mais juste qq uns :
- S'il tire une Boule noire : ne passe pas son tour
- Une Matrice : peut faire rejeter 2 dés l'un après l'autre au lieu d'un
- Visionnage énervant : rend ki full
- Étoile : inflige -2DN au lieu de 1DN
- Chaos Emerald : Fait 10 au lieu de 6
- Intervention d'Athéna : +15 niveaux au lieu de 10
- Pasta du démon : ne tombe pas sur Pasta péraves
mais limite je trouve que ça serai plus interessant( et plus logique ) qu'il puisse choisir de piocher une chaos s'il en reste dans la pioche à chaque fois qu'il le veut. car il se la joue pour trouver des tresors. et quoi de plus precieux qu'une chaos emerald ! S'il survit 3 ou 4 tours c'est super gras vu les possibilités des chaos dans le jeu. je trouve ça plus évident que le gleechage des autres cartes.
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Davebond 00S
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 21 Jan 2018 - 1:38

- L'intérêt du fouet : si y'a un joueur entre Indiana Jones et l'adversaire immobilisé, ce joueur entre les deux peut attaquer de façon imparable l'immobilisé.
C'est pour l'esprit d'équipe (j'ai pas trouvé un meilleur intérêt pour le fouet et je trouve que ça tapotte comme ça)

- L'arche c'est gleetché ouais. Reproposition de faîtes (n'oublions pas que ça reste parable et que ça peut impacter ta propre équipe !)

- Le graal c'est tellement gras que c'est un joker à double tranchant. Je trouve que ça tape comme tel non ? En gros c'est une 1UP pour 1 chance sur 3

- Bien vu le piochage de la CE !


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Pelpech
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 21 Jan 2018 - 16:16

tape !

- l'arche perdu c'est 3DNA. "A" voulant dire adversaire.
C un peu litigieux pour savoir si ces alliers (qui ne sont pas ses adversaires par définition) sont inpactés dans le i rouge ? Je pense qu'il faut repenser le DNA. ou tout du moins le redéfinir :
"A" : autre --> DN de l'autre
ou alors DNC : "C" = cible

- ok pour le fouet et le graal

- rephrasage pour la spé pioche :
Est un archéologue accompli : au lieu de piocher, il peut aller se trouver une Chaos Emerald dans la pioche s'il en reste

--> car il faut que ça soit clair et qu'il ne décide pas de piocher un chaos après avoir vu la carte qu'il pioche. et ça permet de préciser aussi qu'"il ne peut pas aller chercher une chaos dans la main d'un autre
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 21 Jan 2018 - 17:22

Bien vu pour le DNA et la possibilité de litige !
Mais je pense qu'il faille garder le A pour Adversaire car c'est très clair comme ça.
Par contre je rajoute un truc dans la fiche pour qu'il n'y ai pas de litige

Pour le rephrasage, j'ai encore modifié par ceci :
Est un archéologue accompli : au lieu de tirer une carte, il peut aller se chercher une Chaos Emerald dans la pioche ou la défausse

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 21 Jan 2018 - 23:02

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Tongpall
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Lun 22 Jan 2018 - 9:25

Je pense que tu peux laisser 8 de ki pour l'arche, ça fait des DNA, donc 240 de dégâts sur un niveau 20, et potentiellement 360 s'il fait 6, gras pour un niveau 2 quand même.

Sur un niveau 19, ça lui inflige 1/3 de sa vie.

Et même si ça touche les alliés, en tant que concepteur de ton équipe du tournoi de chuck, tu va pas mettre de mechants dans cette équipe.

Sinon
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Lun 22 Jan 2018 - 11:39

approved ce que dit TP
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Lun 22 Jan 2018 - 14:53

Indiana Jones:
 
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Ven 26 Jan 2018 - 8:01

Juge Demort:
 
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Ven 26 Jan 2018 - 15:51

Bah alors les gars ? On ne check plus ?
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Ven 26 Jan 2018 - 16:19

le mec, 7 heures plus tard !!

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Sam 27 Jan 2018 - 23:40

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je mettrai juste :
Tue les niv < 3 et  

j'ai pas d'exemple mais j'ai peur que cet histoire de perso dessiné crée des litiges. je propose donc qu'il faudra une liste des perso dessiné.
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Dim 28 Jan 2018 - 1:56

Je ne comprend pas Pelpech, tu voudrais que la trempette tue juste des faibles mais n'inflige aucun dommages aux autres ?

Si c'est le cas, je trouverai ça dommage quand même !
Franchement à la base, j'aurai même bien kiffé que ça puisse tuer n'importe qui, même un Vegetto ! Mais ça le rendrait trop craquer lol
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Lun 29 Jan 2018 - 13:42

non non je suis ok avec tout ! je virerai juste le "et" que j'ai barré car on ne met jamais de "et" pour dire qu'il y a une nomenclature.

et je dis juste qu'il va falloir une liste pour les perso dessinés.
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Lun 5 Mar 2018 - 16:22

maj ?

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mar 6 Mar 2018 - 2:37

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mar 6 Mar 2018 - 9:25

Sorry, mais ça m'appelle qu'il puisse buter Vegetto ou Broly.

Pas moyen de mettre ça avec si 1 : tue un perso quelque soit le niveau ?, ou plutôt si 6, pour que ça arrive, sinon avec 1 c'est useless. Et du coup ca strat CE (c'est du CC et pas imparable en plus)

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mar 6 Mar 2018 - 13:42

Si 6 c'est archi trop gras je trouve. J'ai mis ça sur le dé de défense adverse avec si 1, tue n'importe quel perso. Tape ?

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mar 6 Mar 2018 - 15:30

Ca me va, et dernière chose...
Pour ne rajouter de la réflexion pour les D, pourquoi pas mettre +4 en déplacement en toon ?

Sinon : "Ouais c'est ignoble, avec un D de 10 tu pioche pas si 1 à 4, c'est ignoble"

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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mar 6 Mar 2018 - 21:19

Je pense que c'est bien comme ça le déplacement avec 1D10.

Il peut continuer à piocher si 1 à 4, je vois pas où est le problème ?
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   Mer 7 Mar 2018 - 14:13

approvedd  ça me va comme ça. il piochera moins et ça lui fait la bite
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MessageSujet: Re: 00S manage - V Daube CINÉMA   

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