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 V Daube NINTENDO / ZELDA

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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 1 Déc 2017 - 8:10



Nom : Frères Je-sais-tout
Surnom : Les trois frères
NIVEAU : 0
ENDURANCE : 20
G-M / F / T2 / TK / S : S
TRANSFORMATIONS : 0 : Normal

------------------------------------

Explication
Expliquent à un allié une chose au choix :
- Comment renvoyer : +2 au prochain dé de défense
- Comment faire des dégâts critiques : +2 au prochain dé d'attaque
(une fois par dé)

Connaissent tout de leurs adversaires : fiches, statistiques et cartes
Savent à l'avance ce qu'il va se passer : +1 en défense
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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 1 Déc 2017 - 13:30

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Sam 2 Déc 2017 - 17:38

pourquoi 1 fois pas Dé ? je pense que ça tape s'il peut le faire plusieurs fois. comme ça avec un champote doré ça peut strater.

sinon approvedd
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Tongpall
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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Sam 2 Déc 2017 - 20:54

Ouais, approved

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Sam 2 Déc 2017 - 20:56

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 8 Déc 2017 - 9:51



Nom : Orco
Surnom : Le maître
NIVEAU : 1
ENDURANCE : 50
G-M / F / T2 / TK / S : G / R
TRANSFORMATIONS : 1 : Normal

------------------------------------

Entraînement  
Enseigne son savoir à un allié :
1 à 3 : Attaque verticale (+1 niveau)
4 ou 5 : Attaque horizontale (+2 niveaux)
6 : Attaque tourbillon (+2 niveaux et la technique "Attaque tourbillon")

Attaque tourbillon - 2DN
Quand il meurt, il nomme son bourreau "Maître" ce qui lui confère +1 niveau

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 8 Déc 2017 - 14:00

ok mais  :

- enseigne son savoir à un allier : si 6 n'a plus rien a lui apprendre après.
- genre il a la rage de vaincre ?
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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 8 Déc 2017 - 14:15



Nom : Orco
Surnom : Le maître
NIVEAU : 1
ENDURANCE : 50
G-M / F / T2 / TK / S : G
TRANSFORMATIONS : 1 : Normal

------------------------------------

Entraînement  
Enseigne son savoir à un allié :
1 à 3 : Attaque verticale (+1 niveau)
4 ou 5 : Attaque horizontale (+2 niveaux)
6 : Attaque tourbillon (+2 niveaux et la technique "Attaque tourbillon"), n'a plus rien à apprendre à cet allié après

Attaque tourbillon - 2DN
Quand il meurt, il nomme son bourreau "Maître" ce qui lui confère +1 niveau

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 8 Déc 2017 - 15:38

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Dim 10 Déc 2017 - 23:41

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 5 Jan 2018 - 11:42



Nom : Midona
Surnom : La créature du crépuscule
NIVEAU : 2
ENDURANCE : 90
G-M / F / T2 / TK / S : G / T2
TRANSFORMATIONS : 2 : Forme maudite
                             2 : Forme humaine

------------------------------------

Main - au choix :
- Écrasement - 2DN 2X2
- Parade : +2 en défense

Si elle fait 6 en attaque alors qu'elle est en forme humaine, elle se transforme en araignée le temps de l'attaque : +3 niveaux avant de redevenir en forme humaine
Se téléporte si 5 ou 6

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 5 Jan 2018 - 13:24

Pour les techniques défensives, genre parade là, ça veut dire qu'au moment de défendre elle peut utiliser cette technique hein ?

Si c'est pas fait, il faut stipuler dans les règles que toutes les techniques défensives de ce genre sont utilisables pour booster la défense.

Je dis ça car sur des fiches, y'a des techniques de défense qui augmente la défense seulement au prochain tour, etc... Faut que ça soit clair.

Sinon :


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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Ven 5 Jan 2018 - 13:55

Ouais y'en a qui donne aux prochains D, quand c'est "+2 en défense" c'est instantané

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Sam 6 Jan 2018 - 0:41

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Mer 14 Mar 2018 - 22:51

Surnom : le sorcier (c'est comme ça qu'il est décrit sur le wiki Zelda français ET anglais).
Je pense que le titre "magicien de l'ombre" est une erreur sur le wiki Zelda car un magicien a pour connotation d'être "bon", de pratiquer la magie.
Or, un sorcier est + du côté obscur. Il lance des sorts quoi.
Enfin, pour moi.

Pour la boule froide, j'ai remanié car en l'état, y'aurait eu un problème.
Si y'avait que 3 personnages, que devient la 4ème boule ?
Pour éviter tout litige à ça, je propose ça :


Si renvoyée : se transforme en plusieurs boules 1DN ciblant les autres personnages présents, à l'exception d'Agahnim et du renvoyeur.

Pour la foudre, j'ai enlevé le si 6 imparable.
Cette attaque a une portée correcte pour un 3DN et surtout, elle peut toucher plusieurs persos d'un coup.
Du coup je pense qu'on peut enlever l'opportunité d'utiliser une C.E


--------------------------------------------------



NOM : Agahnim
SURNOM : Le sorcier
NIVEAU : 14
ENDURANCE : 590
G ou M - F - T2 - B ou S - R : M + T2
TRANSFORMATIONS :
14 : Normal

-----------------------------------------

Boule d’énergie - 1DN
6 : En enchaîne une autre pour 0 de ki
Boule froide - 2DN
Si renvoyée : se transforme en plusieurs boules 1DN ciblant les autres personnages présents, à l'exception d'Agahnim

Foudre - 3DN 2X5

Attaque élémentaire - 1DN    
, , , , ou  
Clonage : Crée 2 clones qui restent au corps à corps avec lui.
Prochaine attaque d'un adversaire sur Agahnim:
1 à 4 : L'attaque cible un clone : pas de dégâts, les clones disparaissent
5 ou 6 : L'attaque cible Agahnim : il peut se défendre normalement, les clones restent

Est contrôlé par Ganon
Ne peut pas contrôler plus de 2 clones en même temps
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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Jeu 15 Mar 2018 - 7:47

donc si la boule froide est renvoyée, elle est renvoyé sur tout le monde sauf agahnim. ok

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Jeu 15 Mar 2018 - 8:43

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   Jeu 15 Mar 2018 - 15:11

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MessageSujet: Re: V Daube NINTENDO / ZELDA   

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